定时器使用方法

 定时器在VC中的使用频繁,以下讨论定义器的使用方法。

  定时器的原型是:

  WINUSERAPI UINT WINAPI SetTimer ( HWND hWnd , UINT nIDEvent, UINT uElapse, TIMERPROC lpTimerFunc);

    hWnd      是欲设置定时器的窗体句柄。定时时间到时,系统会向该窗体发送WM_TIMER消息。

    nIDEvent      定时器标识符。在一个窗体内可以使用多个定时器,不同的定时器根据nIDEvent来区分。

    uElapse         定时时间,单位是毫秒。

    lpTimerFunc 定时器的回调函数。如果该值为NULL,定时时间到时,定时器发送的消息WM_TIMER由窗体映像该消息的函数处理;否则由回调函数处理,说白一点,这里的回调函数就是取代OnTimer的处理函数。

         通常,我们在使用定时器时,只用到三个参数,即
    UINT CWnd::SetTimer( 
            UINT nIDEvent
     UINT nElapse
      void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)( HWND, UINT, UINT, DWORD) 
    );

    其实,这个函数只是MFCAPI的封装,其实现函数为:

    _AFXWIN_INLINE UINT CWnd::SetTimer(UINT nIDEvent, UINT nElapse,

        void (CALLBACK* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD))

  {
             ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
         return ::SetTimer(m_hWnd, nIDEvent, nElapse,(TIMERPROC)lpfnTimer); 
    }

    由此可见,CWnd::SetTimer只是将API函数SetTimer的第一个参数设置成它自己的句柄而已。


   
有了上面的认识,对定时器的使用就清楚了,下面举例说明定时器的具体使用。

    1.打开VC,新建一基于对话框的工程,工程名为Test在对话框上添加一按钮,将其ID改为IDC_BUTTON_STARTCaption改为Start. 映像该按钮的BN_CLICKED消息,void CTestDlg::OnButtonStart();

    2.再在对话框上添加一按钮,IDID_BUTTON_STOP,Caption改为Stop,映像消息为void CTestDlg::OnButtonStop();

    3.添加一个Lable,ID改为IDC_STATIC_TIME,用于记数,表明定时器函数的执行。

  4.映像对话框的WM_TIMER消息,void CTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent);


   
以上的实现函数如下所示:

void CTestDlg::OnButtonStart()

{

    SetTimer(1,1000,NULL);//启动定时器1,定时时间是1

}

 

void CTestDlg::OnButtonStop()

{

    KillTimer(1);        //关闭定时器1

}

 

void CTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)

{

    static int nTimer=0;

    CString strTmp="";

    strTmp.Format("Timer:    %d",nTimer++);

    CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_STATIC_TIME);

    pWnd->SetWindowText(strTmp);  //Lable中设置新值,表明定时器已经工作。

    CDialog::OnTimer(nIDEvent);

}

 

    回调函数的使用。

    如果不想使用窗体的WM_TIMER消息函数处理,可以使用回调函数来取代,读者可以在上面例子的基础上,增加一个回调函数,以证实前面的讨论。

    首先,定义一个回调函数,回调函数的定义必须按照如下格式。

void CALLBACK TimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime );

 

    我的实现函数如下:

void CALLBACK TimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime )

{

     AfxMessageBox("Timer is running!");//定时器时间到,强出一对话框,表明定时器已经运行。

}


将上面的启动函数稍做修改

void CTestDlg::OnButtonStart()

{

//    SetTimer(1,1000,NULL);//启动定时器1,定时时间是1

      SetTimer(1,1000,(TIMERPROC)TimerProc);//用回调函数处理,此时对话框的消息处理函数不再处理。

}

Windows提供了定时器,帮助我们编写定期发送消息的程序。定时器一般通过一下两中方式通知应用程序间隔时间已到。
⑴ 给指定窗口发送WM_TIMER消息,也就是下面的给出在窗口类中使用的方法。
⑵ 调用一个应用程序定义的回调函数,也就是在非窗口类中使用方法。

1 在窗口类中使用定时器
在窗口类中使用定时器比较简单。假如我们想让这个窗口上放置一个电子钟,这样我们必须每1秒或者0.5秒钟去更新显示显见。按照下面的步骤,就可以完成这个电子钟程序,并且知道如何在窗口类中使用定时器:
首先做在我们新建项目的主窗口上添加一个Label控件,用来显示时间。接着
⑴ 用函数SetTimer设置一个定时器,函数格式如下:
UINT SetTimer( UINT nIDEvent,
UINT nElapse,
void (CALLBACK EXPORT* lpfnTimer)(HWND, UINT, UINT, DWORD));

