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原创 Unity3d windows平台基于3D WebView for Windows and macOS (Web Browser)插件打开内嵌网页支持AR/VR功能实现

之前Unity3d的程序在win pc上打开网页一般使用EmbeddedBrowser插件,也算是比较好用的,不过经过查找我发现3D WebView for Windows and macOS (Web Browser)插件也很不错。支持?Vuplex VR/AR 浏览器的相同代码,轻松地在 Windows 和 macOS 上以 3D 形式渲染 Web 内容并与之进行交互。支持Android、iOS、Windows、macOS?和?

2024-07-12 17:31:19 595

原创 【基于Unity3D实现TCP网络通信】

接收方收到SYN报文后,向发送方回送ACK(确认)和SYN报文,表示接收方已经准备好建立连接;):一旦数据传输完成,发送方和接收方都可以向对方发送FIN(结束)报文,表示要关闭连接。来建立连接,而且在数据传输之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传输时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后还会断开连接用来节约系统资源。TCP协议会将数据分成若干个数据段,每个数据段有编号,并且会保证按序传输,确保数据的可靠性。:接收方收到数据后,会向发送方发送ACK确认报文,表示成功接收数据。

2024-06-03 10:01:39 417

原创 【基于Unity3D实现UDP网络通信】

它不能够保证可靠性通信,可能会造成数据丢失,数据失序,数据重复发送等问题。效率高、不需要在客户端和服务器之间建立连接,直接使用数据包方式传输数据。(2):设置对方的ip地址和端口号;(2):绑定自己的ip地址和端口号;(4):关闭socket的对象。(4):关闭socket的对象。(1)缺点:面向一种无连接的。(1):创建UDP套接字;(1):创建UDP套接字;

2024-05-30 14:02:54 304

原创 Unity中的图片循环滚动实现

1.创建一个RawImage,注意这里不能用Image,因为Image无法修改UVRect。然后将背景图片的Wrap Mode设置成Repeat填入即可。2.将所有的背景放到一个列表之中统一管理,仅让第一张背景移动,其他的全部跟随第一个物体,当超出边界后重置位置和第一个物体即可(实现原理(通过修改material中的offset的值即可实现图片的横向和纵向滚动)1.所有背景各自挂载脚本移动,互不干涉,仅在超出边界时充值位置(创建材质并添加到SpriteRender中。Unity中的图片循环滚动实现。

2024-04-30 13:13:02 380 1

空空如也

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