Go变量语法基础

Golang变量

1.变量是程序的基本组成单位

  • 不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位。

sum,sub 都是变量
sum,sub 都是变量

2.变量的介绍

2.1变量的概念

变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,同样的道理,通过变量名可以访问到变量(值)。

2.2变量的使用步骤

  • 声明变量(也叫:定义变量)
  • 非变量赋值
  • 使用变量

2.3变量快速入门案例

在这里插入图片描述
输出:
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2.4变量使用注意事项

  • 变量表示内存中的一个存储区域
  • 该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型)
    示意图:
    在这里插入图片描述
  • Golang 变量使用的三种方式
  1. 第一种:指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值
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  2. 第二种:根据值自行判定变量类型(类型推导)
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  3. 第三种:省略 var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误
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  4. 多变量声明
    在编程中,有时我们需要一次性声明多个变量,Golang 也ᨀ供这样的语法举例说明:
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    如何一次性声明多个全局变量【在 go 中函数外部定义变量就是全局变量】:
    在这里插入图片描述

  5. 该区域的数据值可以在同一类型范围内不断变化(重点)
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  6. 变量在同一个作用域(在一个函数或者在代码块)内不能重名
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  7. 变量=变量名+值+数据类型,这一点请大家注意,变量的三要素

  8. Golang 的变量如果没有赋初值,编译器会使用默认值, 比如 int 默认值 0 string 默认值为空串,小数默认为 0

2.5变量的声明,初始化和赋值

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2.6程序中 +号的使用

  1. 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
  2. 当左右两边都是字符串,则做字符串拼接
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2.7数据类型的基本介绍

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2.8整数类型

2.8.1基本介绍

简单的说,就是用于存放整数值的,比如 0, -1, 2345 等等。

2.8.2整数的各个类型

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int 的无符号的类型:
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int 的其它类型的说明:
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2.8.4整型的使用细节
  1. Golang 各整数类型分:有符号和无符号,int uint 的大小和系统有关。
  2. Golang 的整型默认声明为 int 型
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  3. 如何在程序查看某个变量的字节大小和数据类型 (使用较多)
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  4. Golang 程序中整型变量在使用时,遵守保小不保大的原则,即:在保证程序正确运行下,尽量使用占用空间小的数据类型。【如:年龄】
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  5. bit: 计算机中的最小存储单位。byte:计算机中基本存储单元。[二进制再详细说] 1byte = 8 bit

2.9小数类型/浮点型

2.9.1基本介绍

小数类型就是用于存放小数的,比如 1.2 0.23 -1.911

2.9.2案例演示

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2.9.3小数类型分类

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对上图的说明:

  1. 关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位说明:浮点数都是有符号的.
    在这里插入图片描述

  2. 尾数部分可能丢失,造成精度损失。 -123.0000901
    在这里插入图片描述
    说明:float64 的精度比 float32 的要准确.
    说明:如果我们要保存一个精度高的数,则应该选用 float64

  3. 浮点型的存储分为三部分:符号位+指数位+尾数位 在存储过程中,精度会有丢失

2.9.4浮点型使用细节
  1. Golang 浮点类型有固定的范围和字段长度,不受具体 OS(操作系统)的影响。
  2. Golang 的浮点型默认声明为 float64 类型。
    在这里插入图片描述
  3. 浮点型常量有两种表示形式
    十进制数形式:如:5.12 .512 (必须有小数点)
    科学计数法形式:如:5.1234e2 = 5.12 * 10 的 2 次方 5.12E-2 = 5.12/10 的 2 次方
    在这里插入图片描述
  4. 通常情况下,应该使用 float64 ,因为它比 float32 更精确。[开发中,推荐使用 float64]

2.10字符类型

2.10.1基本介绍

Golang 中没有专门的字符类型,如果要存储单个字符(字母),一般使用 byte 来保存。
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。也就是说对于传统的字符串是由字符组成的,而 Go 的字符串不同,它是由字节组成的。

