OOP

面向过程&面向对象

面向过程思想

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
  • 面向过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想

  • 物以类聚,分类思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向对象过程的思索。

  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向对象过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
  • 抽象

三大特性:

  • 封装

  • 继承

  • 多态

  • 从认识角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。


回顾方法及加深

方法的定义

  • 修饰符
  • 返回类型
  • break:跳出Switch,结束循环和return的区别
  • 方法名:注意规范就OK 见名知意
  • 参数列表:(参数类型,参数名)…
  • 异常抛出
package com.oop.demo01;

import java.io.IOException;

//Demo01 类
public class Demo01 {
    //main 方法
    public static void main(String[] args) {

    }
    /*
    修饰符 返回值类型 方法名(...){
    //方法体
    return 返回值;
    )
     */
    //结束方法,返回一个结果!
    public String sayHello(){
        return  "hello,world";
    }
    public void hello(){
        return;
    }
    public int max(int a ,int b){
        return a>b? a:b;//三元运算符!
    }
    public void readFile(String file) throws IOException{
        //抛出异常,一个完整的方法。
    }
}

方法的调用: 递归

  • 静态方法
  • 非静态方法
  • 形参和实参
  • 值传递和引用传递
  • this关键字
package com.oop.demo01;
//学生类
public class Student {

   //非静态方法
   public  void say(){
       System.out.println("学生说话了");
   }


}

package com.oop.demo01;

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        //实例化这个类new
        //对象类型 对象名 = 对象值;
        Student student = new Student();
        student.say();
    }
    //和类一起加载的
    public static void a(){
       // b();
    }
    //类实例化 之后才存在
    public void b(){
        a();
    }
}

package com.oop.demo01;

public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        //实际参数和形式参数的类型要对应
        int add = Demo03.add(1, 2);
        System.out.println(add);
        int add1 = new Demo03().add(1, 2);
        System.out.println(add);
    }
    public static int add(int a , int b){
        return a+b;
    }
}

package com.oop.demo01;
//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a =1;
        System.out.println(a);
        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);
    }

    public static void change(int a) {
        a=10;
    }
}


package com.oop.demo01;
//引用传递
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        person person = new person();
        System.out.println(person.name);//null
        Demo05.change(person);
        System.out.println(person.name);
    }
    public static void change(person person){
        //person 是一个对象:指向的--->person person = new person();这是一个具体的人,可以改变属性!
        person.name="徐先生";
    }
}
//定义了一个person类,有一个属性:name
class person{
    String name;//null
}
类与对象的关系

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

  • 动物、植物、手机、电脑……
  • Person类、Pet类、Car类等、这些都是用来描述/定义某一具体的事物应该具备的特点和行为

对象是抽象概念的具体实例

  • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
  • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象概念。

我们可以将这些思想转换为代码实现!

package com.oop.demo02;
//学生类
public class student {

    //属性:字段
    String name;
    int age;

    //方法
    public void study(){
        System.out.println(this.name+"学习");
    }
}
//学程序好? 对世界进行更好的建模!---宅! 音乐,旅游,出国!
/*
//类:抽象的,要实例化
    //类实例化后会返回一个自己的对象!
    //student对象就是一个student类的具体实例!

    student xiaoming = new student();
    student xiaohong = new student();
        xiaoming.name ="小明";
                xiaoming.age =3;
                System.out.println(xiaoming.name);
                System.out.println(xiaoming.age);
 */
创建与初始化对象

使用new关键字创建对象

使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象 进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

  • 1.必须和类的名字相同
  • 2.必须没有返回类型,也不能写void
package com.oop.demo02;

public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
    String name;
    //实例化初始值
    //1.使用new关键字,本质是在调用构造器

    public Person(){

    }
 //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
    public Person(String name){

        this.name=name;
    }

    /*
    public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person("LOVE");

        System.out.println(person.name);

        构造器:
        1.和类名相同
        2.没有返回值
        作用:
        1.new本质在调用构造方法
        2.初始化对象的值
        注意点:
        1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,必须显示的定义一个无参的构造
        Alt+Insert自动生成构造器
        this. =   this代表当前类
*/

}

package com.oop.demo03;
//对象内存分析
public class Pet {
    public String name;
   public int age;
    //无参构造

    public void shout(){
        System.out.println("狗叫了一声");
    }
}
/*
 Pet dog = new Pet();
        dog.name="旺财";
        dog.age=3;
        dog.shout();

        System.out.println(dog.name);
        System.out.println(dog.age);

        Pet cat = new Pet();
 */
package com.oop;

//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
/*
1.类与对象
    类是一个模板:抽象的;对象是一个具体的实例
2.方法
    定义,调用!
3.对应的引用
    引用类型:   基本类型(8)
    对象是通过引用来操作的:栈--->堆
4.属性:字段Field 成员变量
    默认初始化:
        数字:0    0.0
        char:   u0000
        boolean: false
        引用: null

        修饰符 属性类型 属性名 = 属性值
5.对象的创建和使用
    -必须使用new关键字创造对象,构造器 Person xu = new Person();
    -对象的属性 xu.name
    -对象的方法 xu.sleep()
6.类;
    静态的属性   属性
    动态的行为   方法
 */
    }

}
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