【JavaEE进阶】Spring 核⼼与设计思想

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1. Spring 是什么?

Spring 指的是 Spring Framework(Spring 框架),它是⼀个开源框架,它可以让 Java 企业级的应⽤程序开发起来更简单。

一句话概括:Spring 是包含了众多⼯具⽅法的 IoC 容器

2. IOC

容器是⽤来容纳某种物品的(基本)装置。 ——来⾃:百度百科

比如:

  • List/Map -> 数据存储容器
  • Tomcat -> Web 容器

Spring 是⼀个 IoC 容器。

IoC = Inversion of Control 翻译成中⽂是“控制反转”的意思,也就是说 Spring 是⼀个“控制反转”的容器;下面通过举列说明什么是“控制反转”

假如,我们现在构建⼀辆“⻋”的程序,我们的实现思路是这样的:

在这里插入图片描述
构建⼀辆⻋(Car Class),然⽽⻋需要依赖⻋身(FrameWork Class),⽽⻋身需要依赖底盘(BottomClass),⽽底盘需要依赖轮胎(Tire Class),最终程序的实现代码如下 :

public class NewCarExample {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car();
        car.init();
    }
    /**
     * 汽⻋对象
     */
    static class Car {
        public void init() {
// 依赖⻋身
            Framework framework = new Framework();
            framework.init();
        }
    }
    /**
     * ⻋身类
     */
    static class Framework {
        public void init() {
// 依赖底盘
            Bottom bottom = new Bottom();
            bottom.init();
        }
    }

    /**
     * 底盘类
     */
    static class Bottom {
        public void init() {
// 依赖轮胎
            Tire tire = new Tire();
            tire.init();
        }
    }

    /**
     * 轮胎类
     */
    static class Tire {
        // 尺⼨
        private int size = 30;
        public void init() {
            System.out.println("轮胎尺⼨:" + size);
        }
    }
}

以上程序中,轮胎的尺⼨的固定的,然⽽随着对的⻋的需求量越来越⼤,个性化需求也会越来越多,这时候我们就需要加⼯多种尺⼨的轮胎,那这个时候就要对上⾯的程序进⾏修改了,修改后的代码如下所示:

public class NewCarUpdateExample {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new Car(20);
        car.run();
    }
    /**
     * 汽⻋对象
     */
    static class Car {
        private Framework framework;
        public Car(int size) {
            framework = new Framework(size);
        }
        public void run() {
// 依赖⻋身
            framework.init();
        }
    }
    /**
     * ⻋身类
     */
    static class Framework {
        private Bottom bottom;
        public Framework(int size) {
            bottom = new Bottom(size);
        }
        public void init() {
// 依赖底盘
            bottom.init();
        }
    }
    /**
     * 底盘类
     */
    static class Bottom {
        private Tire tire;
        public Bottom(int size) {
            tire = new Tire(size);
        }
        public void init() {
// 依赖轮胎
            tire.init();
        }
    }
    /**
     * 轮胎类
     */
    static class Tire {
        // 尺⼨
        private int size;
        public Tire(int size) {
            this.size = size;
        }
        public void init() {
            System.out.println("轮胎尺⼨:" + size);
        }
    }
}

以上程序的问题就是:当最底层代码改动之后,整个调用链的所有代码都需要改动。

此时,我们只需要将原来由⾃⼰创建的下级类,改为传递的⽅式(也就是注⼊的⽅式),因为我们不需要在当前类中创建下级类了,所以下级类即使发⽣变化(创建或减少参数),当前类本身也⽆需修改任何代码,这样就完成了程序的解耦

基于以上思路,我们把调⽤汽⻋的程序示例改造⼀下,把创建⼦类的⽅式,改为注⼊传递的⽅式,具体实现代码如下:

public class IocCarExample {
    public static void main(String[] args) {
        Tire tire = new Tire(20); //轮胎
        Bottom bottom = new Bottom(tire); //底盘
        Framework framework = new Framework(bottom); //车身
        Car car = new Car(framework);//汽车
        car.run();
    }
    static class Car {
        private Framework framework;
        public Car(Framework framework) {
            this.framework = framework;
        }
        public void run() {
            framework.init();
        }
    }
    static class Framework {
        private Bottom bottom;
        public Framework(Bottom bottom) {
            this.bottom = bottom;
        }
        public void init() {
            bottom.init();
        }
    }
    static class Bottom {
        private Tire tire;
        public Bottom(Tire tire) {
            this.tire = tire;
        }
        public void init() {
            tire.init();
        }
    }
    static class Tire {
        private int size;
        public Tire(int size) {
            this.size = size;
        }
        public void init() {
            System.out.println("轮胎:" + size);
        }
    }
}

代码经过以上调整,⽆论底层类如何变化,整个调⽤链是不⽤做任何改变的,这样就完成了代码之间的解耦,从⽽实现了更加灵活、通⽤的程序设计了

在传统的代码中对象创建顺序是:Car -> Framework -> Bottom -> Tire
改进之后解耦的代码的对象创建顺序是:Tire -> Bottom -> Framework -> Car

在这里插入图片描述
通⽤程序的实现代码,类的创建顺序是反的,传统代码是 Car 控制并创建了
Framework,Framework 创建并创建了 Bottom,依次往下,⽽改进之后的控制权发⽣了反转,不再是上级对象创建并控制下级对象了,⽽是下级对象注⼊当前对象中,下级的控制权不再由上级类控制了,这样即使下级类发⽣任何改变,当前类都是不受影响的,这就是典型的控制反转,也就是 IoC 的实现思想。

Spring 是⼀个 IoC(控制反转)容器,它就具备两个最基础的功能:

  • 将对象存⼊到容器
  • 从容器中取出对象

学 Spring 最核⼼的功能,就是学如何将对象存⼊到 Spring 中,再从 Spring 中获取对象的过程

Spring 是⼀个 IoC 容器,说的是对象的创建和销毁的权利都交给 Spring 来管理了,它本身⼜具备了存储对象和获取对象的能⼒。

2. DI

DI (Dependency Injection ),“依赖注⼊”

所谓依赖注⼊,就是由 IoC 容器在运⾏期间,动态地将某种依赖关系注⼊到对象之中。所以,依赖注⼊(DI)和控制反转(IoC)是从不同的⻆度的描述的同⼀件事情,就是指通过引⼊ IoC 容器,利⽤依赖关系注⼊的⽅式,实现对象之间的解耦。

  • IoC 是“⽬标”/思想,⽬标和思想只是⼀种指导原则,最终还是要有可⾏的落地⽅案,
  • DI 就属于具体的实现。

举个例子:
比如说今天我心情好,准备吃一顿好的来犒劳自己,那么“吃一顿好的”就是思想和目标(IOC),但最后我是选择吃杨国福还是海底捞?这就是具体实现(DI)

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