C++多线程——三种线程实现方式的区别与实际应用建议

三种创建线程的方法分别在上述文章中已介绍,分别为:CreateThread,AfxBeginThread,_beginthread/beginthreadex

区别:

        CreateThread是Windows API函数,提供操作系统级别操作,不用于MFC及RTL函数中。一般不建议调用此函数。

线程函数定义指定如下形式

DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pParameter)
        AfxBeginThread是MFC创建线程函数,首先创建了相应的CWinThread对象,然后调用CWinThread::CreateThread,CWinThread::CreateThread中,完成了对线程对象的初始化工作

线程函数定义指定如下形式

UINT ThreadFun(LPVOID pParam)
        _beginthread/beginthreadex函数在实现过程中都调用了CreateThread函数,但都在调用前做了很多初始化工作,在调用后又做了很多检查工作,这使得线程的创建更完整。结束线程的_endthread()函数和_endthreadex()函数在实现的过程中调用了Exithread()函数,但他们都做了更多的善后工作,其中的_endthread()函数甚至还包揽了句柄的删除工作。

线程函数定义指定如下形式

unsigned  _stdcall ThreadFun(LPVOID pParam);


实际应用建议:

      1、不要在一个MFC程序中使用_beginthreadex()或CreateThread()。这句话的意思是由于AfxBeginThread()是MFC封装的启动线程的函数,里面包含了很多和MFC相关的启动信息,而且封装了一些常用的操作,使用起来也比较简便。而用另外两个函数就需要程序员对类型,安全性检查进行更多的思考!

      2、用_beginthreadex()函数应该是最佳选择,因为_beginthreadex()函数是CRun-timeLibrary中的函数,函数的参数和数据类型都是CRun-timeLibrary中的类型,这样在启动线程时就不需要进行Windows数据类型和CRun-timeLibrary中的数据类型之间的转化。减低了线程启动时的资源消耗和时间的消耗!
       请牢记:在写c++代码时,决不应该调用CreateThread。相反,应该使用Visual C++运行期库函数_beginthreadex。

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