8 JUC强大辅助类
该辅助类主要讲述三个
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减少计数 CountDownLatch
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循环栅栏 CyclicBarrier
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信号灯 Semaphore
8.1 减少计数CountDownLatch
该类的构造方法为 CountDownLatch(int count)
构造一个用给定计数初始化的 CountDownLatch
在这里插入代码片
public CountDownLatch(int count) {
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
this.sync = new Sync(count);
}
CountDownLatch 类可以设置一个计数器,然后通过 countDown 方法来进行减 1 的操作,使用 await 方法等待计数器不大于 0,然后继续执行 await 方法之后的语句。具体步骤可以演化为定义一个类,减1操作,并等待到0,为0执行结果。
两个常用的主要方法
await() 使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直在等待,除非线程被中断
public void await() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
countDown()递减锁存器的计数,如果计数达到零,将释放所有等待的线程
public void countDown() {
sync.releaseShared(1);
}
public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) {
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
通过具体的案例进行加深代码
6个同学陆续离开教室之后,班长才能锁门
如果不加 CountDownLatch类,会出现线程混乱执行,同学还未离开教室班长就已经锁门了
在不使用CountDownLatch的时候
public class CountDownLatchTest {
//6个同学陆续离开教室之后,班长锁门
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建六个线程,模拟六个学生
for (int i = 1; i <=6; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"离开教室");
},String.valueOf(i)).start();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"锁门");
}
}
输出结果为:
2离开教室
6离开教室
5离开教室
4离开教室
1离开教室
main锁门
3离开教室
这就造成了,线程的混乱问题 ,可以通过CountDownLatch计数,直到为0 ,才结束
public class CountDownLatchTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建CountDown对象并设置初始值
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(6);
// 创建六个线程,模拟六个学生
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"离开教室");
// 计数 -1
countDownLatch.countDown();
},String.valueOf(i)).start();
}
// 等待,直到达到零
countDownLatch.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"锁门");
}
}
8.2 循环栅栏 CyclicBarrier
该类是 允许一组线程 互相 等待,直到到达某个公共屏障点,在设计一组固定大小的线程的程序中,这些线程必须互相等待,因为barrier在释放等待线程后可以重用,所以称为循环barrier
常用的构造方法有:CyclicBarrier(int parties,Runnable barrierAction),其底层代码如下
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.parties = parties;
this.count = parties;
// 最后需要执行的方法
this.barrierCommand = barrierAction;
}
创建一个新的CyclicBarrier,它将在给定数量的参与者(线程)处于等待状态时启动,并在启动barrier时执行给定的屏障操作,该操作由最后一个进入barrier的线程操作
常用的方法有:
await() 在所有的参与者都已经在此barrier上调用await方法之前一直等待。
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe); // cannot happen
}
}
private int dowait(boolean timed, long nanos)
throws InterruptedException, BrokenBarrierException,
TimeoutException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 同步锁
lock.lock();
try {
final Generation g = generation;
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (Thread.interrupted()) {
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
// 每次执行 CyclicBarrier 一次障碍数会加一,距离目标障碍数-1
int index = --count;
// 当达到目标障碍数执行if内代码
if (index == 0) { // tripped
boolean ranAction = false;
try {
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null)
// 执行Runnable代码
command.run();
ranAction = true;
nextGeneration();
// 返回0
return 0;
} finally {
if (!ranAction)
breakBarrier();
}
}
// 循环,直到触发、中断、中断或超时
for (;;) {
try {
if (!timed)
trip.await();
else if (nanos > 0L)
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
if (g == generation && ! g.broken) {
breakBarrier();
throw ie;
} else {
// We're about to finish waiting even if we had not
// been interrupted, so this interrupt is deemed to
// "belong" to subsequent execution.
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (g != generation)
return index;
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
lock.unlock();
}
}
从底层代码可知, CyclicBarrier 的构造方法第一个参数是目标障碍数,每次执行 CyclicBarrier 一次障碍数会+1,如果达到了目标障碍数,才会执行 cyclicBarrier.await()之后的语句。可以将 CyclicBarrier 理解为+1 操作(指与目标障碍数的距离)
通过具体案例
集齐7颗龙珠就可以召唤神龙
public class CyclicBarrirtTest {
// 创建固定值
private static final int NUMBER = 7;
public static void main(String[] args) {
// 每次执行 CyclicBarrier 一次障碍数会加一,如果达到了目标障碍数,才会执行 cyclicBarrier.await()之后的语句。
CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(NUMBER, () -> {
System.out.println("****集齐7颗龙珠就可以召唤神龙");
});
// 创建六个线程,模拟六个学生
for (int i = 1; i <= 7; i++) {
new Thread(()->{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 星龙被收集到了");
try {
// 计数 +1
cyclicBarrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
输出结果为:
3 星龙被收集到了
5 星龙被收集到了
4 星龙被收集到了
2 星龙被收集到了
1 星龙被收集到了
6 星龙被收集到了
7 星龙被收集到了
****集齐7颗龙珠就可以召唤神龙
8.3 信号灯 Semaphore
一个计数信号量,从概念上将,信号量维护了一个许可集,如有必要,在许可可用前会阻塞每一个acquire(),然后在获取该许可。每个release()添加一个许可,从而可能释放一个正在阻塞的获取者。但是,不使用实际的许可对象,Semaphore只对可用许可的号码进行计数,并采取相应的行动
具体常用的构造方法有:
Semaphore(int permits) 创建具有给定的许可数和非公平的公平设置的Semapore
public Semaphore(int permits) {
// 默认创建非公平锁
sync = new NonfairSync(permits);
}
public Semaphore(int permits, boolean fair) {
// fair为true时,为公平锁
sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}
具体常用的方法有:
acquire()从此信号量获取一个许可,在提供一个许可前一直将线程阻塞,否则线程被中断
release()释放一个许可,将其返回给信号量
public void acquire() throws InterruptedException {
// 阻塞当前线程
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
public void release() {
// 释放一个许可
sync.releaseShared(1);
}
设置许可数量 Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
一般 acquire()都会抛出异常,release 在 finally 中执行
通过具体案例
6辆汽车,停3个车位
示例代码如下
public class SemaphoreTest {
public static void main(String[] args) {
//创建Semaphore,设置许可数量
Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
for (int i = 1; i <= 6; i++) {
new Thread(()->{
try {
// 抢占
semaphore.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"抢到了车位");
// 设置停车时间
TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(5));
// 离开车位
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"------离开了车位");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
//释放
semaphore.release();
}
},String.valueOf(i)).start();
}
}
}
输出结果如下:
2抢到了车位
1抢到了车位
3抢到了车位
2------离开了车位
4抢到了车位
4------离开了车位
5抢到了车位
3------离开了车位
6抢到了车位
1------离开了车位
5------离开了车位
6------离开了车位