回调1

进程/线程/DLL
回调函数  
 
回调函数是一个很有用,也很重要的概念。当发生某种事件时,系统或其他函数将会自动调用你定义的一段函数。回调函数在windows编程使用的场合很多,比如Hook回调函数:MouseProc,GetMsgProc以及EnumWindows,DrawState的回调函数等等,还有很多系统级的回调过程。本文不准备介绍这些函数和过程,而是谈谈实现自己的回调函数的一些经验。

之所以产生使用回调函数这个想法,是因为现在使用VC和Delphi混合编程,用VC写的一个DLL程序进行一些时间比较长的异步工作,工作完成之后,需要通知使用DLL的应用程序:某些事件已经完成,请处理事件的后续部分。开始想过使用同步对象,文件影射,消息等实现DLL函数到应用程序的通知,后来突然想到可不可以在应用程序端先写一个函数,等需要处理后续事宜的时候,在DLL里直接调用这个函数即可。

于是就动手,写了个回调函数的原形。在VC和   Delphi里都进行了测试

一:声明回调函数类型。
      VC   版       typedef   int   (WINAPI   *PFCALLBACK)(int   Param1,int   Param2)   ;

      Delph版   PFCALLBACK   =   function(Param1:integer;Param2:integer):integer;stdcall;

      实际上是声明了一个返回值为int,传入参数为两个int的指向函数的指针。
      由于C++和PASCAL编译器对参数入栈和函数返回的处理有可能不一致,把函数类型用WINAPI(WINAPI宏展开就是__stdcall)或stdcall统一修饰。


二:声明回调函数原形
        声明函数原形
            VC   版             int   WINAPI   CBFunc(int   Param1,int   Param2);
            Delphi   版     function   CBFunc(Param1,Param2:integer):integer;stdcall;

    以上函数为全局函数,如果要使用一个类里的函数作为回调函数原形,把该类函数声明为静态函数即可。


三:   回调函数调用调用者

调用回调函数的函数我把它放到了DLL里,这是一个很简单的VC生成的WIN32   DLL.并使用DEF文件输出其函数名   TestCallBack。实现如下:
PFCALLBACK     gCallBack=0;
void   WINAPI   TestCallBack(PFCALLBACK   Func)
{
    if(Func==NULL)return;
    gCallBack=Func;
    DWORD   ThreadID=0;
    HANDLE   hThread   =   CreateThread(
        NULL,
        NULL,
        Thread1,
        LPVOID(0),
        &ThreadID
    );

    return;
}

此函数的工作把传入的   PFCALLBACK   Func参数保存起来等待使用,并且启动一个线程。声明了一个函数指针PFCALLBACK   gCallBack保存传入的函数地址。

四:回调函数如何被使用:
TestCallBack函数被调用后,启动了一个线程,作为演示,线程人为的进行了延时处理,并且把线程运行的过程打印在屏幕上.
本段线程的代码也在DLL工程里实现
ULONG     WINAPI   Thread1(LPVOID   Param)
{
    TCHAR   Buffer[256];
    HDC   hDC   =   GetDC(HWND_DESKTOP);
    int   Step=1;
    MSG   Msg;
    DWORD   StartTick;
    //一个延时循环
    for(;Step <200;Step++)
    {
        StartTick   =   GetTickCount();
        /*这一段为线程交出部分运行时间以让系统处理其他事务*/
        for(;GetTickCount()-StartTick <10;)
        {
            if(PeekMessage(&Msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE)   )
            {
                TranslateMessage(&Msg);
                DispatchMessage(&Msg);
            }
        }
        /*把运行情况打印到桌面,这是vcbear调试程序时最喜欢干的事情*/
        sprintf(Buffer, "Running   %04d ",Step);
        if(hDC!=NULL)
            TextOut(hDC,30,50,Buffer,strlen(Buffer));
    }

    /*延时一段时间后调用回调函数*/
    (*gCallback)(Step,1);

    /*结束*/
    ::ReleaseDC   (HWND_DESKTOP,hDC);
    return   0;
}

五:万事具备
    使用vc和Delphi各建立了一个工程,编写回调函数的实现部分
    VC   版
      int   WINAPI   CBFunc(int   Param1,int   Param2)
      {
            int   res=   Param1+Param2;
            TCHAR   Buffer[256]= " ";
            sprintf(Buffer, "callback   result   =   %d ",res);
            MessageBox(NULL,Buffer, "Testing ",MB_OK);     //演示回调函数被调用
            return   res;
      }

