C++中event事件


(转载)首先介绍CreateEvent是创建windows事件的意思,作用次要用在判断线程退出,程锁定方面.

CreateEvent

函功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象.
EVENT有两种状态:发信号,不发信号。
SetEvent/ResetEvent离别将EVENT置为这两种状态离别是发信号与不发信号。
WaitForSingleObject()守候,直到参数所指定的OBJECT成为发信号状态时才返回,OBJECT可以是EVENT,也可以是其它内核对象。

      当一个自动回复复兴的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至一个守候线程被释放;系统将自动将此函数置为无符号状态。如果没有守候线程正在守候,事件对象的状态将保持有信号状态。

当然我感觉重要应用方面还是用来锁定,实现所谓的pv功能。

运用环境:

1.CreateEvent

Job

函数功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象

     return 0;

HANDLE CreateEvent(

  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,   // 安全属性

  BOOL bInitialState,   // 初始状态

hHandle可以是下列对象的句柄:

);

参数:

lpEventAttributes:

      [输入]一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,确定返回的句柄是否是可被子进程继承。如果lpEventAttributes是NULL,此句柄不能被继承。

      Windows NT/2000:lpEventAttributes的结构中的成员为新的事件指定了一个安全符。如果lpEventAttributes是NULL,事件将获得一个默认的安全符。

bManualReset:

      [输入]指定将事件对象创建成手动回复复兴还是自动回复复兴。如果是TRUE,那么必需用ResetEvent函数来手工将事件的状态回复复兴到无信号状态。如果设置为FALSE,当事件被一个守候线程释放以后,系统将会自动将事件状态回复复兴为无信号状态。

bInitialState:

      [输入]指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号状态;否则为无信号状态。

lpName:

      [输入]指定事件的对象的名称,是一个以0结束的字符串指针。名称的字符格式限定在MAX_PATH之内。名字是对大小写敏感的。

      如果lpName指定的名字,与一个存在的命名的事件对象的名称相同,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来接见存在的对象。这时候,由于bManualReset和bInitialState参数曾经在创建事件的进程中设置,这两个参数将被忽略。如果lpEventAttributes是参数不是NULL,它将确定此句柄是否是可以被继承,可是其安全描述符成员将被忽略。

      如果lpName为NULL,将创建一个无名的事件对象。

Mutex

      Windows 2000:在Windows 2000系统中,没有终端服务运行,"Global\"和"Local\"前缀将被忽略。名称的其它部分除了反斜杠(\),可以运用随意率性字符。

还有一种用法就是我们可以通过WaitForSingleObject函数来间隔的履行一个线程函数的函数体

返回值:

   

      如果函数失败,函数返回值为NULL,如果需要获得详细的错误信息,需要调用GetLastError。

备注:

      调用CreateEvent函数返回的句柄,该句柄具有EVENT_ALL_ACCESS权限去接见新的事件对象,同时它可以在任何有此事件对象句柄的函数中运用。

      在调用的过程中,所有线程都可以在一个守候函数中指定事件对象句柄。当指定的对象的状态被置为有信号状态时,单对象守候函数将返回。

Semaphore

      当一个手动回复复兴的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象状态将一直保持有信号状态,直至明确调用ResetEvent函数将其置为无符号状态。

      当事件的对象被置为有信号状态时,随意率性数目的守候中线程,以及随后开始守候的线程均会被释放。

当你创建一个线程时,其实那个线程是一个循环,不像上面那样只运行一次的。这样就带来了一个问题,在那个死循环里要找到合适的条件退出那个死循环,那么是怎么样实现它的呢?在Windows里往往是采用事件的方式,当然还可以采用其它的方式。在这里先介绍采用事件的方式来通知从线程运行函数退出来,它的实现本理是这样,在那个死循环里不断地运用WaitForSingleObject函数来检查事件是否是满足,如果满足就退出线程,不满足就继续运行。当在线程里运行阻塞的函数时,就需要在退出线程时,先要把阻塞状态变成非阻塞状态,比如运用一个线程去接收网络数据,同时运用阻塞的SOCKET时,那么要先封闭SOCKET,再发送事件信号,才可以退出线程的。

     while(WaitForSingleObject(g_event,MT_INTERVAL)!=WAIT_OBJECT_0)

      ·在CreateEvent函数中,lpEventAttributes参数指定句柄可被继承时,通过CreateProcess函数创建的子进程继承的事件对象句柄。

      ·一个进程可以在DuplicateHandle函数中指定事件对象句柄,从而获得一个复制的句柄,此句柄可以被其它进程运用。

      ·一个进程可以在OpenEvent或CreateEvent函数中指定一个名字,从而获得一个有名的事件对象句柄。

下面介绍函数功能,参数等

      Windows NT/2000:需要3.1或更高版本

      Windows 95/98:需要Windows 95或更高版本

      头文件:定义在Winbase.h;需要包含 Windows.h。

函数本型:

    一个Event被创建以后,可以用OpenEvent()API来获得它的Handle,用CloseHandle()   

   126; 来使其无信号,用WaitForSingleObject()或WaitForMultipleObjects()来守候   

    其变为有信号.   

