C++ Lua库 源码编译及使用(VS2019)

源码编译

官网下载源码:

Lua: download

新建 空白解决方案

 在该解决方案下新建空项目 lualib(编译静态库)

 在该解决方案下新建空项目 luadll(编译动态库)

在该解决方案下新建空项目 lua(编译解释器lua.exe)

 

 在该解决方案下新建空项目 luac(编译编译工具luac.exe)

共创建4个项目

 源码解压后把src目录复制到解决方案目录下

编译静态库 lualib

把src中的所有头文件(.h)和所有除去lua.c luac.c的源文件(.c)添加到 lualib 项目中

 

生成静态库,注意选择需要的版本(debug/release)和平台(x64/x86) 

编译动态库 luadll

把src中的所有头文件(.h)和所有除去lua.c luac.c的源文件(.c)添加到 luadll 项目中

添加预处理器 LUA_BUILD_AS_DLL

 生成动态库,注意选择需要的版本(debug/release)和平台(x64/x86) 

 

编译解释器lua.exe

把src中的所有头文件(.h)和所有除去 luac.c 的源文件(.c)添加到 lua 项目中

 

 

 生成解释器,注意选择需要的版本(debug/release)和平台(x64/x86)

 

编译编译工具luac.exe

把src中的所有头文件(.h)和所有除去 lua.c 的源文件(.c)添加到 luac 项目中

 

 生成编译工具,注意选择需要的版本(debug/release)和平台(x64/x86)

使用

简单测试

#include <iostream>

extern "C" {
#include "include/lua/lua.h"
#include "include/lua/lualib.h"
#include "include/lua/lauxlib.h"
}

#ifndef _DEBUG
#else
#ifdef _WIN64
#pragma comment (lib,"lib/x64/Debug/lualib.lib")
#else
#pragma comment (lib,"lib/x86/Debug/lualib.lib")
#endif // _WIN64
#endif

int main()
{
    char *s = NULL;
    _get_pgmptr(&s);
    
    std::string path(s);
    size_t i = path.find_last_of("\\");
    path = path.substr(0, i);
    i = path.find_last_of("\\");
    path = path.substr(0, i);
    std::string lua = path + "\\lua\\test.lua";
    std::string luac = path + "\\lua\\test.luac";

    std::cout << "Excute lua file: ";

    lua_State* l = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(l);
    luaL_dofile(l, lua.c_str());
    lua_close(l);

    std::cout << "Excute luac file: ";

    l = luaL_newstate();
    luaL_openlibs(l);
    luaL_dofile(l, luac.c_str());
    lua_close(l);

    //delete[] s;   这里会报错,不知道什么原因,不会内存泄漏吗?
    //s = NULL;
}

 

测试代码:

https://gitee.com/epson/test-lua.git

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