Andriod 从源码的角度详解View,ViewGroup的Touch事件的分发机制

本文深入解析Android的事件分发机制,从顶层Window到最底层View,详细讲解事件的分发过程,包括clickable、longClickable视图的事件处理,以及如何自定义视图组影响事件分发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/21696315),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢!

今天这篇文章主要分析的是Android的事件分发机制,采用例子加源码的方式让大家深刻的理解Android事件分发的具体情况,虽然网上很多Android的事件分发的文章,有些还写的不错,但是我还是决定写这篇文章,用我自己的思维方式来帮助大家理解Android事件分发,Android事件分发到底有多重要呢?相信很多Android开发者都明白吧,这个我就不介绍了,我也写了很多篇文章里面涉及到Android的事件处理的问题,可能不理解Android事件分发的朋友会有点难理解吧,不过没关系,相信看了这篇文章的你会对Android事件分发有进一步的理解。我这篇文章分析的源码是Android 2.2的源码, 也许你会说,干嘛不去分析最新的源码呢?我这里要解释一下,Android 2.2的源码跟最新的源码在功能效果方面是一样的,只不过最新的源码相对于Android 2.2来说更加健壮一些, Android 2.2的事件处理的代码几乎都写在一个方法体里面,而最新的源码分了很多个方法写,如果用最新的源码调用方法会绕来绕去的,相信你看的也会晕,出于这个考虑,我就拿Android 2.2的源码来给大家分析。


ViewGroup的事件分发机制

我们用手指去触摸Android手机屏幕,就会产生一个触摸事件,但是这个触摸事件在底层是怎么分发的呢?这个我还真不知道,这里涉及到操作硬件(手机屏幕)方面的知识,也就是Linux内核方面的知识,我也没有了解过这方面的东西,所以我们可能就往上层来分析分析,我们知道Android中负责与用户交互,与用户操作紧密相关的四大组件之一是Activity, 所以我们有理由相信Activity中存在分发事件的方法,这个方法就是dispatchTouchEvent(),我们先看其源码吧

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  2.   
  3.         //如果是按下状态就调用onUserInteraction()方法,onUserInteraction()方法  
  4.         //是个空的方法, 我们直接跳过这里看下面的实现  
  5.         if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
  6.             onUserInteraction();  
  7.         }  
  8.           
  9.         if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {  
  10.             return true;  
  11.         }  
  12.           
  13.         //getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)返回false,这个事件就交给Activity  
  14.         //来处理, Activity的onTouchEvent()方法直接返回了false  
  15.         return onTouchEvent(ev);  
  16.     }  
这个方法中我们还是比较关心getWindow()的superDispatchTouchEvent()方法,getWindow()返回当前Activity的顶层窗口Window对象,我们直接看Window API的superDispatchTouchEvent()方法

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. /** 
  2.      * Used by custom windows, such as Dialog, to pass the touch screen event 
  3.      * further down the view hierarchy. Application developers should 
  4.      * not need to implement or call this. 
  5.      * 
  6.      */  
  7.     public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);  
这个是个抽象方法,所以我们直接找到其子类来看看superDispatchTouchEvent()方法的具体逻辑实现,Window的唯一子类是PhoneWindow,我们就看看PhoneWindow的superDispatchTouchEvent()方法

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public boolean superDispatchTouchEvent(KeyEvent event) {  
  2.         return mDecor.superDispatcTouchEvent(event);  
  3.     }  
里面直接调用DecorView类的superDispatchTouchEvent()方法,或许很多人不了解DecorView这个类,DecorView是PhoneWindow的一个final的内部类并且继承FrameLayout的,也是Window界面的最顶层的View对象,这是什么意思呢?别着急,我们接着往下看


我们先新建一个项目,取名AndroidTouchEvent,然后直接用模拟器运行项目, MainActivity的布局文件为

[html]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent"  
  5.     tools:context=".MainActivity" >  
  6.   
  7.     <TextView  
  8.         android:layout_width="wrap_content"  
  9.         android:layout_height="wrap_content"  
  10.         android:layout_centerHorizontal="true"  
  11.         android:layout_centerVertical="true"  
  12.         android:text="@string/hello_world" />  
  13.   
  14. </RelativeLayout>  
利用hierarchyviewer工具来查看下MainActivity的View的层次结构,如下图



