Java设计模式14——中介者(Mediator)模式

本文详细介绍了Java设计模式中的中介者模式,解释了其定义、工作原理,并通过一个公司部门间的交互例子来阐述中介者如何协调对象间的复杂关系。中介者模式将网状结构的对象关系转化为星形结构,降低对象间的耦合度,同时提供了在 MVC 模式和窗口游戏程序中的应用示例以及使用注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、定义


用一个中介对象封装一系列对象的交互,中介者是多个对象不需要显示的相互作用,而且可以独立的改变他们的交互。

二、举例


通过上述定义可能不好理解,下面举一个例子,假如在一个没有总经理的公司中,有三个部门:财务部、市场部、研发部。那么财务部负责发工资,需要和市场部及研发部都通气;市场部负责接新项目,需要研发部处理技术、需要财务部出资金;虽然只有三个部门,但关系非常乱,就像下图:

这里写图片描述
但是实际上,公司都有总经理,各个部门的事情都需要汇报给总经理,总经理再通知各个相关部门:

这里写图片描述

这就是一个典型的“中介者模式”,总经理起到一个中介、协调的作用。

三、模式核心


  如果一个系统中的对象之间的联系呈现网状结构,对象之间存在大量多对多的关系,将导致关系极其复杂,这些对象称为“同事关系”,而我们可以 引进一个中介者对象,使各个同事对象只跟中介者对象打交道,将复杂的网络结构化解为如下星形结构:

这里写图片描述

四、模式结构


中介者模式结构图:

  • 抽象中介者(Mediator):定义了同事对象到中介者对象的接口。
  • 具体中介者(ConcreteMediator):具体中介者对象,实现了抽象类方法,它需要知道所有具体同事类,并从具体同事对象接收消息,向其他同事类发送命令。
  • 抽象同事类(Colleague):定义抽象同事类中方法。
  • 具体同事类(ConcreteColleague):具体同事类,每个具体同事类只知道自己的行为,而不了解其他同事的情况,但他们都认识中介者对象。

示例代码:
抽象中介者(Mediator):

public interface Mediator {
    void register(String name,Department d);//记录所
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