一、定义
用一个中介对象封装一系列对象的交互,中介者是多个对象不需要显示的相互作用,而且可以独立的改变他们的交互。
二、举例
通过上述定义可能不好理解,下面举一个例子,假如在一个没有总经理的公司中,有三个部门:财务部、市场部、研发部。那么财务部负责发工资,需要和市场部及研发部都通气;市场部负责接新项目,需要研发部处理技术、需要财务部出资金;虽然只有三个部门,但关系非常乱,就像下图:
但是实际上,公司都有总经理,各个部门的事情都需要汇报给总经理,总经理再通知各个相关部门:
这就是一个典型的“中介者模式”,总经理起到一个中介、协调的作用。
三、模式核心
如果一个系统中的对象之间的联系呈现网状结构,对象之间存在大量多对多的关系,将导致关系极其复杂,这些对象称为“同事关系”,而我们可以 引进一个中介者对象,使各个同事对象只跟中介者对象打交道,将复杂的网络结构化解为如下星形结构:
四、模式结构
中介者模式结构图:
- 抽象中介者(Mediator):定义了同事对象到中介者对象的接口。
- 具体中介者(ConcreteMediator):具体中介者对象,实现了抽象类方法,它需要知道所有具体同事类,并从具体同事对象接收消息,向其他同事类发送命令。
- 抽象同事类(Colleague):定义抽象同事类中方法。
- 具体同事类(ConcreteColleague):具体同事类,每个具体同事类只知道自己的行为,而不了解其他同事的情况,但他们都认识中介者对象。
示例代码:
抽象中介者(Mediator):
public interface Mediator {
void register(String name,Department d);//记录所