双列集合

Map 接口简介

JDK 提供的 Map 接口,是一种双列集合,它的每个元素都包含一个键对象Key 和一个值对象 Value。

映射:键和值对象之间存在一种对应关系。从 Map 集合中访问元素时,只要指定了 Key,就能找到对应的 Value

Map 集合常用方法表如下:

方法声明功能描述
void put(Object key, Object value)将指定的值与此映射中指定键关联(可选操作)
Object get(Object key)返回指定键所映射的值;若此映射不包含该键的映射关系,则返回 null
boolean containsKey(Object key)若此映射包含指定键的映射关系,则返回 true
boolean containsValue(Object value)若此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true
Set keySet()返回此映射中包含的键的 Set 视图
Collection values返回此映射中包含的值的 Collection 视图
Set

HashMap 集合

HashMap 集合迭代出来元素的顺序和存入的顺序是不一致的。

HashMap 集合是 Map 接口的一个实现类,它用于存储键值映射关系,但必须保证不会出现重复的键。

import java.util.*;
Map map = new HashMap();    //创建 Map 对象
map.put("1", "stu1");       //存储键和值
map.put("2", "stu2");
System.out.println(map.get(1)); //根据键获取值
System.out.println(map.get(2);

注意:若存储了相同的键, 后存储的值则会覆盖原有的值,简言之,键相同,值覆盖

Map 集合的键值对的遍历

第一种方式:先遍历 Map 集合中所有的键,再根据键获取相应的值

示例代码如下:

import java.util.*;
Map map = new HashMap();    //创建 Map 集合
map.put("1", "stu1");       //存储键和值
map.put("2", "stu2");
Set keySet = map.keySet();  //获取键的集合
Iterator it = keySet.iterator();    //迭代键的集合
while(it.hasNext()){
    Object key = it.next();
    Object value = map.get(key);    //获取每个键所对应的值
    System.out.println(key + ":" + value);
}

第二种方式:先获取集合中的所有的映射关系,然后从映射关系中取出键和值。

示例代码如下:

import java.util.*;
Map map = new HashMap();    //创建 Map 集合
map.put("1", "stu1");       //存储键和值
map.put("2", "stu2");
Set entrySet = map.entrySet();
Iterator it = entrySet.iterator();
while(it.hasNext()){        
    Map.Entry entry = (Map.Entry)(it.next()); //获取集合中键值对映射关系
    Object key = entry.getKey();              //获取 Entry 中的键
    Object value = entry.getValue();          //获取 Entry 中的值
    System.out.println(key + ":" + value);
}

第三种方式:使用 Map 集合的 values() 方法,通过这个方法可以直接获取 Map 中存储所有值的 Collection 集合

示例代码如下:

import java.util.*;
Map map = new Hashmap();    //创建 Map 集合
map.put("1", "stu1");
map.put("2", "stu2");
Collection values = map.values();
Iterator it = values.iterator();
while(it.hasNext()){
    Object value = it.next();
    System.out.println(value);
}

LinkedHashMap 集合

LinkedHashMap 是 HashMap 的子类, 和 LinkedList 一样,也使用双向链表来维护内部元素的关系,使 Map 元素迭代的顺序与存入的顺序一致。
示例代码如下:

import java.util.*;
Map map = new LinkedHashMap();  //创建 Map 集合
map.put("1", "stu1");           //存储键和值
map.put("2", "stu2");
Set keySet = map.keySet();
Iterator it = keySet.iterator();
while(it.hasNext()){
    Object key = it.next();
    Object value = map.get(key); //获取每个键所对应的值
    System.out.println(key + ":" + value);
}

TreeMap 集合

TreeMap 集合是用来存储键值映射关系的,其中不允许出现重复的键。

在 TreeMap 中是通过二叉树的原理来保证键的唯一性,这与 TreeSet 集合存储的原理是一样的,因此 TreeMap 中所有的键是按照某种顺序排列的。

示例代码如下:

TreeMap tm = new TreeMap();
tm.put("1", "stu1");
tm.put("2", "stu2");
Set keySet = tm.keySet();         //获取键的集合
Iterator it = keySet.iterator();  //获取 Iterator 对象
while(it.hasNext()){              //判断是否存在下一个元素
    Object key = it.next();       //取出元素
    Object value = tm.get(key);   //根据获取的键找到对应的值
}

Properties 集合

Properties 类是 Hashtable 的子类,但Hashtable 存取元素时很慢,目前由 HashMap 类所取代。

Properties 主要用来存储字符串类型的键和值,在实际开发中,经常使用 Properties 集合来存取应用的配置项。

示例代码如下:

假设有一个文本编辑工具,要求默认背景色是红色,字体大小为 14 px,语言为中文,其配置项如下:

Backgroup-color = red
Font-size = 14px
Language = chinese

在程序中可以使用 Properties 集合对这些配置项进行存储,如下所示

import java.util.*;
Properties p = new new Properties();    //创建 Properties 对象
p.setProperty("backgrpup-color", "red");
p.setProperty("Font-size", "14px");
p.setProperty("Language", "chinese");
Enumeration names = p.propertyNames();  //获取 Enumeration 对象所有键的枚举
while(names.hasMoreElements()){         //循环遍历所有的键
String key = (String) name.nextElement();
String value = p.getProperty(key);      //获取对应键的值
    System.out.println(key + "=" + value);
}
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