Map 接口简介
JDK 提供的 Map 接口,是一种双列集合,它的每个元素都包含一个键对象Key 和一个值对象 Value。
映射:键和值对象之间存在一种对应关系。从 Map 集合中访问元素时,只要指定了 Key,就能找到对应的 Value
Map 集合常用方法表如下:
方法声明 | 功能描述 |
---|---|
void put(Object key, Object value) | 将指定的值与此映射中指定键关联(可选操作) |
Object get(Object key) | 返回指定键所映射的值;若此映射不包含该键的映射关系,则返回 null |
boolean containsKey(Object key) | 若此映射包含指定键的映射关系,则返回 true |
boolean containsValue(Object value) | 若此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true |
Set keySet() | 返回此映射中包含的键的 Set 视图 |
Collection values | 返回此映射中包含的值的 Collection 视图 |
Set |
HashMap 集合
HashMap 集合迭代出来元素的顺序和存入的顺序是不一致的。
HashMap 集合是 Map 接口的一个实现类,它用于存储键值映射关系,但必须保证不会出现重复的键。
import java.util.*;
Map map = new HashMap(); //创建 Map 对象
map.put("1", "stu1"); //存储键和值
map.put("2", "stu2");
System.out.println(map.get(1)); //根据键获取值
System.out.println(map.get(2);
注意:若存储了相同的键, 后存储的值则会覆盖原有的值,简言之,键相同,值覆盖
Map 集合的键值对的遍历
第一种方式:先遍历 Map 集合中所有的键,再根据键获取相应的值
示例代码如下:
import java.util.*;
Map map = new HashMap(); //创建 Map 集合
map.put("1", "stu1"); //存储键和值
map.put("2", "stu2");
Set keySet = map.keySet(); //获取键的集合
Iterator it = keySet.iterator(); //迭代键的集合
while(it.hasNext()){
Object key = it.next();
Object value = map.get(key); //获取每个键所对应的值
System.out.println(key + ":" + value);
}
第二种方式:先获取集合中的所有的映射关系,然后从映射关系中取出键和值。
示例代码如下:
import java.util.*;
Map map = new HashMap(); //创建 Map 集合
map.put("1", "stu1"); //存储键和值
map.put("2", "stu2");
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator it = entrySet.iterator();
while(it.hasNext()){
Map.Entry entry = (Map.Entry)(it.next()); //获取集合中键值对映射关系
Object key = entry.getKey(); //获取 Entry 中的键
Object value = entry.getValue(); //获取 Entry 中的值
System.out.println(key + ":" + value);
}
第三种方式:使用 Map 集合的 values() 方法,通过这个方法可以直接获取 Map 中存储所有值的 Collection 集合
示例代码如下:
import java.util.*;
Map map = new Hashmap(); //创建 Map 集合
map.put("1", "stu1");
map.put("2", "stu2");
Collection values = map.values();
Iterator it = values.iterator();
while(it.hasNext()){
Object value = it.next();
System.out.println(value);
}
LinkedHashMap 集合
LinkedHashMap 是 HashMap 的子类, 和 LinkedList 一样,也使用双向链表来维护内部元素的关系,使 Map 元素迭代的顺序与存入的顺序一致。
示例代码如下:
import java.util.*;
Map map = new LinkedHashMap(); //创建 Map 集合
map.put("1", "stu1"); //存储键和值
map.put("2", "stu2");
Set keySet = map.keySet();
Iterator it = keySet.iterator();
while(it.hasNext()){
Object key = it.next();
Object value = map.get(key); //获取每个键所对应的值
System.out.println(key + ":" + value);
}
TreeMap 集合
TreeMap 集合是用来存储键值映射关系的,其中不允许出现重复的键。
在 TreeMap 中是通过二叉树的原理来保证键的唯一性,这与 TreeSet 集合存储的原理是一样的,因此 TreeMap 中所有的键是按照某种顺序排列的。
示例代码如下:
TreeMap tm = new TreeMap();
tm.put("1", "stu1");
tm.put("2", "stu2");
Set keySet = tm.keySet(); //获取键的集合
Iterator it = keySet.iterator(); //获取 Iterator 对象
while(it.hasNext()){ //判断是否存在下一个元素
Object key = it.next(); //取出元素
Object value = tm.get(key); //根据获取的键找到对应的值
}
Properties 集合
Properties 类是 Hashtable 的子类,但Hashtable 存取元素时很慢,目前由 HashMap 类所取代。
Properties 主要用来存储字符串类型的键和值,在实际开发中,经常使用 Properties 集合来存取应用的配置项。
示例代码如下:
假设有一个文本编辑工具,要求默认背景色是红色,字体大小为 14 px,语言为中文,其配置项如下:
Backgroup-color = red
Font-size = 14px
Language = chinese
在程序中可以使用 Properties 集合对这些配置项进行存储,如下所示
import java.util.*;
Properties p = new new Properties(); //创建 Properties 对象
p.setProperty("backgrpup-color", "red");
p.setProperty("Font-size", "14px");
p.setProperty("Language", "chinese");
Enumeration names = p.propertyNames(); //获取 Enumeration 对象所有键的枚举
while(names.hasMoreElements()){ //循环遍历所有的键
String key = (String) name.nextElement();
String value = p.getProperty(key); //获取对应键的值
System.out.println(key + "=" + value);
}