面向过程&面向对象
面向过程思想
- 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
- 面向过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象思想
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物以类聚,分类思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向对象过程的思索。
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向对象过程的思路去处理。
什么是面向对象
- 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
- 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
- 抽象
三大特性:
-
封装
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继承
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多态
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从认识角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
-
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
回顾方法及加深
方法的定义
- 修饰符
- 返回类型
- break:跳出Switch,结束循环和return的区别
- 方法名:注意规范就OK 见名知意
- 参数列表:(参数类型,参数名)…
- 异常抛出
package com.oop.demo01;
import java.io.IOException;
//Demo01 类
public class Demo01 {
//main 方法
public static void main(String[] args) {
}
/*
修饰符 返回值类型 方法名(...){
//方法体
return 返回值;
)
*/
//结束方法,返回一个结果!
public String sayHello(){
return "hello,world";
}
public void hello(){
return;
}
public int max(int a ,int b){
return a>b? a:b;//三元运算符!
}
public void readFile(String file) throws IOException{
//抛出异常,一个完整的方法。
}
}
方法的调用: 递归
- 静态方法
- 非静态方法
- 形参和实参
- 值传递和引用传递
- this关键字
package com.oop.demo01;
//学生类
public class Student {
//非静态方法
public void say(){
System.out.println("学生说话了");
}
}
package com.oop.demo01;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//实例化这个类new
//对象类型 对象名 = 对象值;
Student student = new Student();
student.say();
}
//和类一起加载的
public static void a(){
// b();
}
//类实例化 之后才存在
public void b(){
a();
}
}
package com.oop.demo01;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//实际参数和形式参数的类型要对应
int add = Demo03.add(1, 2);
System.out.println(add);
int add1 = new Demo03().add(1, 2);
System.out.println(add);
}
public static int add(int a , int b){
return a+b;
}
}
package com.oop.demo01;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a =1;
System.out.println(a);
Demo04.change(a);
System.out.println(a);
}
public static void change(int a) {
a=10;
}
}
package com.oop.demo01;
//引用传递
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
person person = new person();
System.out.println(person.name);//null
Demo05.change(person);
System.out.println(person.name);
}
public static void change(person person){
//person 是一个对象:指向的--->person person = new person();这是一个具体的人,可以改变属性!
person.name="徐先生";
}
}
//定义了一个person类,有一个属性:name
class person{
String name;//null
}
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑……
- Person类、Pet类、Car类等、这些都是用来描述/定义某一具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
- 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
- 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象概念。
我们可以将这些思想转换为代码实现!
package com.oop.demo02;
//学生类
public class student {
//属性:字段
String name;
int age;
//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"学习");
}
}
//学程序好? 对世界进行更好的建模!---宅! 音乐,旅游,出国!
/*
//类:抽象的,要实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象!
//student对象就是一个student类的具体实例!
student xiaoming = new student();
student xiaohong = new student();
xiaoming.name ="小明";
xiaoming.age =3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
*/
创建与初始化对象
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象 进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:
- 1.必须和类的名字相同
- 2.必须没有返回类型,也不能写void
package com.oop.demo02;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
//实例化初始值
//1.使用new关键字,本质是在调用构造器
public Person(){
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
public Person(String name){
this.name=name;
}
/*
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person("LOVE");
System.out.println(person.name);
构造器:
1.和类名相同
2.没有返回值
作用:
1.new本质在调用构造方法
2.初始化对象的值
注意点:
1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,必须显示的定义一个无参的构造
Alt+Insert自动生成构造器
this. = this代表当前类
*/
}
package com.oop.demo03;
//对象内存分析
public class Pet {
public String name;
public int age;
//无参构造
public void shout(){
System.out.println("狗叫了一声");
}
}
/*
Pet dog = new Pet();
dog.name="旺财";
dog.age=3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
Pet cat = new Pet();
*/
package com.oop;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
/*
1.类与对象
类是一个模板:抽象的;对象是一个具体的实例
2.方法
定义,调用!
3.对应的引用
引用类型: 基本类型(8)
对象是通过引用来操作的:栈--->堆
4.属性:字段Field 成员变量
默认初始化:
数字:0 0.0
char: u0000
boolean: false
引用: null
修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
5.对象的创建和使用
-必须使用new关键字创造对象,构造器 Person xu = new Person();
-对象的属性 xu.name
-对象的方法 xu.sleep()
6.类;
静态的属性 属性
动态的行为 方法
*/
}
}