我们看到最顶层就是PhoneWindow$DecorView,接着DecorView下面有一个LinearLayout, LinearLayout下面有两个FrameLayout

上面那个FrameLayout是用来显示标题栏的,这个Demo中是一个TextView,当然我们还可以定制我们的标题栏,利用getWindow().setFeatureInt(Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,R.layout.XXX); xxx就是我们自定义标题栏的布局XML文件
下面的FrameLayout是用来装载ContentView的,也就是我们在Activity中利用setContentView()方法设置的View,现在我们知道了,原来我们利用setContentView()设置Activity的View的外面还嵌套了这么多的东西

我们来理清下思路,Activity的最顶层窗体是PhoneWindow,而PhoneWindow的最顶层View是DecorView,接下来我们就看DecorView类的superDispatchTouchEvent()方法

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
  2.             return super.dispatchTouchEvent(event);  
  3.         }  
在里面调用了父类FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法,而FrameLayout中并没有dispatchTouchEvent()方法,所以我们直接看ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法
[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. /** 
  2.     * {@inheritDoc} 
  3.     */  
  4.    @Override  
  5.    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  6.        final int action = ev.getAction();  
  7.        final float xf = ev.getX();  
  8.        final float yf = ev.getY();  
  9.        final float scrolledXFloat = xf + mScrollX;  
  10.        final float scrolledYFloat = yf + mScrollY;  
  11.        final Rect frame = mTempRect;  
  12.   
  13.        //这个值默认是false, 然后我们可以通过requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法  
  14.        //来改变disallowIntercept的值  
  15.        boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;  
  16.   
  17.        //这里是ACTION_DOWN的处理逻辑  
  18.        if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {  
  19.         //清除mMotionTarget, 每次ACTION_DOWN都很设置mMotionTarget为null  
  20.            if (mMotionTarget != null) {  
  21.                mMotionTarget = null;  
  22.            }  
  23.   
  24.            //disallowIntercept默认是false, 就看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法  
  25.            if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {  
  26.                ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);  
  27.                final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;  
  28.                final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;  
  29.                final View[] children = mChildren;  
  30.                final int count = mChildrenCount;  
  31.                //遍历其子View  
  32.                for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {  
  33.                    final View child = children[i];  
  34.                      
  35.                    //如果该子View是VISIBLE或者该子View正在执行动画, 表示该View才  
  36.                    //可以接受到Touch事件  
  37.                    if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE  
  38.                            || child.getAnimation() != null) {  
  39.                     //获取子View的位置范围  
  40.                        child.getHitRect(frame);  
  41.                          
  42.                        //如Touch到屏幕上的点在该子View上面  
  43.                        if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {  
  44.                            // offset the event to the view's coordinate system  
  45.                            final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;  
  46.                            final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;  
  47.                            ev.setLocation(xc, yc);  
  48.                            child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
  49.                              
  50.                            //调用该子View的dispatchTouchEvent()方法  
  51.                            if (child.dispatchTouchEvent(ev))  {  
  52.                                // 如果child.dispatchTouchEvent(ev)返回true表示  
  53.                             //该事件被消费了,设置mMotionTarget为该子View  
  54.                                mMotionTarget = child;  
  55.                                //直接返回true  
  56.                                return true;  
  57.                            }  
  58.                            // The event didn't get handled, try the next view.  
  59.                            // Don't reset the event's location, it's not  
  60.                            // necessary here.  
  61.                        }  
  62.                    }  
  63.                }  
  64.            }  
  65.        }  
  66.   
  67.        //判断是否为ACTION_UP或者ACTION_CANCEL  
  68.        boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||  
  69.                (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
  70.   
  71.        if (isUpOrCancel) {  
  72.            //如果是ACTION_UP或者ACTION_CANCEL, 将disallowIntercept设置为默认的false  
  73.         //假如我们调用了requestDisallowInterceptTouchEvent()方法来设置disallowIntercept为true  
  74.         //当我们抬起手指或者取消Touch事件的时候要将disallowIntercept重置为false  
  75.         //所以说上面的disallowIntercept默认在我们每次ACTION_DOWN的时候都是false  
  76.            mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;  
  77.        }  
  78.   
  79.        // The event wasn't an ACTION_DOWN, dispatch it to our target if  
  80.        // we have one.  
  81.        final View target = mMotionTarget;  
  82.        //mMotionTarget为null意味着没有找到消费Touch事件的View, 所以我们需要调用ViewGroup父类的  
  83.        //dispatchTouchEvent()方法,也就是View的dispatchTouchEvent()方法  
  84.        if (target == null) {  
  85.            // We don't have a target, this means we're handling the  
  86.            // event as a regular view.  
  87.            ev.setLocation(xf, yf);  
  88.            if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
  89.                ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
  90.                mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
  91.            }  
  92.            return super.dispatchTouchEvent(ev);  
  93.        }  
  94.   
  95.        //这个if里面的代码ACTION_DOWN不会执行,只有ACTION_MOVE  
  96.        //ACTION_UP才会走到这里, 假如在ACTION_MOVE或者ACTION_UP拦截的  
  97.        //Touch事件, 将ACTION_CANCEL派发给target,然后直接返回true  
  98.        //表示消费了此Touch事件  
  99.        if (!disallowIntercept && onInterceptTouchEvent(ev)) {  
  100.            final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
  101.            final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
  102.            mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
  103.            ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
  104.            ev.setLocation(xc, yc);  
  105.              
  106.            if (!target.dispatchTouchEvent(ev)) {  
  107.            }  
  108.            // clear the target  
  109.            mMotionTarget = null;  
  110.            // Don't dispatch this event to our own view, because we already  
  111.            // saw it when intercepting; we just want to give the following  
  112.            // event to the normal onTouchEvent().  
  113.            return true;  
  114.        }  
  115.   
  116.        if (isUpOrCancel) {  
  117.            mMotionTarget = null;  
  118.        }  
  119.   
  120.        // finally offset the event to the target's coordinate system and  
  121.        // dispatch the event.  
  122.        final float xc = scrolledXFloat - (float) target.mLeft;  
  123.        final float yc = scrolledYFloat - (float) target.mTop;  
  124.        ev.setLocation(xc, yc);  
  125.   
  126.        if ((target.mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {  
  127.            ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);  
  128.            target.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;  
  129.            mMotionTarget = null;  
  130.        }  
  131.   
  132.        //如果没有拦截ACTION_MOVE, ACTION_DOWN的话,直接将Touch事件派发给target  
  133.        return target.dispatchTouchEvent(ev);  
  134.    }  
这个方法相对来说还是蛮长,不过所有的逻辑都写在一起,看起来比较方便,接下来我们就具体来分析一下


