源码编译
官网下载源码:
新建 空白解决方案
在该解决方案下新建空项目 lualib(编译静态库)
在该解决方案下新建空项目 luadll(编译动态库)
在该解决方案下新建空项目 lua(编译解释器lua.exe)
在该解决方案下新建空项目 luac(编译编译工具luac.exe)
共创建4个项目
源码解压后把src目录复制到解决方案目录下
编译静态库 lualib
把src中的所有头文件(.h)和所有除去lua.c luac.c的源文件(.c)添加到 lualib 项目中
生成静态库,注意选择需要的版本(debug/release)和平台(x64/x86)
编译动态库 luadll
把src中的所有头文件(.h)和所有除去lua.c luac.c的源文件(.c)添加到 luadll 项目中
添加预处理器 LUA_BUILD_AS_DLL
生成动态库,注意选择需要的版本(debug/release)和平台(x64/x86)
编译解释器lua.exe
把src中的所有头文件(.h)和所有除去 luac.c 的源文件(.c)添加到 lua 项目中
生成解释器,注意选择需要的版本(debug/release)和平台(x64/x86)
编译编译工具luac.exe
把src中的所有头文件(.h)和所有除去 lua.c 的源文件(.c)添加到 luac 项目中
生成编译工具,注意选择需要的版本(debug/release)和平台(x64/x86)
使用
简单测试
#include <iostream>
extern "C" {
#include "include/lua/lua.h"
#include "include/lua/lualib.h"
#include "include/lua/lauxlib.h"
}
#ifndef _DEBUG
#else
#ifdef _WIN64
#pragma comment (lib,"lib/x64/Debug/lualib.lib")
#else
#pragma comment (lib,"lib/x86/Debug/lualib.lib")
#endif // _WIN64
#endif
int main()
{
char *s = NULL;
_get_pgmptr(&s);
std::string path(s);
size_t i = path.find_last_of("\\");
path = path.substr(0, i);
i = path.find_last_of("\\");
path = path.substr(0, i);
std::string lua = path + "\\lua\\test.lua";
std::string luac = path + "\\lua\\test.luac";
std::cout << "Excute lua file: ";
lua_State* l = luaL_newstate();
luaL_openlibs(l);
luaL_dofile(l, lua.c_str());
lua_close(l);
std::cout << "Excute luac file: ";
l = luaL_newstate();
luaL_openlibs(l);
luaL_dofile(l, luac.c_str());
lua_close(l);
//delete[] s; 这里会报错,不知道什么原因,不会内存泄漏吗?
//s = NULL;
}
测试代码: