Day29.C++03

Day29.C++03

001.面向对象设计案例_立方体案例

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

/*
设计立方体(Cube),
求出立方体面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等
*/

class Cube
{
public:
	//设置长
	void setLong(int l)
	{
		Long = l;
	}
	//获取长
	int getLong()
	{
		return Long;
	}
	//设置宽
	void setWidth(int w)
	{
		Width = w;
	}
	//获取宽
	int getWidth()
	{
		return Width;
	}
	//设置高
	void setHeight(int h)
	{
		Height = h;
	}
	//获取高
	int getHeight()
	{
		return Height;
	}

	//求立方体的面积
	void getCubeS()
	{
		int s = 2 * Long * Width + 2 * Long * Height + 2 * Width * Height;
		cout << "立方体的面积为: " << s << endl;
	}

	//求立方体的体积
	void getCubeV()
	{
		int v = Long * Width * Height;
		cout << "立方体的体积为: " << v << endl;
	}

	//通过成员函数来判断两个立方体是否相等
	bool compareCubeByClass(Cube& cub)
	{
		//if (NULL == &cub)
		//{
		//	return NULL;
		//}
		bool ret = Long == cub.getLong() && Width == cub.getWidth() && Height == cub.getHeight();
		return ret;
	}

private:
	int Long;
	int Width;
	int Height;

};

bool compareCube(Cube& c1, Cube& c2)
{
	//if (NULL == &c1 || NULL == &c2)
	//{
	//	return NULL;
	//}
	if (c1.getLong() == c2.getLong() && c1.getWidth() == c2.getWidth() && c1.getHeight() == c2.getHeight())
	{
		return true;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

void test01()
{
	Cube c1;
	Cube c2;
	c1.setLong(10);
	c1.setHeight(10);
	c1.setWidth(10);
	c2.setLong(10);
	c2.setHeight(11);
	c2.setWidth(10);
	//获得c2的面积和体积
	c2.getCubeS();
	c2.getCubeV();
	//通过成员函数来判断立方体是否相等
	bool ret1 = c1.compareCubeByClass(c2);
	if (ret1)
	{
		cout << "通过成员函数判断:两个立方体相等!" << endl;
	}			 
	if (!ret1)	 
	{			 
		cout << "通过成员函数判断:两个立方体不相等!" << endl;
	}
	bool ret2 = compareCube(c1, c2);
	if (ret2)
	{
		cout << "通过全局判断:两个立方体相等!" << endl;
	}
	if (!ret2)
	{
		cout << "通过全局判断:两个立方体不相等!" << endl;
	}

}

int main(void)
{
	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

002.面向对象设计案例_点和圆位置关系

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

/*
设计一个圆形类(AdvCircle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
加入圆心坐标为x0,y0,半径为r,点的坐标x1,y1
*/
//创建一个点类
class Point {
public:
	void setX(int x)
	{
		m_X = x;
	}
	int getX()
	{
		return m_X;
	}
	void setY(int y)
	{
		m_Y = y;
	}
	int getY()
	{
		return m_Y;
	}



private:
	int m_X;
	int m_Y;
};

//创建一个圆类
class Circle {
public:
	//设置半径
	void setR(int r)
	{
		R = r;
	}
	//获取半径
	int getR()
	{
		return R;
	}
	//设置圆心
	void setCenter(Point& p)
	{
		//Center.setX(p.getX());
		//Center.setY(p.getY());
		Center = p;
	}
	//获取圆心
	Point getCenter()
	{
		return Center;
	}
	//在圆的内部判断点和圆的关系
	void isInCircleByClass(Point& p)
	{
		//获取圆心和点距离的平方
		int distance = (Center.getX() - p.getX()) * (Center.getX() - p.getX()) + (Center.getY() - p.getY()) * (Center.getY() - p.getY());
		//获取半径的平方
		int r_2 = R * R;

		if (distance > r_2)
		{
			cout << "利用成员函数判断:点在圆的外部" << endl;
		}
		else if (distance == r_2)
		{
			cout << "利用成员函数判断:点在圆上" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "利用成员函数判断:点在圆的内部" << endl;
		}
	}

private:
	int R;
	Point Center;
};

//利用全局函数来判断点和圆的关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p)
{
	//获取圆心和点距离的平方
	int distance = (c.getCenter().getX() - p.getX()) * (c.getCenter().getX() - p.getX()) + (c.getCenter().getY() - p.getY()) * (c.getCenter().getY() - p.getY());
	//获取半径的平方
	int r_2 = c.getR() * c.getR();

	if (distance > r_2)
	{
		cout << "利用全局函数判断:点在圆的外部" << endl;
	}			 
	else if (distance == r_2)
	{			 
		cout << "利用全局函数判断:点在圆上" << endl;
	}			 
	else		 
	{			 
		cout << "利用全局函数判断:点在圆的内部" << endl;
	}

}

void test01()
{
	Point p1;
	p1.setX(10);
	p1.setY(8);

	Circle c1;
	Point center;
	center.setX(10);
	center.setY(0);
	c1.setR(10);
	c1.setCenter(center);

	//利用全局函数判断点和圆的位置关系
	isInCircle(c1, p1);
	//利用成员函数判断点和圆的位置关系
	c1.isInCircleByClass(p1);

}

int main(void)
{
	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

003.初始化和清理

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:

	// 构造函数的写法
	//没有返回值,不写void,和类名相同,可以发生重载(可以有参数)
	//构造函数由编译器自动调用,而不是手动,而且只会调用一次
	Person()
	{
		cout << "调用构造函数" << endl;
	}
	//析构函数的写法
	//与类名相同,类名前面加一个符号"~",也没有返回值,不写void,不可以有参数
	~Person()
	{
		cout << "调用析构函数" << endl;
	}
};

void test01()
{
	Person p1;//默认调用了构造和析构,如果没有编写的话是系统提供的两个空实现的函数
}

int main(void)
{
	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

004.构造函数的分类和调用

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

//分类
//按照参数进行分类:无参构造函数(默认构造函数) 有参构造函数
//按照类型进行分类:普通构造函数 拷贝构造函数

/*
总结:
无参构造函数的写法和调用:
	Person(){}
	Person p1;//注意不能写Person p1(); 因为编译器会认为这是函数声明
有参函数写法和调用:
	Person(int a){}
	Person p2(10);//或者
	Person p2 = Person(10);
	Person(10);//匿名对象,执行当前行后就会释放这个对象
拷贝构造函数写法和调用:
	Person(const Person& p){}
	Person p1(p2);//或者
	Person p1 = Person(p2)
	不能用拷贝构造函数初始化匿名对象
		如果写成Person(p1);这种写法等价于 Person p1
	Person p = 100;//隐式类型转换,相当于 Person p = Person(100)

*/

class Person
{
public:
	Person()//默认、无参构造函数
	{
		cout << "默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int a)//有参构造函数
	{
		cout << "有参构造函数调用" << endl;
	}

	//拷贝构造函数
	Person(const Person& p)
	{
		m_Age = p.m_Age;
		cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
	}



	~Person()
	{
		cout << "析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age = 0;

};

void test01()
{
	//构造函数调用方式
	//括号法调用
	Person p1(1);//有参构造函数
	p1.m_Age = 10;
	Person p2(p1);//拷贝构造函数
	cout << "p2的年龄: " << p2.m_Age << "岁" << endl;

	Person p3;//默认构造函数  不要加小括号
	//Person p3();//编译器认为这行是函数的声明


	//显示法调用
	Person p4 = Person(100);
	Person p5 = Person(p4);
	//Person(100);//叫匿名对象
	//匿名对象特点:如果编译器发现了对象是匿名的,那么在这行代码结束后就释放这个对象
	//不能用拷贝构造函数初始化匿名对象
	