我们点击屏幕上面的TextView来看看Touch是如何分发的,先看看ACTION_DOWN

在DecorView这一层会直接调用ViewGroup的dispatchTouchEvent(), 先看18行,每次ACTION_DOWN都会将mMotionTarget设置为null, mMotionTarget是什么?我们先不管,继续看代码,走到25行,  disallowIntercept默认为false,我们再看ViewGroup的onInterceptTouchEvent()方法

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  2.       return false;  
  3.   }  
直接返回false, 继续往下看,循环遍历DecorView里面的Child,从上面的MainActivity的层次结构图我们可以看出,DecorView里面只有一个Child那就是LinearLayout, 第43行判断Touch的位置在不在LinnearLayout上面,这是毫无疑问的,所以直接跳到51行, 调用LinearLayout的dispatchTouchEvent()方法,LinearLayout也没有dispatchTouchEvent()这个方法,所以也是调用ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法,所以这个方法卡在51行没有继续下去,而是去先执行LinearLayout的dispatchTouchEvent()

LinearLayout调用dispatchTouchEvent()的逻辑跟DecorView是一样的,所以也是遍历LinearLayout的两个FrameLayout,判断Touch的是哪个FrameLayout,很明显是下面那个,调用下面那个FrameLayout的dispatchTouchEvent(),  所以LinearLayout的dispatchTouchEvent()卡在51也没继续下去

继续调用FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法,和上面一样的逻辑,下面的FrameLayout也只有一个Child,就是RelativeLayout,FrameLayout的dispatchTouchEvent()继续卡在51行,先执行RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法

