LeetCode0036-有效的数独

LeetCode0036-有效的数独

题目:

判断一个 9x9 的数独是否有效。只需要根据以下规则,验证已经填入的数字是否有效即可。

  • 数字 1-9 在每一行只能出现一次。
  • 数字 1-9 在每一列只能出现一次。
  • 数字 1-9 在每一个以粗实线分隔的 3x3 宫内只能出现一次。
    在这里插入图片描述上图是一个部分填充有效的数独
    数独部分空格内已填入了数字,空白格用 ‘.’ 表示。
示例 1:
输入:
[
  ["5","3",".",".","7",".",".",".","."],
  ["6",".",".","1","9","5",".",".","."],
  [".","9","8",".",".",".",".","6","."],
  ["8",".",".",".","6",".",".",".","3"],
  ["4",".",".","8",".","3",".",".","1"],
  ["7",".",".",".","2",".",".",".","6"],
  [".","6",".",".",".",".","2","8","."],
  [".",".",".","4","1","9",".",".","5"],
  [".",".",".",".","8",".",".","7","9"]
]
输出: true
示例 2:
输入:
[
  ["8","3",".",".","7",".",".",".","."],
  ["6",".",".","1","9","5",".",".","."],
  [".","9","8",".",".",".",".","6","."],
  ["8",".",".",".","6",".",".",".","3"],
  ["4",".",".","8",".","3",".",".","1"],
  ["7",".",".",".","2",".",".",".","6"],
  [".","6",".",".",".",".","2","8","."],
  [".",".",".","4","1","9",".",".","5"],
  [".",".",".",".","8",".",".","7","9"]
]
输出: false
解释: 除了第一行的第一个数字从 5 改为 8 以外,空格内其他数字均与 示例1 相同。
 但由于位于左上角的 3x3 宫内有两个 8 存在, 因此这个数独是无效的。

说明:

  • 一个有效的数独(部分已被填充)不一定是可解的。
  • 只需要根据以上规则,验证已经填入的数字是否有效即可。
  • 给定数独序列只包含数字 1-9 和字符 ‘.’ 。
  • 给定数独永远是 9x9 形式的。

分析:

首先解决俩个问题:

  • 如何通过行列下标,确定小的九宫格序号
    可以通过 box_index = (row / 3) * 3 + columns /3 得到

在这里插入图片描述

  • 如何确保行/列/ 小九宫格中没有重复项
    可以利用HashMap 中 value -> count 来记录

代码:

import java.util.HashMap;

/**
 * 0036-有效的数独
 * 判断一个 9x9 的数独是否有效。只需要根据以下规则,验证已经填入的数字是否有效即可。
 * <p>
 * 数字 1-9 在每一行只能出现一次。
 * 数字 1-9 在每一列只能出现一次。
 * 数字 1-9 在每一个以粗实线分隔的 3x3 宫内只能出现一次。
 * <p>
 * 数独部分空格内已填入了数字,空白格用'.'表示。
 * <p>
 * 示例 1:
 * <p>
 * 输入:
 * [
 * ["5","3",".",".","7",".",".",".","."],
 * ["6",".",".","1","9","5",".",".","."],
 * [".","9","8",".",".",".",".","6","."],
 * ["8",".",".",".","6",".",".",".","3"],
 * ["4",".",".","8",".","3",".",".","1"],
 * ["7",".",".",".","2",".",".",".","6"],
 * [".","6",".",".",".",".","2","8","."],
 * [".",".",".","4","1","9",".",".","5"],
 * [".",".",".",".","8",".",".","7","9"]
 * ]
 * 输出: true
 * <p>
 * 示例 2:
 * <p>
 * 输入:
 * [
 * ["8","3",".",".","7",".",".",".","."],
 * ["6",".",".","1","9","5",".",".","."],
 * [".","9","8",".",".",".",".","6","."],
 * ["8",".",".",".","6",".",".",".","3"],
 * ["4",".",".","8",".","3",".",".","1"],
 * ["7",".",".",".","2",".",".",".","6"],
 * [".","6",".",".",".",".","2","8","."],
 * [".",".",".","4","1","9",".",".","5"],
 * [".",".",".",".","8",".",".","7","9"]
 * ]
 * 输出: false
 * 解释: 除了第一行的第一个数字从 5 改为 8 以外,空格内其他数字均与 示例1 相同。
 * 但由于位于左上角的 3x3 宫内有两个 8 存在, 因此这个数独是无效的。
 * <p>
 * 说明:
 * <p>
 * 一个有效的数独(部分已被填充)不一定是可解的。
 * 只需要根据以上规则,验证已经填入的数字是否有效即可。
 * 给定数独序列只包含数字 1-9 和字符 '.' 。
 * 给定数独永远是 9x9 形式的。
 */

