简单而完整:MFC骨干程序(深入浅出MFC之读书笔记)

Document/VIew是MFC的灵魂。CDocument可以内嵌其他对象(用来处理基本数据类型如链表、数组等等)。有关档案读写的操作在CDocument的Serialize函数中进行,有关画面显示的操作在CView的OnDraw或OnPaint函数中进行。

改写虚函数InitInstance:

new一个CMultiDocTemplate对象,此对象规划Document、View以及Document Frame窗口三者之间的关系。new一个CMyMDIFrameWnd对象,作为主窗口对象。

调用LoadFrame,产生主窗口并加挂菜单等诸元素,并指定窗口标题、文件标题、文件扩展名等(关键在IDR_MAINFRAME)。LoadFrame内部将调用Create。后者调用CreateWindowEx,于是触发WM_CREATE消息。

由于我们曾在CMainFrame之中拦截WM_CREATE,所以WM_CREATE产生之际FrameWork会调用OnCreate。我们在此为主窗口挂上工具栏和状态栏。

回到InitInstance,执行ShowWindow显示窗口。

WM_COMMAND/ID_FILE_OPEN消息将由CWinApp::OnFileOpen函数处理。此函数在显示过【File Open】对话框后调用Serialize函数。

Document Template的意义:
View本身虽然已经是一个窗口,但其外围必须再封装一个外框窗口作为舞台。Document Frame窗口是View窗口的一个容器。也就说程序每打开一份文件,就应该产生三份对象:Document对象;View对象;CMDIChildWnd对象(作为外框窗口)。这三份对象由Document Template对象来管理。

如果程序支持不同的数据格式(例如一为TEXT,一为BITMAP),那么就需要不同的Document Template:

BOOL CMyWinApp::InitInstance()

{

   pDocTemplate=new CMultiDocTemplate(

                IDR_TEXTTYPE,...);

   AddDocTemplate(pDocTemplate);

   pDocTemplate=new CMultiDocTemplate(

                IDR_BMPTYPE,...);

   AddDocTemplate(pDocTemplate);

}

CMultiDocTemplate::CMultiDocTemplate(UINT nIDResource,//资源ID,表示这一文件类型所使用的资源,代表RC档中的菜单、图标、字符串三种资源,用来表示此Document显现时应该采用的UI对象;

                               CRuntimeClass* pDocClass,

                               CRuntimeClass* pFrameClass,

                               CRuntimeClass* pViewClass);

任何一个类只要在声明时使用DECLARE_DYNAMIC或DECLARE_DYNCREATE或DECLARE_SERIAL宏,就会拥有一个静态(static)CRuntimeClass内嵌对象。

Document Template接受了三种类型的CRuntimeClass指针,于是每当使用者打开一份文件时,Document Template就能够根据“类别型录网”,动态生成出三个对象(document、view、document frame window)。

字符串资源以“\n”分隔为七个子字符串,每一个都可以在程序进行过程中取得,只要调用CDocTemplate::GetDocString并在其第二个参数中指定索引值即可。但是最好以CDocTemplate所定义的七个常量来代替没有字面意义的索引值。例如:CString strDefExt;pDocTemplate->GetDocString(strDefExt,CDocTemplate::filterExt);

我们借CDocument管理数据,借Collection Class处理实际的数据;借CView负责数据的显示,借CDC和CGdiObject实际绘图。View并不能完全独立,必须依存在一个所谓的Document Frame窗口内。

档案读写在CMyDoc的Serialize中完成。使用者对Document的任何编辑操作都必须通过Document Frame窗口,消息随后传到CView。在MDI中主窗口采用CMDIFrameWnd类。构建MDI主窗口,有两个步骤,首先new一个CMDIFrameWnd对象,然后调用其LoadFrame函数。

窗口产生之际会发出WM_CREATE消息,因此CMainFrame::OnCreate会被执行起来,那里将进行工具栏和状态栏的建立工作。LoadFrame->CFrameWnd::LoadFrame->CFrameWnd::Create->CWnd::CreateEx->::CreateWindowEx->触发WM_CREATE->CMainFrame::OnCreate。

工具栏和状态栏的诞生:

工具栏和状态栏分别由CToolBar和CStatusBar掌管,两个对象隶属于主窗口,所以在CMainFrame中以两个变量表示之,m_wndStatusBar和m_wndToolBar。

m_wndToolBar.Create(this)表示要产生一个隶属于this(也就是当前对象,即主窗口)的工具栏。

m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME)将RC档中的工具栏资源加载。IDR_MAINFRAME在RC档中代表两种与工具栏有关的资源:位图和按钮。

当使用者从shell中拖放一个档案到程序A,shell就配置一块全局内存,填入被拖拽的文件名称(包含路径),然后发出WM_DROPFILES传到程序A的消息队列。程序A取得此消息后,应该把内存(内存handle放在WM_DROPFILES消息wParam中)的内容取出,再想办法开档读档。

只有具备WS_EX_ACCEPTFILES风格的窗口才能收到WM_DROPFILES消息。欲让窗口具备此一风格,必须使用CreateWindowEx,并指定第一个参数为WS_EX_ACCEPTFILES。

程序如下:

BOOL CScribeApp::InitInstance()

{

   m_pMainWnd->DragAcceptFiles();//默认参数为TRUE,表示主窗口以及每一个子窗口(文件窗口)都可以接受来自shell的拖放文档。CFrameWnd内有一个OnDropFiles成员函数,负责对WM_DROPFILES消息作出响应,它会通知application对象的OnOpenDocument函数,并夹带被拖放的档案的名称。

   EnableShellOpen();

