ES6 用法通俗的介绍

本文详细介绍了ES6中的变量解构赋值,包括数组、对象、默认值、函数参数等方面的应用,以及如何通过解构赋值简化代码。此外,还讲解了ES6的类(Class)的基本语法,包括构造函数和方法的定义,展示了如何用类来创建和操作对象。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ES6 通俗文档

变量的解构赋值

// 以前的变量赋值
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

ES6 允许写成下面这样。

// 数组的解构赋值
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
a  // "1"
b  // "2"
c  // "3"

// 对象的解构赋值
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

// 默认值 
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

// 函数的解构赋值(默认值)
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

结构赋值的用途
(1)交换变量的值

let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x]
// 交换变量x和y的值。

(2)从函数返回多个值,函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。

// 返回一个数组
function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象
function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();

(3)函数参数的定义,解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

(4)提取 JSON 数据

let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

(5)函数参数的默认值,指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || ‘default foo’;这样的语句

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};

(6)遍历 Map 结构

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}

// 如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 获取键值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

(7)输入模块的指定方法

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

CLASS

ES5 构造函数

function Point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

Point.prototype.toString = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new Point(1, 2);
console.log(p.x);	// 1
console.log(p.y);	// 2

class 基本语法
上面的代码用ES6的“类”改写,就是下面这样。

//定义类
class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

var p = new Point(1, 2);
console.log(p.x);	// 1
console.log(p.y);	// 2
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