执行RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法逻辑还是一样的,循环遍历 RelativeLayout里面的孩子,里面只有一个TextView, 所以这里就调用TextView的dispatchTouchEvent(), TextView并没有dispatchTouchEvent()这个方法,于是找TextView的父类View,在看View的dispatchTouchEvent()的方法之前,我们先理清下上面这些ViewGroup执行dispatchTouchEvent()的思路,我画了一张图帮大家理清下(这里没有画出onInterceptTouchEvent()方法)


上面的ViewGroup的Touch事件分发就告一段落先,因为这里要调用TextView(也就是View)的dispatchTouchEvent()方法,所以我们先分析View的dispatchTouchEvent()方法在将上面的继续下去


View的Touch事件分发机制

我们还是先看View的dispatchTouchEvent()方法的源码

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {  
  2.         if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&  
  3.                 mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {  
  4.             return true;  
  5.         }  
  6.         return onTouchEvent(event);  
  7.     }  
在这个方法里面,先进行了一个判断

第一个条件mOnTouchListener就是我们调用View的setTouchListener()方法设置的

第二个条件是判断View是否为enabled的, View一般都是enabled,除非你手动设置为disabled

第三个条件就是OnTouchListener接口的onTouch()方法的返回值了,如果调用了setTouchListener()设置OnTouchListener,并且onTouch()方法返回true,View的dispatchTouchEvent()方法就直接返回true,否则就执行View的onTouchEvent() 并返回View的onTouchEvent()的值
现在你了解了View的onTouchEvent()方法和onTouch()的关系了吧,为什么Android提供了处理Touch事件onTouchEvent()方法还要增加一个OnTouchListener接口呢?我觉得OnTouchListener接口是对处理Touch事件的屏蔽和扩展作用吧,屏蔽作用我就不举例介绍了,看上面的源码就知道了,我就说下扩展吧,比如我们要打印View的Touch的点的坐标,我们可以自定义一个View如下

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public class CustomView extends View {  
  2.       
  3.     public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {  
  4.         super(context, attrs);  
  5.     }  
  6.   
  7.     public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
  8.         super(context, attrs, defStyle);  
  9.     }  
  10.   
  11.     @Override  
  12.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  13.           
  14.         Log.i("tag""X的坐标 = " + event.getX() + " Y的坐标 = " + event.getY());  
  15.           
  16.         return super.onTouchEvent(event);  
  17.     }  
  18.   
  19. }  
也可以直接对View设置OnTouchListener接口,在return的时候调用下v.onTouchEvent()

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {  
  2.               
  3.             @Override  
  4.             public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {  
  5.                   
  6.                 Log.i("tag""X的坐标 = " + event.getX() + " Y的坐标 = " + event.getY());  
  7.                   
  8.                 return v.onTouchEvent(event);  
  9.             }  
  10.         });  
这样子也实现了我们所需要的功能,所以我认为OnTouchListener是对onTouchEvent()方法的一个屏蔽和扩展作用,假如你有不一样的理解,你也可以告诉我下,这里就不纠结这个了。

