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原创 小韵游戏开发学习笔记——第五期:认识Unity基本组件(二)
不知不觉都周五了,终于又能休息了。。。 今天接着昨天讲的,我们上期讲到控制主摄像机看到我们创建的立方体。我们把立方体的长度和宽度都设置成100,当成一个高度为1的地面,我们再创建一个球体,将球体的位置放到立方体的上方(可以放高点),这时候我们点击运行,发现球体悬浮在立方体的上面,不会掉下来,大家是不是觉得很奇怪,其实那是因为我们生活中有重力的存在,所以理所当然物体会做自由落体运动。但我们刚才
2015-07-31 16:40:48 442
原创 小韵游戏开发学习笔记——第四期:认识Unity基本组件(一)
上期我们大致了解了unity的界面,这期我们开始来讲Ynity的基本组件(Component)。 在讲组件前,我们得先来讲讲Unity的基本几何体。在层级视图中有个create按钮,或者是菜单栏的GameObject---Create Other下面就可以看到。有以下几种:Cube(正方体)、Sphere(球体)、Capsule(胶囊体)、Cylinder(圆柱体)、Plane(平面)。
2015-07-30 13:53:31 458
原创 小韵游戏开发学习笔记——第二期:初识Unity3D
现在开发一款中等规模以上的游戏基本都会用到游戏引擎,而目前业内比较火热的引擎不外乎以下几个,国外的像:虚幻、寒霜、Cry Engine、Unity、BigWorld、IW等,而国内的诸如黑火、Athena、cocos-2d;可能这么说大家头脑里面没有一个概念,就拿寒霜引擎来说吧,战地系列就是用此引擎开发的,而像大名鼎鼎的使命召唤系列就是用IW引擎开发的,接触过游戏的玩家不用我来解释大家心里也清
2015-07-28 14:11:08 712
原创 小韵游戏开发学习笔记——第一期:学习初衷
前一阵子把生化危机6又通关了一遍,发现还是那么好玩,但是也想到一个问题,为什么国内的游戏厂商不能做出一款类似的游戏呢?想了一下,觉得应该有以下几点原因: 1、成本。大家都知道,要开发出一款大型单机游戏不是那么容易的,不仅仅技术上,人员成本,资金成本都是要考虑的。如果做出来的游戏没人买单,那么这家企业就很难维持下去,所以国内很多厂商都做网游、页游或者手游,而pc游戏或者家用机游戏却寥寥无几,因
2015-07-28 14:09:56 244
空空如也
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