又是一道用到位运算的题,继续熟悉了下位运算。。
/*
zoj_1361 搜索
不错的bfs题。
转一下一些acmer的解释:
1、宽搜是必要的,那么如何记录蛇当前的状态,以避免以后重复的访问变成了关键,
在这里我们将蛇的状态描述为如下三元组(x,y,state),其中 (x,y)是蛇头的坐标,
state 记录的是身体的状态,由于身体最长为七段,每一段相对于前一段只有上下左右
四种状态,仅需要两位表示,则身体所有块的状态最多需要 7×2=14 位二进制数表示,
则我们可以构建矩阵 pMatrix[21][21][16384] 来保存访问过的状态,以避免重复访问
相同的状态,后面的工作就是传统的宽搜过程了;
2、如果仅按上面的方法来做的话会超时,于是加入了下面的减枝优化。即先不考虑身
体,只考虑蛇头,使用宽搜算出仅蛇头一段从初始点走到结束点所需要的最少步数
minstep,然后将除了头以外其它部分的初始位置看作石块,再用宽搜算出仅蛇头从初始
点走到结束点所需要的最少步数 maxstep,这里可以证明所要求的最小步数就在区间
[minstep,maxstep] 内,如果minstep == maxstep,则该值就是所求值,如果 minstep
不存在(不可达),则所求蛇的路径也不存在,(这里有一点要说明的是,即使 maxstep
不存在,也不能说明所求最短路径不存在,因为求 maxstep 时将蛇尾看作固定的障碍物,
而实际情况下,蛇尾会随蛇头运动,会使求 maxstep 过程中不可行的路径变为可行。)
否则,我们就执行 1 里定义的宽搜过程,在宽搜过程中,当已走的步数加上从当前点
到终点的最短距离(x 坐标 + y 坐标)大于 maxstep 时,就不再考虑此路径,如此达
到减枝提速的目的。
3、maxstep 是上限可以这么理解:当将身体看作固定的障碍时,从头到终点要绕过尾巴,
而实际情况下,尾巴随头移动,故要绕开尾巴所要走的步数 <= 固定尾巴时的情况,又只
有在初始情况下,尾巴可能会出现在头所要走的路径的前方,需要绕开,在第一次绕开之
后,尾巴就一直跟在头后面了,不会再成为障碍物,与没尾巴时的情况一样,因此 maxstep
即是步数的上限。
小技巧,如果多CASE输入的话,初始化vis操作可能会占用比较多的时间,我们可以将
vis[][]==cas这个条件来判断是否是本CASE中所访问的点。
*/
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <string.h>
#include <queue>
#define N 21
using namespace std;
bool stone[N][N];
bool flag[N][N][1<<14];
int way[4][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0};
struct node
{
int x,y,step;
int body;
node( int a=0,int b=0,int s=0,int bo=0 )
{
x=a , y=b , step=s , body=bo ;
}
};
bool legal( node t,node temp,int L )
{
int i,x,y,tt;
int re[10];
x=temp.x , y=temp.y ;
for( i=L-1;i>0;i-- )
{
re[i]=temp.body&3;
temp.body>>=2;
}
for( i=1;i<L;i++ )
{
if( t.x==x && t.y==y ) return false;
if( re[i]==0 ) y++;
else if( re[i]==1 ) y--;
else if( re[i]==2 ) x++;
else if( re[i]==3 ) x--;
}
if( t.x==x && t.y==y ) return false;
return true;
}
int main()
{
int n,m,L,i,j,k;
int a,b,aa,bb,count;
bool mark;
node head,temp,t;
queue <node>q;
count=1;
while( scanf( "%d%d%d",&n,&m,&L ) && (n||m||L) )
{
memset( stone,0,sizeof(stone) );
memset( flag,0,sizeof(flag) );
head.body=0;
for( i=0;i<L;i++ )
{
scanf( "%d%d",&a,&b );
if( i==0 ) head.x=a , head.y=b , head.step=0 ;
else
{
if( a==aa && b==bb+1 ) head.body=(head.body<<2)+0;
else if( a==aa && b==bb-1 ) head.body=(head.body<<2)+1;
else if( a==aa+1 && b==bb ) head.body=(head.body<<2)+2;
else if( a==aa-1 && b==bb ) head.body=(head.body<<2)+3;
}
aa=a , bb=b;
}
scanf( "%d",&k );
for( i=0;i<k;i++ )
{
scanf( "%d%d",&a,&b );
stone[a][b]=1;
}
q.push( head ); flag[head.x][head.y][head.body]=1;
mark=false;
while( !q.empty() )
{
temp=q.front(); q.pop();
if( temp.x==1 && temp.y==1 ) { mark=true; break; }
for( i=0;i<4;i++ )
{
t.x=temp.x+way[i][0];
t.y=temp.y+way[i][1];
t.step=temp.step+1;
t.body=temp.body;
if( t.x>0 && t.x<=n && t.y>0 && t.y<=m && !stone[t.x][t.y] &&
!flag[t.x][t.y][t.body] && legal(t,temp,L) )
{
flag[t.x][t.y][t.body]=1;
t.body>>=2;
if( i==0 ) t.body+=( 1<<(2*L-4) );
else if( i==1 ) t.body+=( 0<<(2*L-4) );
else if( i==2 ) t.body+=( 3<<(2*L-4) );
else t.body+=( 2<<(2*L-4) );
q.push(t);
}
}
}
if( mark ) printf( "Case %d: %d\n",count,temp.step );
else printf( "Case %d: -1\n",count );
while( !q.empty() ) q.pop();
count++;
}
return 0;
}