2.10.2案例演示

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对上面代码说明

  1. 如果我们保存的字符在 ASCII 表的,比如[0-1, a-z,A-Z…]直接可以保存到 byte
  2. 如果我们保存的字符对应码值大于 255,这时我们可以考虑使用 int 类型保存
  3. 如果我们需要安装字符的方式输出,这时我们需要格式化输出,即 fmt.Printf(“%c”, c1)…
2.10.3字符类型使用细节
  1. 字符常量是用单引号(‘’)括起来的单个字符。例如:var c1 byte = ‘a’ var c2 int = ‘中’ var c3 byte = ‘9’
  2. Go 中允许使用转义字符 '\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如:var c3 char = ‘\n’ // '\n’表示换行符
  3. Go 语 言 的 字 符 使 用 UTF-8 编 码 , 如 果 想 查 询 字 符 对 应 的 utf8 码 值http://www.mytju.com/classcode/tools/encode_utf8.asp
    英文字母-1 个字节 汉字-3 个字节
  4. 在 Go 中,字符的本质是一个整数,直接输出时,是该字符对应的 UTF-8 编码的码值。
  5. 可以直接给某个变量赋一个数字,然后按格式化输出时%c,会输出该数字对应的 unicode 字符
    在这里插入图片描述
  6. 字符类型是可以进行运算的,相当于一个整数,因为它都对应有 Unicode 码
2.10.4字符类型本质探讨
  1. 字符型 存储到 计算机中,需要将字符对应的码值(整数)找出来
    存储:字符—>对应码值---->二进制–>存储
    读取:二进制----> 码值 ----> 字符 --> 读取
  2. 字符和码值的对应关系是通过字符编码表决定的(是规定好)
  3. Go 语言的编码都统一成了 utf-8。非常的方便,很统一,再也没有编码乱码的困扰了

2.11布尔类型

2.11.1基本介绍
  1. 布尔类型也叫 bool 类型,bool 类型数据只允许取值 true 和 false
  2. bool 类型占 1 个字节。
  3. bool 类型适于逻辑运算,一般用于程序流程控制[注:这个后面会详细介绍]:
  • if 条件控制语句;
  • for 循环控制语句
2.11.2案例演示

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2.12string 类型

2.12.1基本介绍

字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go 的字符串是由单个字节连接起来的。Go语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本

2.12.2案例演示

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2.12.3string 使用注意事项和细节
  1. Go 语言的字符串的字节使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本,这样 Golang 统一使用 UTF-8 编码,中文
    乱码问题不会再困扰程序员。
  2. 字符串一旦赋值了,字符串就不能修改了:在 Go 中字符串是不可变的。
    在这里插入图片描述
  3. 字符串的两种表示形式
    (1) 双引号, 会识别转义字符
    (2) 反引号,以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符,可以实现防止攻击、输出源代码等效果
    【案例演示】
    在这里插入图片描述
  4. 字符串拼接方式
    在这里插入图片描述
  5. 当一行字符串太长时,需要使用到多行字符串,可以如下处理

2.13基本数据类型的默认值

2.13.1基本介绍

在 go 中,数据类型都有一个默认值,当程序员没有赋值时,就会保留默认值,在 go 中,默认值又叫零值。

2.13.2 基本数据类型的默认值如下

在这里插入图片描述
案例:
在这里插入图片描述

2.14 基本数据类型的相互转换

2.14.1 基本介绍

Golang 和 java / c 不同,Go 在不同类型的变量之间赋值时需要显式转换。也就是说 Golang 中数据类型不能自动转换。

2.14.2 基本语法

表达式T(v)将值v 转换为类型 T

T: 就是数据类型,比如int 32 ,int 64 ,float 32 等等
v:就是需要转换的变量
2.14.3 案例演示

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3 14 4 基本数据类型相互转换的注意事项

1 )Go中,数据类型的转换可以是从 表示范围小-->表示范围大,也可以 范围大--->范围小
2 )被转换的是变量存储的数据(即值),变量本身的数据类型并没有变化!
3 )在转换中,比如将int 64 转成int 8 【- 128 - -- 127 】,编译时不会报错,只是转换的结果是按溢出处理,和我们希望的结果不一样。因此在转换时,需要考虑范围.

