Android——Handler应用(打地鼠)

本文介绍了Android中Handler的应用,特别是在打地鼠游戏中如何处理内存泄漏问题。通过使用弱引用避免Handler导致Activity或Service无法回收,以及通过静态内部类的方式防止内存泄漏。示例代码展示了如何在handler中实现随机位置的打地鼠游戏,当达到一定次数后恢复并退出处理消息的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先放完成截图:

 实现代码:

完成初始化的一些工作:

private static final int CODE =123;
    public static final int MAX_COUNT=10;
    private static final int RANDOM_NUMBER = 500;
    TextView mResultView;
    ImageView mouseImageView;
    Button startbutton;

    public int [][] mPosition=new int[][]{
            {123,678},{432,880},
            {532,234},{429,244},
            {145,789},{666,777},
            {555,666},{432,880}
    };

    private int mTotalCount;
    private int mSuccessCount;
    private  MouseHandler hander=new MouseHandler(this);
    @Override
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