Python--写游戏pygame入门三(桌面保护)

1、简单的直线运动

原理:通过改变移动物体的坐标,然后不停的刷新显示。

缺点:不知道物体移动的帧率

改进:通过增加定时,用pygame.game.clock()函数

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

#定义背景图像和鼠标图像名称
background_image_filename = "background.jpg"
sprite_image_filename = "mouse.png"
screen_size = (640, 480)

import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit

#初始化pygame,为使用硬件做准备
pygame.init()

#创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode(screen_size, 0, 32)
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Move")
#加载图片
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
sprite = pygame.image.load(sprite_image_filename).convert_alpha()
x = 0
while True:
	for event in pygame.event.get():
		#如果获得任意按键按下或者按退出键,则退出程序
		if event.type == KEYDOWN or event.type == QUIT:
			exit()
	#添加背景图像
	screen.blit(background, (0, 0))
	#添加移动图像
	screen.blit(sprite, (x, 100))
	if x > 640:
		x = 0
	else:
		x += 1
	#更新画面
	pygame.display.update()

2、使用定时器的直线运动

clock = pygame.time.Clock()		#初始化一个Clock对象
time_passed = clock.tick()		#返回一个上次调用的时间(以毫秒计)
time_passed = clock.tick(30)	#在每一个循环中加上它,那么给tick方法加上的参数就成为了游戏绘制的最大帧率

通过第三行这样的方式,游戏就不会用掉所有的CPU资源了!

但是这仅仅是“最大帧率”,并不能代表用户看到的就是这个数字,有些时候机器性能不足,或者动画太复杂,实际的帧率达不到这个值,我们需要一种更有效的手段来控制我们的动画效果。如下图所示:



现在继续设计一下上面的直线运动问题:

假设一秒钟运动的像素是100个,那个运行完整个屏幕,需要大概6.4s

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

#定义背景图像和鼠标图像名称
background_image_filename = "background.jpg"
sprite_image_filename = "mouse.png"
screen_size = (640, 480)

import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit

#初始化pygame,为使用硬件做准备
pygame.init()

#创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode(screen_size, 0, 32)
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Move")
#加载图片
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
sprite = pygame.image.load(sprite_image_filename).convert_alpha()
#初始化移动的初始位置
x = 0
#定义一个时间对象
clock = pygame.time.Clock()
#定义运动速度(像素/秒)
speed = 100

while True:
	for event in pygame.event.get():
		#如果获得任意按键按下或者按退出键,则退出程序
		if event.type == KEYDOWN or event.type == QUIT:
			exit()
	#添加背景图像
	screen.blit(background, (0, 0))
	#添加移动图像
	screen.blit(sprite, (x, 100))
	#计算时间(ms)
	time_passed_s = clock.tick() / 1000.0
	#计算移动距离(像素)
	distance_moved = speed * time_passed_s
	if x > 640:
		x = 0
	else:
		x += distance_moved
	#更新画面
	pygame.display.update()

3、类桌面保护程序

原理:遇到频幕边界,速度取反方向

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

#定义背景图像和鼠标图像名称
background_image_filename = "background.jpg"
sprite_image_filename = "mouse.png"
screen_size = (640, 480)

import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
import random

#初始化pygame,为使用硬件做准备
pygame.init()

#创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode(screen_size, 0, 32)
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Move")
#加载图片
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
sprite = pygame.image.load(sprite_image_filename).convert_alpha()
#初始化移动的初始位置
x = random.randint(0,640)
y = random.randint(0,480)
#定义一个时间对象
clock = pygame.time.Clock()
#定义运动速度(像素/秒)
speed_x = random.randint(100,250)
speed_y = random.randint(100,250)
while True:
	for event in pygame.event.get():
		#如果获得任意按键按下或者按退出键,则退出程序
		if event.type == QUIT:
			exit()
		elif event.type == KEYDOWN
			if event.key == K_f
				screen = pygame.display.set_mode(screen_size, pygame.FULLSCREEN, 32)
	#添加背景图像
	screen.blit(background, (0, 0))
	#添加移动图像
	screen.blit(sprite, (x, y))
	#计算时间(ms)
	time_passed_s = clock.tick() / 1000.0
	#计算移动距离(像素)
	x += speed_x * time_passed_s
	y += speed_y * time_passed_s
	if x > 640 - sprite.get_width():
		speed_x = -speed_x
		x = 640 - sprite.get_width()
	elif x < 0:
		speed_x = -speed_x
		x = 0
		
	if y > 480 - sprite.get_height():
		speed_y = -speed_y
		y = 480 - sprite.get_height()
	elif y < 0:
		speed_y = -speed_y
		y = 0
	#更新画面
	pygame.display.update()



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