一、线性表的逻辑结构
(1)线性表的定义
1线性表:简称表,是n(n≥0)个具有相同类型的数据元素的有限序列。
2线性表的长度:线性表中数据元素的个数。
3空表:长度等于零的线性表,记为:L=()。
4非空表记为:L=(a1,a2 , …,ai-1, ai ,…, an)。其中,ai(1≤i≤n)称为数据元素;下角标i表示该元素在线性表中的位置或序号。
(2)线性表的特性:
1. 有限性:线性表中数据元素的个数是有穷的。
2. 相同性:线性表中数据元素的类型是同一的。
3. 顺序性:线性表中相邻的数据元素ai-1和ai之间存在序偶关系(ai-1,ai),即ai-1是ai的前驱,ai是ai-1的后继;a1无前驱,an无后继,其它每个元素有且仅有一个前驱和一个后继。
二、线性表的抽象数据定义类型
抽象数据类型定义为:
说明:
(线性表的基本操作根据实际应用是而定;
(复杂的操作可以通过基本操作的组合来实现;
(对不同的应用,操作的接口可能不同。
三、线性表的顺序存储结构及实现
(1)线性表的顺序存储结构——顺序表
存储要点:用一段地址连续的存储单元,
依次存储线性表中的数据元素
如何描述顺序表?
存储空间的起始位置、顺序表的容量(最大长度)、顺序表的当前长度
存储结构是数据及其逻辑结构在计算机中的表示;
存取结构是在一个数据结构上对查找操作的时间性能的一种描述。
“顺序表是一种随机存取的存储结构”的含义为:在顺序表这种存储结构上进行的查找操作,其时间性能为O(1)。
(2)顺序表的实现
顺序表类的声明:
(1) 构造函数
无参构造函数SeqList( ):
SeqList<DataType>::SeqList()
{
length =0;
}
有参构造函数SeqList(DataType a[ ], int n):
template<classDataType>
SeqList<DataType>::SeqList(DataTypea[], int n)
{
if (n> MaxSize) throw "参数非法";
for (i =0; i < n; i+ +)
data[i]= a[i];
length =n;
}
(2)插入操作
算法描述——伪代码
1. 如果表满了,则抛出上溢异常;
2. 如果元素的插入位置不合理,则抛出位置异常;
3. 将最后一个元素至第i个元素分别向后移动一个位置;
4. 将元素x填入位置i处;
5. 表长加1;
算法描述——C++描述
template<classDataType>
voidSeqList<DataType>::Insert(inti,DataType x)
{
if(length >= MaxSize) throw "上溢";
if (i< 1 || i > length + 1) throw"位置";
for (j =length; j >= i; j--)
data[j]= data[j-1];
data[i-1]= x;
length++;
}
时间性能分析:
最好情况( i=n+1):
基本语句执行0次,时间复杂度为O(1)。
最坏情况( i=1):
基本语句执行n+1次,时间复杂度为O(n)。
平均情况(1≤i≤n+1):时间复杂度为O(n)。
(3)删除操作
intSeqList::Delete(inti)
{
if(length==0) throw "下溢";
if(i<1||i>length) throw "位置非法";
intx=data[i-1];
for (intj=i;j<length;j++)
data[j-1]=data[j];
length--;
returnx;
}
(4)查找操作
按位查找:
template<classDataType>
DataTypeSeqList<DataType>::Get(int i )
{
if (i>= 1 && i <= length) throw “查找位置非法”;
elsereturn data [i-1];
}
按值查找:
template<classDataType>
intSeqList<DataType>::Locate(DataTypex)
{
for (i =0; i < length; i++)
if(data[i] == x) return i + 1;
return0;
}
(4)遍历操作:
voidSeqList::PrintList()
{
for (inti=0;i<length;i++)
cout<<data[i]<<"";
cout<<endl;
}
四、线性表的链接存储结构及实现
(1)单链表
存储特点:
1.逻辑次序和物理次序不一定相同。
2.元素之间的逻辑关系用指针表示。
单链表是由若干结点构成的;单链表的结点只有一个指针域。
结点结构:
data:存储数据元素
next:存储指向后继结点的地址
template<classDataType>
structNode
{
DataTypedata;
Node<DataType>*next;
};
申请结点:s=newNode <int> ;
引用数据元素:s->data;
引用指针域:s->next;