在这里插入图片描述

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2.15 基本数据类型和STRING的转换

2.15.1 基本介绍

在程序开发中,我们经常将基本数据类型转成string,或者将string转成基本数据类型。

2.15.2 基本类型转string类型

 方式 1 :fmt.Sprintf(“%参数”, 表达式) 【个人习惯这个,灵活】

函数的介绍:
在这里插入图片描述

参数需要和表达式的数据类型相匹配
fmt.Sprintf()..会返回转换后的字符串

 案例演示
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 方式 2 :使用strconv 包的函数
在这里插入图片描述

 案例说明
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2.15.3 string类型转基本数据类型

 使用时strconv包的函数
在这里插入图片描述

 案例演示
在这里插入图片描述

 说明一下

在这里插入图片描述

2.15.4 string转基本数据类型的注意事项

在将String 类型转成 基本数据类型时,要确保String类型能够转成有效的数据,比如我们可以把 " 123 ",转成一个整数,但是不能把"hello"转成一个整数,如果这样做,Golang直接将其转成 0 ,
其它类型也是一样的道理.float=> 0 bool=>false
案例说明:
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2.16 指针

2.16.1 基本介绍
1 )基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型
2 )获取变量的地址,用&,比如:varnumint,获取num的地址:&num
分析一下基本数据类型在内存的布局.
3 )指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值
比如:varptr*int=&num
举例说明:指针在内存的布局.
4 )获取指针类型所指向的值,使用:*,比如:varptr*int,使用*ptr获取ptr指向的值
2.16.2 案例演示
1 )写一个程序,获取一个int变量num的地址,并显示到终端
2 )将num的地址赋给指针 ptr,并通过ptr去修改num的值.

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2.16.3 指针的使用细节

1 )值类型,都有对应的指针类型,形式为 数据类型,比如int的对应的指针就是int,float 32

对应的指针类型就是 *float 32 , 依次类推。

2 )值类型包括:基本数据类型 int系列,float系列,bool,string 、数组和结构体struct

2.17 值类型和引用类型

2.17.1 值类型和引用类型的说明

1 )值类型:基本数据类型int系列,float 系列,bool,string 、数组和结构体struct
2 )引用类型:指针、slice切片、map、管道chan、interface等都是引用类型

2.17.2 值类型和引用类型的使用特点
1 )值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配
示意图:

在这里插入图片描述

2 )引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才真正存储数据(值),内存通常在堆

上分配,当没有任何变量引用这个地址时,该地址对应的数据空间就成为一个垃圾,由GC来回收

示意图:
在这里插入图片描述

3 )内存的栈区和堆区示意图

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2.18 标识符的命名规范

2.18.1 标识符概念
1 )Golang 对各种变量、方法、函数等命名时使用的字符序列称为标识符
2 )凡是自己可以起名字的地方都叫标识符
2.18.2 标识符的命名规则
1 )由 26 个英文字母大小写, 0 - 9 ,_组成
2 )数字不可以开头。varnumint//ok var 3 numint//error
3 )Golang中严格区分大小写。
var num int
var Num int
说明:在golang中,num 和Num 是两个不同的变量
4 )标识符不能包含空格。
5 )下划线"_"本身在Go中是一个特殊的标识符,称为空标识符。可以代表任何其它的标识符,但是它对应的值会被忽略(比如:忽略某个返回值)。所以仅能被作为占位符使用,不能作为标识符使用
6 )不能以系统保留关键字作为标识符(一共有 25 个),比如 break,if等等...
2.18.3 标识符的案例
hello //ok
hello 12 //ok
1 hello//error,不能以数字开头
h-b //error,不能使用 -
xh //error,不能含有空格h_ 4 //ok
_ab //ok
int //ok,我们要求大家不要这样使用
float 32 //ok,我们要求大家不要这样使用
_ //error
Abc //ok
2.18.4 标识符命名注意事项

1 )包名:保持package的名字和目录保持一致,尽量采取有意义的包名,简短,有意义,不要和标准库不要冲突fmt
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2 )变量名、函数名、常量名:采用驼峰法
举例:
varstuNamestring=“tom” 形式:xxxYyyyyZzzz...
vargoodPricefloat 32 = 1234. 5

3 )如果变量名、函数名、常量名首字母大写,则可以被其他的包访问;如果首字母小写,则只能在本包中使用(注:可以简单的理解成,首字母大写是公开的,首字母小写是私有的),在golang没有public,private等关键字。
案例演示:
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2.19 系统保留关键字

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2.20 系统的预定义标识符

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