先感慨一句,Spanny是个强大的东东~
先上效果图,再来分析如何实现的。
可以看到这两个图,不同的地方,字体的大小不一样,但是的确是用一个字符串,重点一个字符串。。。来看一下我的代码如何实现的吧
XML布局中
<TextView
android:id="@+id/txt_money"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:drawablePadding="4dp"
android:singleLine="true"
android:textColor="@color/ce6454a"
android:textSize="25sp"
/>
.java文件中
viewHold.money= (TextView) convertView.findViewById(R.id.txt_money);
//折扣String[] str = ((Float.parseFloat(cBean.getDiscount())*10)+"").split("\\.");
spanny = new Spanny(str[0]+".",new AbsoluteSizeSpan(38,true))
.append(str[1], new AbsoluteSizeSpan(22,true))
.append("折", new AbsoluteSizeSpan(16, true));}
//余额spanny = new Spanny("¥",new AbsoluteSizeSpan(23,true))
.append(cBean.getAmount(), new AbsoluteSizeSpan(38,true));
viewHolder.money.setText(spanny);
然后,在实现了产品的需求,而且使用最少的代码实现的,之后,我便在想,如果下次需要对String字符串再次进行处理该怎么办,怎么知道它的一些已经写好的属性?或者自定义?
其实在github上面已经有个大牛分享了他的demo。
网址是:
https://github.com/binaryfork/Spanny
这个上 面大致将spanny的一些属性给放上去了。。。但是有些没有,比如小编这次用的这个 AbsoluteSizeSpan 就是参考RelativeSizeSpan来的。或者自定义也写行,
看下大牛的源码,
public class CustomAlignmentSpan extends ReplacementSpan {
public final static int RIGHT_TOP = 1;
public final static int RIGHT_CENTER = 2;
public final static int RIGHT_BOTTOM = 3;
private int color = -1;
private int position;
public CustomAlignmentSpan(int position) {
this.position = position;
}
public CustomAlignmentSpan(int position, int color) {
this.position = position;
this.color = color;
}
@Override public int getSize(Paint paint, CharSequence text, int start, int end, Paint.
FontMetricsInt fm) {
return 0;
}
@Override public void draw(Canvas canvas, CharSequence text, int start, int end,
float defaultX, int top, int defaultY, int bottom, Paint paint) {
float x = 0;
float y = 0;
switch (position) {
case RIGHT_TOP:
x = canvas.getWidth() - paint.measureText(text, start, end);
y = paint.getTextSize();
break;
case RIGHT_CENTER:
x = canvas.getWidth() - paint.measureText(text, start, end);
y = canvas.getHeight() / 2;
break;
case RIGHT_BOTTOM:
x = canvas.getWidth() - paint.measureText(text, start, end);
y = canvas.getHeight() - paint.getFontMetricsInt().bottom;
break;
}
if (color != -1)
paint.setColor(color);
canvas.drawText(text, start, end, x, y, paint);
}
}
说到底还是进行了ondraw。
public abstract class ReplacementSpan extends MetricAffectingSpan {
public ReplacementSpan() {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
public abstract int getSize(Paint var1, CharSequence var2, int var3, int var4, FontMetricsInt var5);
public abstract void draw(Canvas var1, CharSequence var2, int var3, int var4, float var5, int var6, int var7, int var8, Paint var9);
public void updateMeasureState(TextPaint p) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
public void updateDrawState(TextPaint ds) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
}
看完之后,瞬间觉得自定义毫无压力,然后对一个字符串想怎么玩就怎么玩咯~
这以上仅仅只是怎么使用Spanny的。但是要知道spanny的源码。
public class Spanny extends SpannableStringBuilder {
可以看到 Spanny是继承于SpannableStringBuilder的,下一篇博客便会介绍SpannableStringBuilder。