java设计模式-State(状态)模式

[size=medium][b]state定义[/b][/size]
不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.

就像电风扇的开关,一档的上一个是关闭,关闭的上一个是五档,五档的上一个是四档,以此类推,而且五档的下一个是关闭,关闭的下一个是一档。那么在实际应用中,我们可能会这样做:
在上一档的方法中:

if(level == 5){
level = 4;
do something();
}else if(level == 4){
level = 3;
do something();

} else if (level == 3){
level == 2;
do something();

}


在下一档的方法中:

if(level == 1){
level = 2;
do something();

}else if(level == 2){
level = 3;
do something();

} else if (level == 3){
level == 4;
do something();

}


单一方向的切换还好点,双方向的切换就可以考虑使用state模式了

假设现在有一个开关,控制三种颜色的切换,blue,green,red,蓝色下一个绿色,绿色下一个红色,红色下一个是蓝色,也可以倒过来

代码如下:

package state;

/*
* 状态操作接口,执行上一个下一个的操作,还可以获得当前的状态
* 当然在这可以既执行别的操作,比如开关拨到某个颜色的时候,颜色对应的灯亮
*/

public interface State {

public void last(Context c);

public void next(Context c);

public String getState();


}




package state;

/*
* 蓝色状态类,实现的接口的方法,通过状态管理器在上一个或者下一个方法中
* 设置改变后的状态
*/
public class BlueState implements State {

public String getState() {
// TODO Auto-generated method stub
return "blue";
}

public void last(Context c) {
c.setState(new GreenState());

}

public void next(Context c) {
c.setState(new RedState());

}

}



package state;

/*
* 绿色状态类,实现的接口的方法,通过状态管理器在上一个或者下一个方法中
* 设置改变后的状态
*/
public class GreenState implements State {

public String getState() {

return "green";
}

public void last(Context c) {
c.setState(new RedState());

}

public void next(Context c) {
c.setState(new BlueState());

}

}



package state;
/*
* 红色状态类,实现的接口的方法,通过状态管理器在上一个或者下一个方法中
* 设置改变后的状态
*/
public class RedState implements State {

public String getState() {
return "red";
}

public void last(Context c) {
c.setState(new BlueState());

}

public void next(Context c) {
c.setState(new GreenState());

}

}



package state;

/*
* 状态管理器,设置初始状态,得到当前状态,
* 提供了两个操作,上一个的操作方法中,调用了当前状态的last方法,将状态管理器的状态更新
* 下一个的操作方法中,调用了当前状态的next方法,将状态管理器的状态更新
*/
public class Context {

private State state = null;

public State getState() {
return state;
}

public void setState(State state) {
this.state = state;
}

public void push(){

state.last(this);
System.out.println(state.getState());
}

public void pull(){

state.next(this);
System.out.println(state.getState());
}


}



package state;
/*
* 测试类
*/
public class Test {

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
/*
* 创建一个状态管理器,设置初始状态为红色,
* 然后就可以执行状态管理器的last或者next方法
*/
Context c = new Context();
State redsState = new RedState();
c.setState(redsState);
while (true){
System.out.println("当前状态:"+c.getState().getState());
System.out.print("上一个状态: ");
c.push();
Thread.currentThread().sleep(2000);
}
}

}



[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0072/4064/331c4091-05a0-3ac0-946e-3a6956b4daa4.jpg[/img]

缺点也显而易见了,如果状态太多了,对应的状态类也会比较多的。。

[img]http://dl.iteye.com/upload/attachment/0072/4066/a9b927fe-f7dd-3fa6-a5a1-56ff4bee7df7.jpg[/img]
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