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转载 Unity协程(Coroutine)原理深入剖析
有比较多的代码和图,就不copy了。对unity的协程讲的很详细,提供个链接mark一下:http://dsqiu.iteye.com/blog/2029701
2015-11-19 10:23:09 457
原创 unity3d OnMouseDown()函数没被调用
为了实现一个获取鼠标点击的物体的功能,写了一下代码。由于这个不针对特定GameObject,一开始我将这个脚本挂载在摄像机上,结果运行后,点击鼠标,并没有输出Mouse,说明没调用到OnMouseDown函数。后面我把该脚本放到场景中一个物体上,运行后发现,只有点击该物体时,才会调用到OnMouseDown,点击其他物体都没反应。要使得可以选中任意物体,把这段代码放在update函数中,就可以了。
2015-11-18 16:51:23 19690 3
转载 unity导入的自定义3D模型从地板掉下去
找了好久,才找到方法1、导入自定义的3D模型,在project的assets里面2、选中某个模型,在Inspector视图中,勾选Generate Collider,点击Apply3、将该模型用到场景中,加刚体属性,执行就不会从地板掉下去了。这里需要注意的是Mesh Collider这里要勾选Convex,不然还会从地板掉下去,并且会有错误提示:Non-convex
2015-11-17 10:40:47 29020 7
Opencv怎么静态编译(VS2012下)
2014-12-02
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