   RegisterShellFileTypes(TRUE);//此函数想shell注册本程序的文件类型。这个函数搜索Document Template链表中的每一种文件类型,然后把他加到系统所维护的registry中。

}

每一个派生自CCmdTarget的类都可以有自己的Message Map用于处理消息。

各种MDI程序几乎都有两组菜单。一组是当没有任何子窗口(文件窗口)存在时出现,另一组相反。

CEditView是一个已具备文字编辑能力的类,它所使用的窗口是Windows的标准控件之一Edit,其SerializeRaw成员函数可以把Edit控件中的raw text(而非“对象”所持有的数据)写到档案中。当在Appwizard选择了它的时候,程序代码中CView会统统变成CEditView,而最重要的虚函数则变成:

void CScribbleDoc::Serialize()

{

    ((CEditView*)m_viewList.GetHead())->SerializeRaw(ar);

}

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现在流行的Windows下的编程语言实在不少,所以在BBS上常常有人会问:我应该使用什么编程语言呢?其中,有一个大家认可的答案:真正的程序员使用Visual C++。 的确,Visual C++是一个功能强大、灵活、方便的编程工具,可以完成其他编程语言所无法完成的任务,可以让程序员方便地实现自己的设计,尽情的发挥自己地创造性。 Visual C++的强大无比的功能除了得益于C++的特性之外,更重要的是它具有体系完整、机制灵活、功能丰富的MFC类库。 所以,要讲Visual C++,必须讲MFC类库。 MFC的类库可以分两个层次,首先是实现MFC编程框架体系的核心MFC类库,然后是建立在核心MFC类库基础之上的扩展类库,例如,支持COM的类库,实现网络功能的类库,等等。随着Visual C++的不断升级,MFC类库的功能越来越丰富,越来越强大,但是,MFC核心类库是相对稳定的,特别是从Visual C++ 4.2开始到现在的Visual C++6.0。 本书的中心就是深入浅出地解析MFC类库,分析怎么使用MFC类库以及MFC类库的内部实现,揭开MFC复杂、深奥的面纱,让读者对MFC有一个全面、透彻、清晰的理解。关于MFC的核心实现,主要有以下几个方面。 首先,MFC采用C++的面向对象的特征封装了Windows的对象和Win32函数,一定程度上隐蔽了底层Win32的复杂性。 其次,MFC采用消息映射的方法来处理Windows消息和事件,隐藏了Windows窗口的窗口过程,简化了消息处理的复杂性和烦琐性。 还有,MFC提供了一个以文档-视为中心的编程模式,并实现了以文档-视为中心的编程框架,简化了数据处理的过程。 而且,MFC提出了模块状态、线程状态、模块线程状态来支持多线程的编程设计和DLL的编程。 本书分别从使用MFC的角度和MFC内部设计及实现的角度讨论了上述内容,分析了MFC核心的设计和实现;然后,在此基础上,进一步讨论了MFC对一些常用类的实现。有关章节的内容如下: 第一章,MFC概述。 第二章,解释MFC对Win32 API和Windows对象的封装,讨论各类MFC对象的使用,分析MFC对象和Windows对象的关系。 第三章,讨论CObject的特性及其实现,包括动态类信息、动态创建、序列化的实现等内容。 第四章,讨论MFC的消息映射机制,分析MFC对各类消息的处理,例如对Windows消息、控制通知消息、命令消息、状态更新消息、反射消息的处理等;并揭示了MFC通过消息映射手段实现C++虚拟函数机制的原理。 第五章和第六章,分析MFC编程框架启动和关闭一个应用程序的过程,揭示MFC框架的内幕,剖析以文档模板为核心创建基于文档-视的应用程序的过程,展示MFC框架处理消息和调用虚拟函数的时机和位置。 第七、八、九章,介绍MFC的动态链接库、进程、线程等概念,以及MFC动态链接库的种类和使用,讨论MFC下多线程编程的问题。并且进一步阐述MFC的核心概念之一:状态(模块状态、线程状态、模块线程状态),揭示MFC对多线程的支持机制,MFC实现规则DLL和扩展DLL的内幕。 第十章,阐述MFC下的调试手段。 第十一章,讨论CFile类,主要分析了CFile的使用和它对Win32文件函数的封装。 第十二章,讨论模式和无模式对话框,分析MFC如何设计和实现这两种对话框的功能,分析CDialog和CFormView为实现有关功能而设计的虚拟函数、消息处理函数等。 第十三章,讨论MFC工具栏和状态栏的设计及其实现,分析MFC是如何以CControlBar为基础,派生出CStatusBar、CToolBar、CDialogBar等子类,实现MFC工具栏和状态栏标准处理。 第十四章,讨论MFC的Socket类。 第一章到第十章介绍了MFC的核心概念以及实现。在此基础上,第十一章到第十四章讨论了MFC一些常用类的实现。 本书的内容对MFC的初学者(最好对Visual C++和Windows有所了解)和提高者都是很有帮助的。 如果您是一个初学者,可以读第一至第六章。主要目的是建立对MFC的全面理解,了解MFC框架是如何支持程序员编程的。如果有读不懂的地方,可以跳过,直接阅读有关分析的结论。特别是第五章和第六章,可以重点阅读,了解MFC是怎样来处理有关消息、调用有关虚拟函数的。 然后,还可以读第十章,第十一至第十四章。特别第十二章,可以重点阅读,它是MFC从CWnd或者CView派生出特定的类实现特定功能的例子,可以帮助您进一步理解MFC,并且学习如何设计和实现一个特定的类。 如果您对MFC有一定的掌握,可以进一步阅读第八和第九章,了解MFC处理DLL和线程的知识。对于第一至第六章、第十至第十四
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