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原创 Ursina制作我的世界跑酷游戏(附源码)

因为是跑酷,赛道肯定很长,方块数量多了,电脑就危险了,所以我在update()中规定:离玩家距离超过10格的方块(if ((self.x - player.x) ** 2 + (self.y - player.y) ** 2 + (self.z - player.z) ** 2) ** 0.5>=10,后面我把玩家起名为plyer)会被自动清除(destory(self)),并把字典中此方块的位置清除。但ursina中一个位置是允许有多个方块的,这会导致同位置有无数的方块,电脑同样很卡。

2023-07-22 14:23:20 3034

原创 Python引入自己写的模块

自制模块引入方法(import,sys方法)

2023-07-14 13:50:13 3390

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