	//Person(p5);//如果写成左值,编译器认为你写成了Person p5,对象的声明;写成右值的话是可以的
	Person p6 = Person(p5);

	//不常用的用法(影响阅读性)
	Person p7 = 100;//相当于写了person p7 = Person(100),隐式类型转换
	Person p8 = p7;//相当于写了 Person p8 = Person(p7)



} 

int main(void)
{
	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

005.拷贝构造函数的调用时机

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(int a)
	{
		cout << "有参构造函数调用" << endl;
	}
	Person(const Person& p)
	{
		m_Age = p.m_Age;
		cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "析构函数调用" << endl;
	}

	int m_Age;
};

//拷贝构造函数的调用时机
//1、用一个已经创建好的对象来初始化新的对象
void test01()
{
	Person p1;
	p1.m_Age = 10;

	Person p2(p1);
}

//2、以值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p1)
{

}

void test02()
{
	Person p;
	p.m_Age = 10;

	doWork(p);
}

//3、以值的方式返回局部对象
Person doWork2()
{
	Person p1;
	p1.m_Age = 10;

	return p1;
}

void test03()
{
	Person p1 = doWork2();
}
//Release模式下会对代码进行优化
int main(void)
{
	//test01();
	//test02();
	test03();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

006.构造函数的调用规则

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

class myClass
{
public:

	/*myClass()
	{
		cout << "默认构造函数调用" << endl;
	}*/

	myClass(int a)
	{
		cout << "有参构造函数调用" << endl;
	}

	/*myClass(const myClass& c)
	{
		m_A = c.m_A;
		cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
	}*/

	int m_A;
};
//系统默认给一个类提供3个函数:默认构造、拷贝构造、析构函数

//规则一:当我们提供了有参构造函数,那么系统就不会再给我们提供默认构造函数了
//但是,系统会提供默认的拷贝构造函数,进行简单的值拷贝
void test01()
{
	myClass c1(1);
	c1.m_A = 10;
	myClass c2(c1);
}

//规则二:当我们提供了拷贝构造,那么系统就不会提供其他构造了

class myClass2
{
public:

	/*myClass2()
	{
		cout << "默认构造函数调用" << endl;
	}*/

	/*myClass2(int a)
	{
		cout << "有参构造函数调用" << endl;
	}*/

	myClass2(const myClass& c)
	{
		m_A = c.m_A;
		cout << "拷贝构造函数调用" << endl;
	}

	int m_A;
};

void test02()
{
	//myClass2 c1;
}

int main(void)
{
	//test01();
	test02();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

007.深拷贝和浅拷贝

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:

	Person(){}
	//初始化属性
	Person(const char* name,int age)
	{
		m_Name = (char*)malloc(strlen(name) + 1);
		strcpy(m_Name, name);
		m_Age = age;
	}
	//拷贝函数,系统会提供默认的拷贝函数,进行简单的值拷贝(浅拷贝)

	//自己提供拷贝构造(深拷贝),原因是:简单的浅拷贝会使堆空间被是放两次,导致代码挂掉。
	Person(const Person& p)
	{
		m_Name = (char*)malloc(strlen(p.m_Name) + 1);
		strcpy(m_Name, p.m_Name);
		m_Age = p.m_Age;
	}

	~Person()
	{
		if (m_Name != NULL)
		{
			free(m_Name);
			m_Name = NULL;
		}
	}
	
	char* m_Name;
	int m_Age;
};

void test01()
{
	/*char name[] = "xujie";
	Person p1(name, 23);*/
	Person p1("xujie", 23);
	
	
	Person p2(p1);

	cout << "p2的姓名:" << p2.m_Name << " p2的年龄:" << p2.m_Age << endl;

}

int main(void)
{
	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

008.初始化列表的基本使用

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person():m_A(10),m_B(20),m_C(30) {}
	//有参构造初始化数据
	/*Person(int a,int b,int c)
	{
		m_A = a;
		m_B = b;
		m_C = c;
	}*/
	
