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秋风知劲草

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转载 Unity协程(Coroutine)原理深入剖析

有比较多的代码和图,就不copy了。对unity的协程讲的很详细,提供个链接mark一下:http://dsqiu.iteye.com/blog/2029701

2015-11-19 10:23:09 457

原创 unity3d OnMouseDown()函数没被调用

为了实现一个获取鼠标点击的物体的功能,写了一下代码。由于这个不针对特定GameObject,一开始我将这个脚本挂载在摄像机上,结果运行后,点击鼠标,并没有输出Mouse,说明没调用到OnMouseDown函数。后面我把该脚本放到场景中一个物体上,运行后发现,只有点击该物体时,才会调用到OnMouseDown,点击其他物体都没反应。要使得可以选中任意物体,把这段代码放在update函数中,就可以了。

2015-11-18 16:51:23 19690 3

转载 unity导入的自定义3D模型从地板掉下去

找了好久,才找到方法1、导入自定义的3D模型,在project的assets里面2、选中某个模型,在Inspector视图中,勾选Generate Collider,点击Apply3、将该模型用到场景中,加刚体属性,执行就不会从地板掉下去了。这里需要注意的是Mesh Collider这里要勾选Convex,不然还会从地板掉下去,并且会有错误提示:Non-convex

2015-11-17 10:40:47 29020 7

栈的初始化、进栈出栈、清空栈、销毁栈

栈的初始化、进栈出栈、清空栈、销毁栈,dos输入输出

2014-03-17

循环队列初始化、进队出队、打印输出

实现循环队列初始化、进队出队、打印输出所有队列元素、获取队头元素,dos窗口输出。一般队列可在此基础上修改即可!

2014-03-17

双向链表的增删改查

实现双向链表的增删改查功能,dos窗口输入输出,可运行,有注释

2014-03-16

线性表的顺序存储 增删改查功能

线性表的顺序存储 增删改查功能 dos窗口输入输出

2014-03-16

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