我们再看View的onTouchEvent()方法

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  2.       final int viewFlags = mViewFlags;  
  3.   
  4.       if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {  
  5.           return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
  6.                   (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));  
  7.       }  
  8.   
  9.       //如果设置了Touch代理,就交给代理来处理,mTouchDelegate默认是null  
  10.       if (mTouchDelegate != null) {  
  11.           if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {  
  12.               return true;  
  13.           }  
  14.       }  
  15.   
  16.       //如果View是clickable或者longClickable的onTouchEvent就返回true, 否则返回false  
  17.       if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||  
  18.               (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {  
  19.           switch (event.getAction()) {  
  20.               case MotionEvent.ACTION_UP:  
  21.                   boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;  
  22.                   if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {  
  23.                       boolean focusTaken = false;  
  24.                       if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {  
  25.                           focusTaken = requestFocus();  
  26.                       }  
  27.   
  28.                       if (!mHasPerformedLongPress) {  
  29.                           removeLongPressCallback();  
  30.   
  31.                           if (!focusTaken) {  
  32.                               if (mPerformClick == null) {  
  33.                                   mPerformClick = new PerformClick();  
  34.                               }  
  35.                               if (!post(mPerformClick)) {  
  36.                                   performClick();  
  37.                               }  
  38.                           }  
  39.                       }  
  40.   
  41.                       if (mUnsetPressedState == null) {  
  42.                           mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();  
  43.                       }  
  44.   
  45.                       if (prepressed) {  
  46.                           mPrivateFlags |= PRESSED;  
  47.                           refreshDrawableState();  
  48.                           postDelayed(mUnsetPressedState,  
  49.                                   ViewConfiguration.getPressedStateDuration());  
  50.                       } else if (!post(mUnsetPressedState)) {  
  51.                           mUnsetPressedState.run();  
  52.                       }  
  53.                       removeTapCallback();  
  54.                   }  
  55.                   break;  
  56.   
  57.               case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
  58.                   if (mPendingCheckForTap == null) {  
  59.                       mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  
  60.                   }  
  61.                   mPrivateFlags |= PREPRESSED;  
  62.                   mHasPerformedLongPress = false;  
  63.                   postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
  64.                   break;  
  65.   
  66.               case MotionEvent.ACTION_CANCEL:  
  67.                   mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
  68.                   refreshDrawableState();  
  69.                   removeTapCallback();  
  70.                   break;  
  71.   
  72.               case MotionEvent.ACTION_MOVE:  
  73.                   final int x = (int) event.getX();  
  74.                   final int y = (int) event.getY();  
  75.   
  76.                   //当手指在View上面滑动超过View的边界,  
  77.                   int slop = mTouchSlop;  
  78.                   if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||  
  79.                           (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {  
  80.                       // Outside button  
  81.                       removeTapCallback();  
  82.                       if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {  
  83.                           removeLongPressCallback();  
  84.   
  85.                           mPrivateFlags &= ~PRESSED;  
  86.                           refreshDrawableState();  
  87.                       }  
  88.                   }  
  89.                   break;  
  90.           }  
  91.           return true;  
  92.       }  
  93.   
  94.       return false;  
  95.   }  
这个方法也是比较长的,我们先看第4行,如果一个View是disabled, 并且该View是Clickable或者longClickable, onTouchEvent()就不执行下面的代码逻辑直接返回true, 表示该View就一直消费Touch事件,如果一个enabled的View,并且是clickable或者longClickable的,onTouchEvent()会执行下面的代码逻辑并返回true,综上,一个clickable或者longclickable的View是一直消费Touch事件的,而一般的View既不是clickable也不是longclickable的(即不会消费Touch事件,只会执行ACTION_DOWN而不会执行ACTION_MOVE和ACTION_UP) Button是clickable的,可以消费Touch事件,但是我们可以通过setClickable()和setLongClickable()来设置View是否为clickable和longClickable。当然还可以通过重写View的onTouchEvent()方法来控制Touch事件的消费与否

我们在看57行的ACTION_DOWN, 新建一个CheckForTap,我们看看CheckForTap是什么

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. private final class CheckForTap implements Runnable {  
  2.        public void run() {  
  3.            mPrivateFlags &= ~PREPRESSED;  
  4.            mPrivateFlags |= PRESSED;  
  5.            refreshDrawableState();  
  6.            if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) {  
  7.                postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout());  
  8.            }  
  9.        }  
  10.    }  
原来是个Runnable对象,然后使用Handler的post方法延时ViewConfiguration.getTapTimeout()执行CheckForTap的run()方法,在run方法中先判断view是否longClickable的,一般的View都是false, postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout())这段代码就是执行长按的逻辑的代码,只有当我们设置为longClickble才会去执行postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout()),这里我就不介绍了

由于考虑到文章篇幅的问题,我就不继续分析View的长按事件和点击事件了,在这里我直接得出结论吧

长按事件是在ACTION_DOWN中执行,点击事件是在ACTION_UP中执行,要想执行长按事件,这个View必须是longclickable的, 也许你会纳闷,一般的View不是longClickable为什么也会执行长按事件呢?我们要执行长按事件必须要调用setOnLongClickListener()设置OnLongClickListener接口,我们看看这个方法的源码

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public void setOnLongClickListener(OnLongClickListener l) {  
  2.      if (!isLongClickable()) {  
  3.          setLongClickable(true);  
  4.      }  
  5.      mOnLongClickListener = l;  
  6.  }  
看到没有,如果这个View不是longClickable的,我们就调用setLongClickable(true)方法设置为longClickable的,所以才会去执行长按方法onLongClick();