这个函数是CWnd类的一个成员函数,其参数意义如下:

nIDEvent: 为设定的定时器指定的定时器标志值,设置多个定时器的时候,每个定时器的值都不同,消息处理函数就是通过这个参数来判断是哪个定时器的。这里我们设定为1。
nElapse: 指定发送消息的时间间隔,单位是毫秒。这里我们设定为1000,也就是一秒。
lpfnTimer: 指定定时器消息由哪个回调函数来执行,如果为空,WM_TIMER将加入到应用程序的消息队列中,并由CWnd类来处理。这里我们设定为NULL。
最后代码如下:
SetTimer(1,1000,NULL);
⑵ 通过Class Wizard给主窗口类添加一个WM_TIMER消息的映射函数,默认为OnTimer(UINT nIDEvent)。
⑶ 然后我们就可以在OnTimer(UINT nIDEvent)的函数实现中添加我们的代码了。参数nIDEvent就是我们先前设定定时器时指定的标志值,在这里我们就可以通过它来区别不同的定时器,而作出不同的处理。添加的代码如下:
switch(nIDEvent)
{
case 1:
CTime m_SysTime = CTime::GetCurrentTime();
SetDlgItemText(IDC_STATIC_TIME,m_SysTime.Format("%Y年%m月%d日 %H:%M:%S"));
break;
}

代码中的IDC_STATIC_TIME就是我们先前添加的Label控件的ID。
至此,我们的电子钟的程序就完成了。

2 在非窗口类中使用定时器
在非窗口类中使用定时器就要用到前面我们介绍到的所有知识了。因为是无窗口类,所以我们不能使用在窗口类中用消息映射的方法来设置定时器,这时候就必须要用到回调函数。又因为回调函数是具有一定格式的,它的参数不能由我们自己来决定,所以我们没办法利用参数将this传递进去。可是静态成员函数是可以访问静态成员变量的,因此我们可以把this保存在一个静态成员变量中,在静态成员函数中就可以使用该指针,对于只有一个实例的指针,这种方法还是行的通的,由于在一个类中该静态成员变量只有一个拷贝,对于有多个实例的类,我们就不能用区分了。解决的办法就是把定时器标志值作为关键字,类实例的指针作为项,保存在一个静态映射表中,因为是标志值是唯一的,用它就可以快速检索出映射表中对应的该实例的指针,因为是静态的,所以回调函数是可以访问他们的。
首先介绍一下用于设置定时的函数:

UINT SetTimer(
HWND hWnd, // handle of window for timer messages
UINT nIDEvent, // timer identifier
UINT uElapse, // time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
);

其中的参数意义如下:
hWnd: 指定与定时器相关联的窗口的句柄。这里我们设为NULL。
nIDEvent: 定时器标志值,如果hWnd参数为NULL,它将会被跳过,所以我们也设定为NULL。
uElapse: 指定发送消息的时间间隔,单位是毫秒。这里我们不指定,用参数传入。
lpTimerFunc: 指定当间隔时间到的时候被统治的函数的地址,也就是这里的回调函数。这个函数的格式必须为以下格式:

VOID CALLBACK TimerProc(
HWND hwnd, // handle of window for timer messages
UINT uMsg, // WM_TIMER message
UINT idEvent, // timer identifier
DWORD dwTime // current system time
);

其中的参数意义如下:
hwnd: 与定时器相关联的窗口的句柄。
uMsg: WM_TIMER消息。
idEvent: 定时器标志值。
deTime: 系统启动后所以经过的时间,单位毫秒。
最后设定定时器的代码为:
m_nTimerID = SetTimer(NULL,NULL,nElapse,MyTimerProc);
先通过Class Wizard创建一个非窗口类,选择Generic Class类类型,类名称为CMyTimer,该类的作用是每隔一段时间提醒我们做某件事情,然后用这个类创建三个实例,每个实例以不同的时间间隔提醒我们做不同的事情。
MyTimer.h
#i nclude

class CMyTimer;
//用模板类中的映射表类定义一种数据类型
typedef CMap CTimerMap;

class CMyTimer
{
public:
//设置定时器,nElapse表示时间间隔,sz表示要提示的内容
void SetMyTimer(UINT nElapse,CString sz);
//销毁该实例的定时器
void KillMyTimer();
//保存该实例的定时器标志值
UINT m_nTimerID;
//静态数据成员要提示的内容
CString szContent;
//声明静态数据成员,映射表类,用于保存所有的定时器信息
static CTimerMap m_sTimeMap;
//静态成员函数,用于处理定时器的消息
static void CALLBACK MyTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime);
CMyTimer();
virtual ~CMyTimer();
};

MyTimer.cpp
#i nclude "stdafx.h"
#i nclude "MyTimer.h"

//必须要在外部定义一下静态数据成员
CTimerMap CMyTimer::m_sTimeMap;

CMyTimer::CMyTimer()
{
m_nTimerID = 0;
}

CMyTimer::~CMyTimer()
{
}

void CALLBACK CMyTimer::MyTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime)
{
CString sz;
sz.Format("%d号定时器:%s",
idEvent,
m_sTimeMap[idEvent]->szContent);
AfxMessageBox(sz);
}

void CMyTimer::SetMyTimer(UINT nElapse,CString sz)
{
szContent = sz;
m_nTimerID = SetTimer(NULL,NULL,nElapse,MyTimerProc);
m_sTimeMap[m_nTimerID] = this;
}

void CMyTimer::KillMyTimer()
{
KillTimer(NULL,m_nTimerID);
m_sTimeMap.RemoveKey(m_nTimerID);
}

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