       如果函数调用成功,函数返回事件对象的句柄。如果对于命名的对象,在函数调用前曾经被创建,函数将返回存在的事件对象的句柄,而且在GetLastError函数中返回ERROR_ALREADY_EXISTS。

    PulseEvent()是一个比较有意思的运用方式,正如这个API的名字,它使一个Event   

    对自动复位的Event对象,它仅释放第一个等到该事件的thread(如果有),而对于   

    人工复位的Event对象,它释放所有守候的thread.  


2.    WaitForSingleObject的用法                                       

WaitForSingleObject的用法

      初始状态在bInitialState参数中进行设置。运用SetEvent函数将事件对象的状态置为有信号状态。运用ResetEvent函数将事件对象的状态置为无信号状态。

  DWORD dwMilliseconds

在这个线程函数中只有设置g_event为有信号状态时才履行下面的for循环,因为g_event是全局变量,所以我们可以在别的线程中通过g_event. SetEvent控制这个线程。

参数hHandle是一个事件的句柄,第二个参数dwMilliseconds是时间间隔。如果时间是有信号状态返回WAIT_OBJECT_0,如果时间超过dwMilliseconds值但时间事件还是无信号状态则返回WAIT_TIMEOUT。

  LPCTSTR lpName   // 对象名称

    Change notification

Console input

Event

DWORD WaitForSingleObject(

Memory resource notification

      对于多对象守候函数,可以指定为随意率性或所有指定的对象被置为有信号状态。当守候函数返回时,守候线程将被释放去继续运行。

Thread

Waitable timer

     }

WaitForSingleObject函数用来检测hHandle事件的信号状态,当函数的履行时间超过dwMilliseconds就返回,但如果参数dwMilliseconds为INFINITE时函数将直到相应时间事件变成有信号状态才返回,否则就一直守候下去,直到WaitForSingleObject有返回直才履行后面的代码。在这里举个例子:

先创建一个全局Event对象g_event:

    CEvent g_event;

在程序中可以通过调用CEvent::SetEvent设置事件为有信号状态。

UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )

{

     WaitForSingleObject(g_event,INFINITE);

Process

     For(;;)

    对象的状态发生一次脉冲变化,从无信号变成有信号再变成无信号,而整个操作是本子的.   

        {

  BOOL bManualReset,   // 复位方式

         ………….

      运用CloseHandle函数封闭句柄。当进程停止时,系统将自动封闭句柄。当最后一个句柄被封闭后,事件对象将被销誉。

        }

      导入库:user32.lib

      Unicode:在Windows NT/2000中,以 Unicode 和 ANSI 履行

}

下面是一个线程函数MyThreadPro()

      如果lpName的和一个存在的信号、互斥、守候计时器、作业或者是文件映射对象名称相同,函数将会失败,在GetLastError函数中将返回ERROR_INVALID_HANDLE。造成这种现象的本因是这些对象共享同一个命名空间。

);

         ………………

      Windows NT 4.0以及早期版本, Windows 95/98:名称中除了反斜杠(\),可以运用随意率性字符。

     UINT CFlushDlg::MyThreadProc( LPVOID pParam )

    来封闭它,用SetEvent()或PulseEvent()来设置它使其有信号,用ResetEvent()   

{

      多个进程可持有同一个事件对象的多个句柄,可以通过运用此对象来实现进程间的同步。下面的对象共享机制是可行的:

     {

      终端服务(Terminal Services):名称中可以加入"Global\"或是"Local\"的前缀,这样可以明确的将对象创建在全局的或事务的命名空间。名称的其它部分除了反斜杠(\),可以运用随意率性字符。详细内容可参考Kernel Object Name Spaces。

     return 0;

  HANDLE hHandle,

}

 

在这个线程函数中可以可以通过设置MT_INTERVAL来控制这个线程的函数体多久履行一次,当事件为无信号状态时函数体隔MT_INTERVAL履行一次,当设置事件为有信号状态时,线程就履行完毕了(return 0)。


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