头指针:指向第一个结点的地址。
尾标志:终端结点的指针域为空。
空表:first=NULL;
非空表:
头结点:在单链表的第一个元素结点之前附设一个类型相同的结点,以便空表和非空表处理统一。
单链表类的声明:
template<classDataType>
classLinkList
{
public:
LinkList();
LinkList(DataTypea[ ], int n);
~LinkList();
intLength( );
DataTypeGet(inti);
intLocate(DataType x);
voidInsert(int i, DataType x);
DataTypeDelete(int i);
voidPrintList( );
private:
Node<DataType>*first;
};
(1)构造函数:
无参构造函数:
template<classDT>
LinkList<DT>::LinkList()
{
first=newNode<DT>;
first->next=NULL;
}
有参构造函数:
尾插法
template<classDT>
LinkList<DT>::LinkList(DTa[],intn)
{
Node<DT> *r,*s;
first=newNode<DT>;
r=first;
for(inti=0;i<n;i++)
{
s=newNode<DT>;
s->data=a[i];
r->next=s;
r=s;
}
r->next=NULL;
}
头插法
template<classDT>
LinkList<DT>::LinkList(DTa[],intn)
{
first=newNode<DT>;
first->next=NULL;
for(i=0;i<n;i++)
{
s=newNode<DT>;
s->data=a[i];
s->next=first->next;
first->next=s;
}
}
(2) 析构函数
template<classDT>
LinkList<DT>::~LinkList()
{
while(first!=NULL)
{
q=first;
first=first->next;
deleteq;
}
}
(3)插入操作
template<classDT>
voidLinkList<DT>::Insert(inti,DT x)
{
p=first;
count=0;
while(p!=NULL && count<i-1)
{
p=p->next;
count++;
}
if(p==NULL)throw"位置";
else
{
s=newNode <DT>;
s->data=x;
s->next=p->next;
p->next=s;
}
}
(4)删除操作
template<classDT>
DTLinkList<DT>::Delete(inti)
{
p=first;
count=0;
while(p!=NULL&&count<i-1)
{
p=p->next;
count++;
}
if(p==NULL||p->next==NULL)throw "位置";
else
{
q=p->next;
x=q->data;
p->next=q->next;
deleteq;
returnx;
}
}
(5)查找算法
按值查找
template<classDT>
intLinkList<DT>::Locate(DTx)
{
p=first->next;
count=1;
while(p!=NULL)
{
if(p->data==x)return count;
p=p->next;
count++;
}
return0;
}
按位查找
template<classT>
TLinkList<T>::Get(inti)
{
p=first->next;
count=1;
while(p!=NULL&&count<i)
{
p=p->next;//工作指针p后移
count++;
}
if(p==NULL)throw "位置";
elsereturnp->data;
}
(6)遍历操作
template<classDT>
voidLinkList<DT>::PrintList()
{
p=first->next;
while(p!=NULL)
{
cout<<p->data<<"";
p=p->next;
}
}
(7) 求长度
template<classDT>
voidLinkList<DT>::Length()
{
P=first->next;
count=0;
while(p!=NULL)
{
p=p->next;
count++;
}
returncount;
}
五、循环链表
将单链表的首尾相接,将终端结点的指针域由空指针改为指向头结点,构成单循环链表,简称循环链表。
空表和非空表的处理一致——附设头结点。
插入算法
s=newNode<DataType>;
s->data=x;
s->next=p->next;
p->next=s;
循环链表中没有明显尾端,如何避免死循环?
