用C语言实现扫雷小游戏(附上思路+项目展示+源代码)


前言

在完成三子棋小游戏后(三子棋具体实现参考博主上一篇代码),相信我们一定对分模块完成代码,分别实现不用的功能的编程思想有了稍加深刻的理解与认识,接下来为了巩固与练习自己的思维,我们可以试着完成相对三子棋更加难一丢丢的扫雷小游戏,下面就和博主一起来完成扫雷游戏的代码实现把~

附上gitee地址(完整代码都已上传,需要的话可自行查阅):
https://gitee.com/yang-xinshang


一、扫雷小游戏整体思路讲解。

和三子棋小游戏一样。这次我们的代码依旧书写在 test.c (游戏整体实现思路), game.c(游戏功能函数实现),以及 game.h (代码用到的所有头文集,函数声明,符号定义存放位置)来书写我们的扫雷代码。
在进行扫雷小游戏整体思路讲解之前,我们先来看一看test.c 源代码:

在游戏代码实现开始前我们先要明确一个点:如果玩家选择的点在边界上,坚持周围是否有雷的时候数组就会出现越界,所以我们初始化棋盘(二维数组时应该多出一行一列),我们的扫雷不写太难,棋盘就定义为9x9二维数组,所以初始化时候就初始化成11x11的二位数组。(定义内容放在 game.h)文件中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void meum()
{
	printf("********************************\n");
	printf("*********   1.play   ***********\n");
	printf("*********   0.exit   ***********\n");
	printf("********************************\n");

}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };// 存放排查出的雷的信息
	// 初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0' );
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*' );
	
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	Setmine(mine, ROW, COL);

	FindMine(mine,show, ROW, COL);


}



int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;

	do{
		meum();
		printf("请选择:\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}



这里我们可以看到游戏整个流程大致是这样的:
先用do…while语句实现游戏功能的选择循环实现,并定义出菜单meum()函数将其打印,接下来就是重点游戏函数的实现,放在 game.c文件中。

二、game.c各游戏功能函数的讲解

1.InitBoard 初始化数组函数讲解

代码如下:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

在这里我们将游戏数组(mine)初始化全为 0 ,展现数组(show)初始化全为 * 。

2.DisplayBoard 打印格子函数讲解

代码如下(示例):

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-----------------------------\n");
	for (i = 0; i <= 9 ; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------------------------\n");

}

在这里将上面初始化好的数组(格子)打印出来,并且打印上每行每列的坐标,注意横纵坐标从1开始,方便玩家输入坐标,并且打印上分割线。

3.Setmine 电脑生成雷 函数讲解

看代码:

void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
        int x = rand() % row + 1; // 1-9
	    int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

EASY_COUNT是我们定义出来的雷的个数,为10个。这里随机数生成方面和三子棋类似(方法具体讲解参考上文),注意的是我们要的是1-9之间的数字,所以在随机数子生成后加1。 雷以 ‘1‘ (字符1)的形式放在格子中。

4.GetMineCount 格子表示周围雷的个数 函数讲解

代码如下:

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]) + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}

这里把周围坐标正确表示即可计算。需要注意一个知识点: eg. ‘3’-‘0’=3 字符3-字符0=数字0,以此类推。

5.FindMine 排雷函数实现

代码如下:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT) //一共10个雷,71个空格子,排出即获胜。
	{
		printf("请输入你要排查的坐标: ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,游戏失败\n"); //踩雷
				DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印出看结果
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0'; //空格子计数周围雷
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++; //排出一个win自增1
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}

	}
	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你!排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

需要注意的点在代码中注释展示。

game.c源代码展示:

下面放上整个game.c源代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-----------------------------\n");
	for (i = 0; i <= 9 ; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------------------------\n");

}

void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
        int x = rand() % row + 1; // 1-9
	    int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y] + mine[x + 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x + 1][y - 1]) + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入你要排查的坐标: ");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,游戏失败\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}

	}
	if (win == row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你!排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

三.game.h 头文件代码展示

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row,int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y);



这里放上整个项目需要用到的头文集以及函数声明,符号定义即可。(分开书写能使代码风格整体良好)


总结

以上就是整个扫雷游戏的实现思路以及源代码,欢迎大家指正~
以上就是今天要讲的扫雷小游戏实现,本文仅仅简单介绍了简单的扫雷小游戏,然而依旧还有更多的功能等待大家去实现,欢迎大家补充讨论!

如果觉得文章对自己有帮助,欢迎大家多多点赞评论,跪谢!!!

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