要想执行点击事件,这个View就必须要消费ACTION_DOWN和ACTION_MOVE事件,并且没有设置OnLongClickListener的情况下,如果设置了OnLongClickListener的情况下,需要onLongClick()返回false才能执行到onClick()方法,也许你又会纳闷,一般的View默认是不消费touch事件的,这不是和你上面说的相违背嘛,我们要向执行点击事件必须要调用setOnClickListener()来设置OnClickListener接口,我们看看这个方法的源码就知道了

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public void setOnClickListener(OnClickListener l) {  
  2.      if (!isClickable()) {  
  3.          setClickable(true);  
  4.      }  
  5.      mOnClickListener = l;  
  6.  }  
所以说一个enable的并且是clickable的View是一直消费touch事件的,所以才会执行到onClick()方法



对于View的Touch事件的分发机制算是告一段落了,从上面我们可以得出TextView的dispatchTouchEvent()的返回false的,即不消费Touch事件。我们就要往上看RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法的51行,由于TextView.dispatchTouchEvent()为false, 导致mMotionTarget没有被赋值,还是null, 继续往下走执行RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法, 来到第84行, 判断target是否为null,这个target就是mMotionTarget,满足条件,执行92行的 super.dispatchTouchEvent(ev)代码并返回, 这里调用的是RelativeLayout父类View的dispatchTouchEvent()方法,由于RelativeLayout没有设置onTouchListener, 所以这里直接调用RelativeLayout(其实就是View, 因为RelativeLayout没有重写onTouchEvent())的onTouchEvent()方法 由于RelativeLayout既不是clickable的也是longClickable的,所以其onTouchEvent()方法false, RelativeLayout的dispatchTouchEvent()也是返回false,这里就执行完了RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法

继续执行FrameLayout的dispatchTouchEvent()的第51行,由于RelativeLayout.dispatchTouchEvent()返回的是false, 跟上面的逻辑是一样的, 也是执行到92行的super.dispatchTouchEvent(ev)代码并返回,然后执行FrameLayout的onTouchEvent()方法,而FrameLayout的onTouchEvent()也是返回false,所以FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法返回false,执行完毕FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法

在上面的我就不分析了,大家自行分析一下,跟上面的逻辑是一样的,我直接画了个图来帮大家理解下(这里没有画出onInterceptTouchEvent()方法)


所以我们点击屏幕上面的TextView的事件分发流程是上图那个样子的,表示Activity的View都不消费ACTION_DOWN事件,所以就不能在触发ACTION_MOVE, ACTION_UP等事件了,具体是为什么?我还不太清楚,毕竟从Activity到TextView这一层是分析不出来的,估计是在底层实现的。


但如果将TextView换成Button,流程是不是还是这个样子呢?答案不是,我们来分析分析一下,如果是Button , Button是一个clickable的View,onTouchEvent()返回true, 表示他一直消费Touch事件,所以Button的dispatchTouchEvent()方法返回true, 回到RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法的51行,满足条件,进入到if方法体,设置mMotionTarget为Button,然后直接返回true, RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法执行完毕, 不会调用到RelativeLayout的onTouchEvent()方法

然后到FrameLayout的dispatchTouchEvent()方法的51行,由于RelativeLayout.dispatchTouchEvent()返回true, 满足条件,进入if方法体,设置mMotionTarget为RelativeLayout,注意下,这里的mMotionTarget跟RelativeLayout的dispatchTouchEvent()方法的mMotionTarget不是同一个哦,因为他们是不同的方法中的,然后返回true

同理FrameLayout的dispatchTouchEvent()也是返回true, DecorView的dispatchTouchEvent()方法也返回true, 还是画一个流程图(这里没有画出onInterceptTouchEvent()方法)给大家理清下


从上面的流程图得出一个结论,Touch事件是从顶层的View一直往下分发到手指按下的最里面的View,如果这个View的onTouchEvent()返回false,即不消费Touch事件,这个Touch事件就会向上找父布局调用其父布局的onTouchEvent()处理,如果这个View返回true,表示消费了Touch事件,就不调用父布局的onTouchEvent()


