Spanny字符串样式处理使用心得。

先感慨一句,Spanny是个强大的东东~

先上效果图,再来分析如何实现的。

       

      

可以看到这两个图,不同的地方,字体的大小不一样,但是的确是用一个字符串,重点一个字符串。。。来看一下我的代码如何实现的吧

XML布局中

   <TextView
                    android:id="@+id/txt_money"
                    android:layout_width="wrap_content"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:drawablePadding="4dp"
                    android:singleLine="true"
                    android:textColor="@color/ce6454a"
                    android:textSize="25sp"
                    />

.java文件中

 viewHold.money= (TextView) convertView.findViewById(R.id.txt_money);

//折扣String[] str = ((Float.parseFloat(cBean.getDiscount())*10)+"").split("\\.");
spanny = new Spanny(str[0]+".",new AbsoluteSizeSpan(38,true))
.append(str[1], new AbsoluteSizeSpan(22,true))
.append("折", new AbsoluteSizeSpan(16, true));}

//余额spanny = new Spanny("¥",new AbsoluteSizeSpan(23,true))
.append(cBean.getAmount(), new AbsoluteSizeSpan(38,true));

viewHolder.money.setText(spanny);


 可以看到一个简单TextView   在代码里面用spanny做了处理然后效果变得特别的棒。 

然后,在实现了产品的需求,而且使用最少的代码实现的,之后,我便在想,如果下次需要对String字符串再次进行处理该怎么办,怎么知道它的一些已经写好的属性?或者自定义?

其实在github上面已经有个大牛分享了他的demo。

网址是:

https://github.com/binaryfork/Spanny

这个上 面大致将spanny的一些属性给放上去了。。。但是有些没有,比如小编这次用的这个 AbsoluteSizeSpan  就是参考RelativeSizeSpan来的。或者自定义也写行,

看下大牛的源码,

public class CustomAlignmentSpan extends ReplacementSpan {

    public final static int RIGHT_TOP = 1;
    public final static int RIGHT_CENTER = 2;
    public final static int RIGHT_BOTTOM = 3;

    private int color = -1;
    private int position;

    public CustomAlignmentSpan(int position) {
        this.position = position;
    }

    public CustomAlignmentSpan(int position, int color) {
        this.position = position;
        this.color = color;
    }

    @Override public int getSize(Paint paint, CharSequence text, int start, int end, Paint.
            FontMetricsInt fm) {
        return 0;
    }

    @Override public void draw(Canvas canvas, CharSequence text, int start, int end,
                               float defaultX, int top, int defaultY, int bottom, Paint paint) {
        float x = 0;
        float y = 0;
        switch (position) {
            case RIGHT_TOP:
                x = canvas.getWidth() - paint.measureText(text, start, end);
                y = paint.getTextSize();
                break;
            case RIGHT_CENTER:
                x = canvas.getWidth() - paint.measureText(text, start, end);
                y = canvas.getHeight() / 2;
                break;
            case RIGHT_BOTTOM:
                x = canvas.getWidth() - paint.measureText(text, start, end);
                y = canvas.getHeight() - paint.getFontMetricsInt().bottom;
                break;
        }
        if (color != -1)
            paint.setColor(color);
        canvas.drawText(text, start, end, x, y, paint);
    }
}


说到底还是进行了ondraw。

public abstract class ReplacementSpan extends MetricAffectingSpan {
    public ReplacementSpan() {
        throw new RuntimeException("Stub!");
    }

    public abstract int getSize(Paint var1, CharSequence var2, int var3, int var4, FontMetricsInt var5);

    public abstract void draw(Canvas var1, CharSequence var2, int var3, int var4, float var5, int var6, int var7, int var8, Paint var9);

    public void updateMeasureState(TextPaint p) {
        throw new RuntimeException("Stub!");
    }

    public void updateDrawState(TextPaint ds) {
        throw new RuntimeException("Stub!");
    }
}

看完之后,瞬间觉得自定义毫无压力,然后对一个字符串想怎么玩就怎么玩咯~

这以上仅仅只是怎么使用Spanny的。但是要知道spanny的源码。

public class Spanny extends SpannableStringBuilder {

可以看到 Spanny是继承于SpannableStringBuilder的,下一篇博客便会介绍SpannableStringBuilder。














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