接口
1.接口不能实现另一个接口,但可以继承多个接口
2.接口没有构造方法,不能实例化
抽象类和接口的区别
1.接口只能包含抽象方法,抽象类可以包含普通方法
2.接口只能定义静态常量属性,抽象类皆可以定义普通属性,也可以定义静态常量属性
3.接口不含构造方法,抽象类可以含构造方法
应用场景
1.优先定义接口
2.如果有多个接口实现有公用的部分,则使用抽象,然后继承它
面向接口编程
在系统分析和架构中,分清层次和依赖关系,每个层析不是直接向上提供服务(即不是直接实例化在上层),而是通过定义一组接口,仅向上层
暴露其接口功能,上层对于下层仅仅是借口依赖,而不是依赖具体的类
好处:
对系统灵活性大有好处,当下层需要改变时,只要接口和接口功能不变,则上层不用做任何修改,甚至可以在不改动上层代码时将下层整体替换掉
就像换不同的容量的硬盘,只要把原硬盘拔掉,插入新的硬盘即可,因为计算机不依赖于具体的硬盘,而只是依赖IDE接口,只要硬盘实现了这个IDE接口即可
使用抽象类是为了代码的复用,使用接口是为了实现多态性