      Delphi版
        function   CBFunc(Param1,Param2:integer):integer;
        begin
                result:=   Param1+Param2;
                TForm1.Edit1.Text:=inttostr(result);         /   /演示回调函数被调用
        end;

    使用静态连接的方法连接DLL里的出口函数   TestCallBack,在工程里添加   Button(   对于Delphi的工程,还需要在Form1上放一个Edit控件,默认名为Edit1)。
    响应ButtonClick事件调用   TestCallBack

    TestCallBack(CBFunc)   //函数的参数CBFunc为回调函数的地址
    函数调用创建线程后立刻返回,应用程序可以同时干别的事情去了。现在可以看到屏幕上不停的显示字符串,表示dll里创建的线程运行正常。一会之后,线程延时部分结束结束,vc的应用程序弹出MessageBox,表示回调函数被调用并显示根据Param1,Param2运算的结果,Delphi的程序edit控件里的文本则被改写成Param1,Param2   的运算结果。

    可见使用回调函数的编程模式,可以根据不同的需求传递不同的回调函数地址,或者定义各种回调函数的原形(同时也需要改变使用回调函数的参数和返回值约定),实现多种回调事件处理,可以使程序的控制灵活多变,也是一种高效率的,清晰的程序模块之间的耦合方式。在一些异步或复杂的程序系统里尤其有用   --   你可以在一个模块(如DLL)里专心实现模块核心的业务流程和技术功能,外围的扩展的功能只给出一个回调函数的接口,通过调用其他模块传递过来的回调函数地址的方式,将后续处理无缝地交给另一个模块,随它按自定义的方式处理。

    本文的例子使用了在DLL里的多线程延时后调用回调函数的方式,只是为了突出一下回调函数的效果,其实只要是在本进程之内,都可以随你高兴可以把函数地址传递来传递去,当成回调函数使用。

 这样的编程模式原理非常简单单一:就是把函数也看成一个指针一个地址来调用,没有什么别的复杂的东西,仅仅是编程里的一个小技巧。至于回调函数模式究竟能为你带来多少好处,就看你是否使用,如何使用这种编程模式了。

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又一篇关于回调函数的文章

回调函数,就是由你自己写的。你需要调用另外一个函数,而这个函数的其中一个参数,就
是你的这个回调函数名。这样,系统在必要的时候,就会调用你写的回调函数,这样你就可
以在回调函数里完成你要做的事。

capVideoStreamCallback   这个回调函数,我没有做过,看了一下Help,应该是通过发送消息
WM_CAP_SET_CALLBACK_VIDEOSTREAM,来设置的,或者调用宏capSetCallbackOnVideoStream
来完成的。这样设定之后,系统在进行图像捕捉的过程中,就会自动调用你写的回调函数。

这个回调函数的函数体需要你自已来写,然后在另一函数中调用,即是说:
LRESULT   CALLBACK   capVideoStreamCallback(HWND   hWnd,LPVIDEOHDR   lpVHdr)
{
  ........
}
//在另一函数中调用它(即以capVideoStreamCallback的地址作为一参数)
Function(1,......,capVideoStreamCallback,.....);
这就好像我们用定时器一样,在设置定时器时需要为定时器设置一回调函数:
::SetTimer(m_hWnd,1,1000,(TIMERPROC)TMProc);这里的TMProc就是回调函数


模块A有一个函数foo,它向模块B传递foo的地址,然后在B里面发生某种事件(event)时,通过从A里面传递过来的foo的地址调用foo,通知A发生了什么事情,让A作出相应反应。
        那么我们就把foo称为回调函数。

        “这个回调函数不是VFW.h中声明的么,“
        ----那是声明了回调函数原型,是告诉你传递进来的回调函数必须和它定义的原型保持一致。

        ”为什么要自己写函数体呢?“
        ----比如在上面模块B里面,它只知道当event发生时,向模块A发出通知,具体怎么回应这个事件,不是B所关心的,也不是B所能预料到的。
        你站在A的角度上思考,当然要你自己作出对event的反应,也就是你要自己写函数体。

        你如果明白了C++里面的函数指针,就很容易理解回调函数了。

"不知道系统调用后有什么结果,或者我怎么利用这个结果啊 "
---如果你向系统传递一个回调函数地址,那么你的程序就相当于上面我说的模块A,系统就相当于模块B,系统只是调用你的函数,它根本不可能知道会有什么结果。
      你怎么利用这个结果,看你是怎么定义这个回调函数的。            
回调函数和回调机制是不同的概念,。,,函数是被调用的,但是回调机制在不同的语言中不都是以函数指针来实现的。。。。比如c#...一般的在windows   api   中,会调都是使用函数指针实现的。。。

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