设计模式之六大设计原则(二)

里式替换原则

里式替换原则有2008年图灵奖得主美国第一位计算机科学女博士Barbara liskov教授和卡内基 梅隆大学jeannette Wing教授与1994年提出。其严格表述如下:如果对于每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得定义的所有程序P在所有对象o1代换o2时,程序p的行为没有发生变化,那么类型S就是类型T的子类型。通俗的解释就是

里式替换原则:所有引用父类的地方必须能透明的使用其子类的对象。

通过上述的表述我们可以知道,在软件中我们可以透明的将一个基类对象替换成其子类对象,但是如果软件中是一个子类对象,那么就不能用他的父类对象替换这个对象了。我们可以用包含的思想来理解这种情况,为什么子类可以替换父类,父类不能替换子类呢。

根据我们继承的定义,子类中可以继承父类所有的非私有方法和属性,并且可以进行拓展。说到这里相信大家应该也就明白了为什么子类可以透明的替换父类对象了,因为父类中所具有的属性和方法,通过子类对象也可以访问到,但是父类对象不能知道子类的属性和方法。

里式替换原则是实现开闭原则的重要方式之一,根据里式替换原则,在使用父类的地方都可以使用子类,那么我们在程序中要尽量使用基类对象进行定义,而在运行的时候再确定其子类类型,用子类对象来代替父类对象。

 

依赖倒置原则

依赖倒置原则是面向对象设计中主要的实现机制之一。如果我们将开闭原则作为软件设计的目标的话,那么里式替换原则就是这个设计的基础,依赖倒置原则就是其实现机制。

依赖倒置原则:抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。换而言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。

依赖倒置原则是这么要求我们的,在程序代码中传递参数或者关联对象的时候,尽量引用层次较高的抽象层类,就是使用接口和抽象类进行变量声明、类型参数声明、方法返回类型声明,以及数据类型转换等,而不再用具体的类做这些事。

这样做有什么好处呢,首先这样做使得我们遵循了开闭口原则和里式替换原则,其次,引入抽象层之后,我们程序的灵活性得到了大大的提高,在程序代码中,我们尽量使用抽闲层进行编程,这样的话,如果系统行为发生变化之后,我们只需要对抽象层进行拓展,不需要再去修改具体的实现类。

而依赖注入是我们在实现依赖倒置原则一个重要方法,当我们需要引入一个具体的对象的时候,通过注入的方式将所需对象注入到当前对象中,依赖注入就是指当一个对象要与其他对象发生依赖关系的时候,通过注入的方式来注入所依赖的对象。

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