接下来我们用一个自定义的ViewGroup来替换RelativeLayout,自定义ViewGroup代码如下

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. package com.example.androidtouchevent;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.util.AttributeSet;  
  5. import android.view.MotionEvent;  
  6. import android.widget.RelativeLayout;  
  7.   
  8. public class CustomLayout extends RelativeLayout {  
  9.       
  10.     public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs) {  
  11.         super(context, attrs, 0);  
  12.     }  
  13.   
  14.     public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
  15.         super(context, attrs, defStyle);  
  16.     }  
  17.   
  18.     @Override  
  19.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  20.         return super.onTouchEvent(event);  
  21.     }  
  22.   
  23.     @Override  
  24.     public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  25.         return true;  
  26.     }  
  27.       
  28.   
  29. }  

我们就重写了onInterceptTouchEvent(),返回true, RelativeLayout默认是返回false, 然后再CustomLayout布局中加一个Button ,如下图


我们这次不从DecorView的dispatchTouchEvent()分析了,直接从CustomLayout的dispatchTouchEvent()分析

我们先看ACTION_DOWN 来到25行,由于我们重写了onInterceptTouchEvent()返回true, 所以不走这个if里面,直接往下看代码,来到84行, target为null,所以进入if方法里面,直接调用super.dispatchTouchEvent()方法, 也就是View的dispatchTouchEvent()方法,而在View的dispatchTouchEvent()方法中是直接调用View的onTouchEvent()方法,但是CustomLayout重写了onTouchEvent(),所以这里还是调用CustomLayout的onTouchEvent(), 这个方法返回false, 不消费Touch事件,所以不会在触发ACTION_MOVE,ACTION_UP等事件了,这里我再画一个流程图吧(含有onInterceptTouchEvent()方法的)



好了,就分析到这里吧,差不多分析完了,还有一种情况没有分析到,例如我将CustomLayout的代码改成下面的情形,Touch事件又是怎么分发的呢?我这里就不带大家分析了

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. package com.example.androidtouchevent;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.util.AttributeSet;  
  5. import android.view.MotionEvent;  
  6. import android.widget.RelativeLayout;  
  7.   
  8. public class CustomLayout extends RelativeLayout {  
  9.       
  10.     public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs) {  
  11.         super(context, attrs, 0);  
  12.     }  
  13.   
  14.     public CustomLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
  15.         super(context, attrs, defStyle);  
  16.     }  
  17.   
  18.     @Override  
  19.     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
  20.         return super.onTouchEvent(event);  
  21.     }  
  22.   
  23.     @Override  
  24.     public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {  
  25.         if(ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE){  
  26.             return true;  
  27.         }  
  28.         return super.onInterceptTouchEvent(ev);  
  29.     }  
  30.       
  31.   
  32. }  
这篇文章的篇幅有点长,如果你想了解Touch事件的分发机制,你一定要认真看完,下面来总结一下吧

1.Activity的最顶层Window是PhoneWindow,PhoneWindow的最顶层View是DecorView

2.一个clickable或者longClickable的View会永远消费Touch事件,不管他是enabled还是disabled的

3.View的长按事件是在ACTION_DOWN中执行,要想执行长按事件该View必须是longClickable的,并且不能产生ACTION_MOVE

4.View的点击事件是在ACTION_UP中执行,想要执行点击事件的前提是消费了ACTION_DOWN和ACTION_MOVE,并且没有设置OnLongClickListener的情况下,如设置了OnLongClickListener的情况,则必须使onLongClick()返回false

5.如果View设置了onTouchListener了,并且onTouch()方法返回true,则不执行View的onTouchEvent()方法,也表示View消费了Touch事件,返回false则继续执行onTouchEvent()

6.Touch事件是从最顶层的View一直分发到手指touch的最里层的View,如果最里层View消费了ACTION_DOWN事件(设置onTouchListener,并且onTouch()返回true 或者onTouchEvent()方法返回true)才会触发ACTION_MOVE,ACTION_UP的发生,如果某个ViewGroup拦截了Touch事件,则Touch事件交给ViewGroup处理

7.Touch事件的分发过程中,如果消费了ACTION_DOWN,而在分发ACTION_MOVE的时候,某个ViewGroup拦截了Touch事件,就像上面那个自定义CustomLayout,则会将ACTION_CANCEL分发给该ViewGroup下面的Touch到的View,然后将Touch事件交给ViewGroup处理,并返回true

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值