	//利用初始化列表来初始化数据
	//构造函数后面+:属性(参数),属性(参数)...
	Person(int a, int b, int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c)
	{}

	int m_A;
	int m_B;
	int m_C;

};

void test01()
{
	Person p1(10, 20, 30);

	cout << "p1的m_A为: " << p1.m_A << endl;
	cout << "p1的m_B为: " << p1.m_B << endl;
	cout << "p1的m_C为: " << p1.m_C << endl;
}

int main(void)
{
	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

009.类对象作为成员

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

class Phone
{
public:
	Phone(){
	
		cout << "手机的默认构造函数调用" << endl;
	}

	Phone(string name) :phoneName(name){
	
		cout << "手机的有参构造函数调用" << endl;
	}

	~Phone()
	{
		cout << "手机的析构函数调用" << endl;
	}

	string phoneName;
};

class Game
{
public:

	Game() {

		cout << "游戏的默认构造函数调用" << endl;
	}

	Game(string name) :gameName(name) {

		cout << "游戏的有参构造函数调用" << endl;
	}

	~Game()
	{
		cout << "游戏的析构函数调用" << endl;
	}

	string gameName;
};

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "人的默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(string name, string phoneName, string gameName) :personName(name),personsPhone(phoneName),personsGame(gameName)
	{
		cout << "人的有参构造函数调用" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "人的析构函数调用" << endl;
	}

	void playGame()
	{
		cout << personName << "用" << personsPhone.phoneName << "手机玩" << personsGame.gameName << "游戏!" << endl;
	}

	string personName;
	Phone personsPhone;
	Game personsGame;

};


//类对象作为类成员的时候,构造顺序先将类对象一一构造,然后构造自己,析构顺序是相反的
void test01()
{
	Person p1("徐杰", "小米", "王者荣耀");

	p1.playGame();
}
int main(void)
{
	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

010.explicit关键字

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

class myString
{
public:

	myString() {}

	myString(const char* str)
	{
		mStr = (char*)malloc(strlen(str) + 1);
		strcpy(mStr, str);
	}
	//explicit关键字的用途就是防止隐式类型转换
	explicit myString(int a)
	{
		mSize = a;
	}

	~myString()
	{
		if (mStr != NULL)
		{
			free(mStr);
			mStr = NULL;
		}
	}

	char* mStr;
	int mSize;
};

void test01()
{
	myString str = "abc";
	myString str2(10);
	//myString str3 = 10;//这种表达方式不明确,对代码的可读性产生不利影响
	//隐式类型转换
	//explicit关键字的用途就是防止隐式类型转换
}

int main(void)
{


	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

011.new运算符使用

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
	Person() 
	{
		cout << "默认函数调用" << endl;
	}
	
	Person(int a)
	{
		cout << "有参函数调用" << endl;
	}


	~Person()
	{
		cout << "析构函数调用" << endl;
	}
};

void test01()
{
	Person p1;//栈区开辟
	Person* p2 = new Person;//堆区开辟
	//所有new出来的对象,都会返回该类型的指针
	//malloc返回void* 类型的指针,还要强转
	//malloc不会调用构造	而new会调用构造
	//new 是运算符		malloc是系统提供的函数

	//释放堆区空间
	//delete配合new用,malloc配合free用
	delete p2;

}

void test02()
{
	void* p = new Person;
	//当用void* 接收new出的指针,会出现释放的问题
	//无法释放
	delete p;
}

void test03()
{
	//通过new开辟数组 一定会调用默认共组凹函数,所以一点定要提供默认构造函数
	Person* pArray = new Person[10];

	//在栈上开辟数组,可以指定有参构造
	Person pArray2[2] = { Person(1),Person(2) };

	//如果在new表达式中使用[],必须在相应的delete表达式中也使用[];
	//如果在New表达式中不使用[],那么在相应的delete表达式中也一定不要使用[];
	delete [] pArray;
}

int main(void)
{
	//test01();
	//test02();
	test03();


	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}
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