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OpenGL学习-球体和blinn-phong光照模型
OpenGL学习-球体和blinn-phong光照模型开发环境搭建参考:https://lexiaoyuan.blog.csdn.net/article/details/120059213通用配置步骤Visual Studio,创建一个新的空项目复制glad.c文件到你的工程中选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 包含目录:加上头文件存放的目录选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 库目录:加上lib文件存放的目录原创 2021-09-04 13:01:44 · 450 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习-球体和phong光照模型
OpenGL学习-球体和phong光照模型开发环境搭建参考:https://lexiaoyuan.blog.csdn.net/article/details/120059213通用配置步骤Visual Studio,创建一个新的空项目复制glad.c文件到你的工程中选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 包含目录:加上头文件存放的目录选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 库目录:加上lib文件存放的目录选中项目,原创 2021-09-03 11:05:53 · 1895 阅读 · 1 评论 -
OpenGL学习-球体和grouraud光照模型
OpenGL学习-球体和grouraud光照模型开发环境搭建参考:https://lexiaoyuan.blog.csdn.net/article/details/120059213通用配置步骤Visual Studio,创建一个新的空项目复制glad.c文件到你的工程中选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 包含目录:加上头文件存放的目录选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 库目录:加上lib文件存放的目录选中原创 2021-09-03 11:05:40 · 594 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习-球体和lambert光照模型
OpenGL学习-球体和lambert光照模型开发环境搭建参考:https://lexiaoyuan.blog.csdn.net/article/details/120059213通用配置步骤Visual Studio,创建一个新的空项目复制glad.c文件到你的工程中选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 包含目录:加上头文件存放的目录选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 库目录:加上lib文件存放的目录选中项原创 2021-09-03 11:05:29 · 699 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习-立方体+圆柱体
OpenGL学习-立方体+圆柱体开发环境搭建参考:https://lexiaoyuan.blog.csdn.net/article/details/120059213通用配置步骤Visual Studio,创建一个新的空项目复制glad.c文件到你的工程中选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 包含目录:加上头文件存放的目录选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 库目录:加上lib文件存放的目录选中项目,右键选择属原创 2021-09-03 11:05:08 · 615 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习-圆柱
OpenGL学习-圆柱开发环境搭建参考:https://lexiaoyuan.blog.csdn.net/article/details/120059213通用配置步骤Visual Studio,创建一个新的空项目复制glad.c文件到你的工程中选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 包含目录:加上头文件存放的目录选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 库目录:加上lib文件存放的目录选中项目,右键选择属性–>原创 2021-09-03 11:04:51 · 825 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习-立方体
OpenGL学习-立方体开发环境搭建参考:https://lexiaoyuan.blog.csdn.net/article/details/120059213通用配置步骤Visual Studio,创建一个新的空项目复制glad.c文件到你的工程中选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 包含目录:加上头文件存放的目录选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 库目录:加上lib文件存放的目录选中项目,右键选择属性–&g原创 2021-09-03 11:04:41 · 356 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习-基础光照之镜面光照
OpenGL学习-基础光照之镜面光照开发环境搭建参考:https://lexiaoyuan.blog.csdn.net/article/details/120059213通用配置步骤Visual Studio,创建一个新的空项目复制glad.c文件到你的工程中选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 包含目录:加上头文件存放的目录选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 库目录:加上lib文件存放的目录选中项目,右键选原创 2021-09-03 11:04:31 · 197 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习-基础光照之漫反射光照
OpenGL学习-漫反射光照通用配置步骤Visual Studio,创建一个新的空项目复制glad.c文件到你的工程中选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 包含目录:加上头文件存放的目录选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 库目录:加上lib文件存放的目录选中项目,右键选择属性–> 链接器–> 输入–> 附加依赖项:加入opengl32.lib;glfw3.lib;选中项目,右键选择属性–>原创 2021-09-03 11:04:22 · 563 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习-颜色
OpenGL学习-颜色开发环境搭建参考:https://lexiaoyuan.blog.csdn.net/article/details/120059213通用配置步骤Visual Studio,创建一个新的空项目复制glad.c文件到你的工程中选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 包含目录:加上头文件存放的目录选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 库目录:加上lib文件存放的目录选中项目,右键选择属性–>原创 2021-09-03 11:03:53 · 143 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习-摄像机
OpenGL学习-摄像机开发环境搭建参考:https://lexiaoyuan.blog.csdn.net/article/details/120059213通用配置步骤Visual Studio,创建一个新的空项目复制glad.c文件到你的工程中选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 包含目录:加上头文件存放的目录选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 库目录:加上lib文件存放的目录选中项目,右键选择属性–&g原创 2021-09-03 11:03:14 · 127 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习-坐标系统
OpenGL学习-坐标系统开发环境搭建参考:https://lexiaoyuan.blog.csdn.net/article/details/120059213通用配置步骤Visual Studio,创建一个新的空项目复制glad.c文件到你的工程中选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 包含目录:加上头文件存放的目录选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 库目录:加上lib文件存放的目录选中项目,右键选择属性–&原创 2021-09-02 16:54:01 · 136 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习-变换
OpenGL学习-变换开发环境搭建参考:https://lexiaoyuan.blog.csdn.net/article/details/120059213通用配置步骤Visual Studio,创建一个新的空项目复制glad.c文件到你的工程中选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 包含目录:加上头文件存放的目录选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 库目录:加上lib文件存放的目录选中项目,右键选择属性–>原创 2021-09-02 16:07:37 · 214 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习-纹理
OpenGL学习-纹理开发环境搭建参考:https://lexiaoyuan.blog.csdn.net/article/details/120059213通用配置步骤Visual Studio,创建一个新的空项目复制glad.c文件到你的工程中选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 包含目录:加上头文件存放的目录选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 库目录:加上lib文件存放的目录选中项目,右键选择属性–>原创 2021-09-02 15:59:16 · 137 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习-着色器
OpenGL学习-着色器开发环境搭建参考:https://lexiaoyuan.blog.csdn.net/article/details/120059213通用配置步骤Visual Studio,创建一个新的空项目复制glad.c文件到你的工程中【新增】在https://github.com/JoeyDeVries/LearnOpenGL下载学习教程的项目源码,将源码中includes目录下的所有文件都复制到自己之前的Libraries\Includes目录下。【一次就好,不用每个项目都原创 2021-09-02 15:39:24 · 227 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习-Hello Triangle
OpenGL学习-Hello Triangle开发环境搭建参考:https://lexiaoyuan.blog.csdn.net/article/details/120059213通用配置步骤Visual Studio,创建一个新的空项目复制glad.c文件到你的工程中选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 包含目录:加上头文件存放的目录选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 库目录:加上lib文件存放的目录选中项原创 2021-09-02 15:23:16 · 156 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习-HelloOpenGL
OpenGL学习-HelloOpenGL开发环境搭建参考:https://lexiaoyuan.blog.csdn.net/article/details/120059213通用配置步骤Visual Studio,创建一个新的空项目复制glad.c文件到你的工程中选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 包含目录:加上头文件存放的目录选中项目,右键选择属性–> C/C++目录–> 常规–> 库目录:加上lib文件存放的目录选中项目,右原创 2021-09-02 15:19:13 · 266 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习-VS2019开发环境搭建
OpenGL学习-VS2019开发环境搭建参考教程:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/02%20Creating%20a%20window/【重要】【推荐】学习教程:https://learnopengl-cn.github.io/参考博客:https://blog.csdn.net/y_dd6011/article/details/116649205?spm=1001.2014.3001.5501关于OpenG原创 2021-09-02 14:57:03 · 1053 阅读 · 0 评论