循环条件:
p !=NULL—>p != first
p->next!=NULL—>p->next!= first
开始结点:first->next
终端结点:将单链表扫描一遍,时间为O(n)
带尾指针的循环链表
一个存储结构设计得是否合理,取决于基于该存储结构的运算是否方便,时间性能是否提高。
六、双链表
双链表:在单链表的每个结点中再设置一个指向其前驱结点的指针域
data:数据域,存储数据元素;
prior:指针域,存储该结点的前趋结点地址;
next:指针域,存储该结点的后继结点地址。
定义:
template<classDataType>
structDulNode
{
DataTypedata;
DulNode<DataType>*prior, *next;
};
(1) 插入操作
在结点p的后面插入一个新结点s,需修改4个指针:
s->prior=p;
s->next=p->next;
p->next->prior=s;
p->next=s;
(2)删除操作
设指针p指向待删除结点,删除操作可通过下述语句完成,这两个语句顺序可颠倒。
(p->prior)->next=p->next;
(p->next)->prior=p->prior;
七、顺序表和链表的比较
(1)存储分配方式比较
顺序表采用顺序存储结构,即用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素,数据元素之间的逻辑关系通过存储位置来实现。
链表采用链接存储结构,即用一组任意的存储单元存放线性表的元素,用指针来反映数据元素之间的逻辑关系。
(2)时间性能比较
时间性能是指实现基于某种存储结构的基本操作(即算法)的时间复杂度。
<1>按位查找:
顺序表的时间为O(1),是随机存取;
链表的时间为O(n),是顺序存取。
<2>插入和删除:
顺序表需移动表长一半的元素,时间为O(n);
链表不需要移动元素,在给出某个合适位置的指针后,插入和删除操作所需的时间仅为O(1)。
(3)空间性能比较
空间性能是指某种存储结构所占用的存储空间的大小。
定义结点的存储密度:
存储密度=数据域占用的存储量/整个结点占用的存储量
<1>结点的存储密度:
顺序表:结点的存储密度为1(只存储数据元素),没有浪费空间;
链表:结点的存储密度<1(包括数据域和指针域),有指针的结构性开销。
<2>结构的存储密度:
顺序表:需要预分配存储空间,如果预分配得过大,造成浪费,若估计得过小,又将发生上溢;
链表:不需要预分配空间,只要有内存空间可以分配,单链表中的元素个数就没有限制。
总结
⑴若线性表需频繁查找却很少进行插入和删除操作,或其操作和元素在表中的位置密切相关时,宜采用顺序表作为存储结构;若线性表需频繁插入和删除时,则宜采用链表做存储结构。
⑵当线性表中元素个数变化较大或者未知时,最好使用链表实现;而如果用户事先知道线性表的大致长度,使用顺序表的空间效率会更高。
总之,线性表的顺序实现和链表实现各有其优缺点,不能笼统地说哪种实现更好,只能根据实际问题的具体需要,并对各方面的优缺点加以综合平衡,才能最终选定比较适宜的实现方法。
八、线性表的其他存储方法
1、静态链表
静态链表:用数组来表示单链表,用数组元素的下标来模拟单链表的指针。
数组元素(结点)的构成:
data:存储放数据元素;
next:也称游标,存储该元素的后继在数组的下标。
first:静态链表头指针,为了方便插入和删除操作,通常静态链表带头结点
avail:空闲链表头指针,空闲链表由于只在表头操作,所以不带头结点
静态链表的存储结构定义如下:
constintMaxSize= 100; //100只是示例数据
template<classDataType>
structSNode
{
DataTypedata; //DataType表示不确定的数据类型
intnext;//指针域(也称游标)
}
SList[MaxSize];
假设结点s插在结点p之后,则修改指针的操作为:
s=avail; //利用空闲链的第一个结点
avail=SList[avail].next; //空闲链的头指针后移
SList[s].data=x;//将x填入下标为s的结点
SList[s].next=SList[p].next; //将下标为s的结点插入到下标为p的结点后面
SList[p].next=s;
假设删除结点p的后继结点,则修改指针的操作为:
q=SList[p].next; //暂存被删结点的下标
SList[p].next=SList[q].next; //摘链
SList[q].next=avail; //将结点q插在链avail的最前端
avail=q; //空闲链头指针avail指向结点q
相对于顺序表而言,静态链表有什么优点?
优点:在执行插入和删除操作时,只需修改游标,不需要移动表中的元素,从而改进了在顺序表中插入和删除操作需要移动大量元素的缺点。
缺点:没有解决连续存储分配带来的表长难以确定的问题;静态链表还需要维护一个空闲链;静态链表不能随机存取。
2、间接寻址:是将数组和指针结合起来的一种方法,它将数组中存储数据元素的单元改为存储指向该元素的指针。