Windows应用程序的消息处理机制


 

1 操作系统接受到应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用程序的消息队列中。

2 应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息,取到消息后返回。取出消息后,应用程序可以对消息进行一些预处理,例如,放弃对某些消息的响应,或者调用TranslateMessage将虚拟键消息转换为字符消息,字符消息被送到调用线程的消息队列中,在下一次线程调用函数GetMessage或PeekMessage时被读出。

3 应用程序调用DispathMessage,将消息回传给操作系统。消息是由MSG结构体对象来表示的,其中就包含了接受消息的窗口句柄。因此,DispathMessage函数总能进行正确的传递,DispathMessage是同步操作,必须等到消息处理后返回后结束。

4 系统利用WNDCLASS结构体的lpfnWndProc成员保存的窗口过程函数的指针调用窗口过程,对消息进行处理(“即系统给应用程序发送了消息”)。

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