class Solution {
    public boolean isValidSudoku(char[][] board) {
        /**
         * 申请空间
         * 每一行(或列,或小九宫格)用一个HashMap存储,
         * 则对于行(或列,或九宫格)使用长度为9的HashMap数组存储
         */
        HashMap<Integer, Integer>[] rows = new HashMap[9];
        HashMap<Integer, Integer>[] columns = new HashMap[9];
        HashMap<Integer, Integer>[] boxes = new HashMap[9];
        /**
         * 创建空间
         */
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            rows[i] = new HashMap<>();
            columns[i] = new HashMap<>();
            boxes[i] = new HashMap<>();
        }
        /**
         * 初始化数据
         */
        for (int i = 0; i < 9; i++) {
            for (int j = 0; j < 9; j++) {
                // 获取当前位置的char元素
                char charNumber = board[i][j];
                if (charNumber != '.') {
                    //不是空的情况下,将该数组填入对应的HashMap中
                    int number = (int) charNumber;
                    // 小九宫格对应的序号
                    int box_index = (i / 3) * 3 + j / 3;
                    /**
                     * 添加原则:以当前数字为键,数字出现的次数为值
                     */
                    // 添加进行
                    rows[i].put(number, rows[i].getOrDefault(number, 0) + 1);
                    // 添加进列
                    columns[j].put(number, columns[j].getOrDefault(number, 0) + 1);
                    // 添加进九宫格
                    boxes[box_index].put(number, boxes[box_index].getOrDefault(number, 0) + 1);
                    /**
                     * 如果出现HashMap的值大于1的情况,则不满足条件
                     */
                    if (rows[i].get(number) > 1 || columns[j].get(number) > 1 || boxes[box_index].get(number) > 1) {
                        return false;
                    }
                }
            }
        }
        return true;
    }
}

/**
 * 测试类
 */
public class Study0036 {
    public static void main(String[] args) {
        char[][] board = {
                {'5', '3', '.', '.', '7', '.', '.', '.', '.'},
                {'6', '.', '.', '1', '9', '5', '.', '.', '.'},
                {'.', '9', '8', '.', '.', '.', '.', '6', '.'},
                {'8', '.', '.', '.', '6', '.', '.', '.', '3'},
                {'4', '.', '.', '8', '.', '3', '.', '.', '1'},
                {'7', '.', '.', '.', '2', '.', '.', '.', '6'},
                {'.', '6', '.', '.', '.', '.', '2', '8', '.'},
                {'.', '.', '.', '4', '1', '9', '.', '.', '5'},
                {'.', '.', '.', '.', '8', '.', '.', '7', '9'}
        };
        System.out.println(new Solution().isValidSudoku(board));
    }
}

结果:

官方给出的测试用例board是String,需要的是char,测试时候改成char就ok
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
LeetCode-Editor是一种在线编码工具,它提供了一个用户友好的界面编写和运行代码。在使用LeetCode-Editor时,有时候会出现乱码的问题。 乱码的原因可能是由于编码格式不兼容或者编码错误导致的。在这种情况下,我们可以尝试以下几种解决方法: 1. 检查文件编码格式:首先,我们可以检查所编辑的文件的编码格式。通常来说,常用的编码格式有UTF-8和ASCII等。我们可以将编码格式更改为正确的格式。在LeetCode-Editor中,可以通过界面设置或编辑器设置来更改编码格式。 2. 使用正确的字符集:如果乱码是由于使用了不同的字符集导致的,我们可以尝试更改使用正确的字符集。常见的字符集如Unicode或者UTF-8等。在LeetCode-Editor中,可以在编辑器中选择正确的字符集。 3. 使用合适的编辑器:有时候,乱码问题可能与LeetCode-Editor自身相关。我们可以尝试使用其他编码工具,如Text Editor、Sublime Text或者IDE,看是否能够解决乱码问题。 4. 查找特殊字符:如果乱码问题只出现在某些特殊字符上,我们可以尝试找到并替换这些字符。通过仔细检查代码,我们可以找到导致乱码的特定字符,并进行修正或替换。 总之,解决LeetCode-Editor乱码问题的方法有很多。根据具体情况,我们可以尝试更改文件编码格式、使用正确的字符集、更换编辑器或者查找并替换特殊字符等方法来解决这个问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值