加载巨图

一、概述

距离上一篇博客有段时间没更新了,主要是最近有些私事导致的,那么就先来一篇简单一点的博客脉动回来。

对于加载图片,大家都不陌生,一般为了尽可能避免OOM都会按照如下做法:

  1. 对于图片显示:根据需要显示图片控件的大小对图片进行压缩显示。
  2. 如果图片数量非常多:则会使用LruCache等缓存机制,将所有图片占据的内容维持在一个范围内。

其实对于图片加载还有种情况,就是单个图片非常巨大,并且还不允许压缩。比如显示:世界地图、清明上河图、微博长图等。

那么对于这种需求,该如何做呢?

首先不压缩,按照原图尺寸加载,那么屏幕肯定是不够大的,并且考虑到内存的情况,不可能一次性整图加载到内存中,所以肯定是局部加载,那么就需要用到一个类:

  • BitmapRegionDecoder

其次,既然屏幕显示不完,那么最起码要添加一个上下左右拖动的手势,让用户可以拖动查看。

那么综上,本篇博文的目的就是去自定义一个显示巨图的View,支持用户去拖动查看,大概的效果图如下:

好吧,这清明上河图太长了,想要观看全图,文末下载,图片在assets目录。当然如果你的图,高度也很大,肯定也是可以上下拖动的。

二、初识BitmapRegionDecoder

BitmapRegionDecoder主要用于显示图片的某一块矩形区域,如果你需要显示某个图片的指定区域,那么这个类非常合适。

对于该类的用法,非常简单,既然是显示图片的某一块区域,那么至少只需要一个方法去设置图片;一个方法传入显示的区域即可;详见:

  • BitmapRegionDecoder提供了一系列的newInstance方法来构造对象,支持传入文件路径,文件描述符,文件的inputstrem等。

    例如:

     BitmapRegionDecoder bitmapRegionDecoder =
      BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);
    
             
             
    • 1
    • 2
    • 3
    • 1
    • 2
    • 3
  • 上述解决了传入我们需要处理的图片,那么接下来就是显示指定的区域。

    bitmapRegionDecoder.decodeRegion(rect, options);
             
             
    • 1
    • 1

    参数一很明显是一个rect,参数二是BitmapFactory.Options,你可以控制图片的inSampleSize,inPreferredConfig等。

那么下面看一个超级简单的例子:

package com.zhy.blogcodes.largeImage;

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapRegionDecoder;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.widget.ImageView;

import com.zhy.blogcodes.R;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

public class LargeImageViewActivity extends AppCompatActivity
{
    private ImageView mImageView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_large_image_view);

        mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.id_imageview);
        try
        {
            InputStream inputStream = getAssets().open("tangyan.jpg");

            //获得图片的宽、高
            BitmapFactory.Options tmpOptions = new BitmapFactory.Options();
            tmpOptions.inJustDecodeBounds = true;
            BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, tmpOptions);
            int width = tmpOptions.outWidth;
            int height = tmpOptions.outHeight;

            //设置显示图片的中心区域
            BitmapRegionDecoder bitmapRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);
            BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
            options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
            Bitmap bitmap = bitmapRegionDecoder.decodeRegion(new Rect(width / 2 - 100, height / 2 - 100, width / 2 + 100, height / 2 + 100), options);
            mImageView.setImageBitmap(bitmap);


        } catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }


    }

}

上述代码,就是使用BitmapRegionDecoder去加载assets中的图片,调用bitmapRegionDecoder.decodeRegion解析图片的中间矩形区域,返回bitmap,最终显示在ImageView上。

效果图:

上面的小图显示的即为下面的大图的中间区域。

ok,那么目前我们已经了解了BitmapRegionDecoder的基本用户,那么往外扩散,我们需要自定义一个控件去显示巨图就很简单了,首先Rect的范围就是我们View的大小,然后根据用户的移动手势,不断去更新我们的Rect的参数即可。

三、自定义显示大图控件

根据上面的分析呢,我们这个自定义控件思路就非常清晰了:

  • 提供一个设置图片的入口
  • 重写onTouchEvent,在里面根据用户移动的手势,去更新显示区域的参数
  • 每次更新区域参数后,调用invalidate,onDraw里面去regionDecoder.decodeRegion拿到bitmap,去draw

理清了,发现so easy,下面上代码:

package com.zhy.blogcodes.largeImage.view;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.BitmapRegionDecoder;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Rect;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;

/**
 * Created by zhy on 15/5/16.
 */
public class LargeImageView extends View
{
    private BitmapRegionDecoder mDecoder;
    /**
     * 图片的宽度和高度
     */
    private int mImageWidth, mImageHeight;
    /**
     * 绘制的区域
     */
    private volatile Rect mRect = new Rect();

    private MoveGestureDetector mDetector;


    private static final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();

    static
    {
        options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
    }

    public void setInputStream(InputStream is)
    {
        try
        {
            mDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(is, false);
            BitmapFactory.Options tmpOptions = new BitmapFactory.Options();
            // Grab the bounds for the scene dimensions
            tmpOptions.inJustDecodeBounds = true;
            BitmapFactory.decodeStream(is, null, tmpOptions);
            mImageWidth = tmpOptions.outWidth;
            mImageHeight = tmpOptions.outHeight;

            requestLayout();
            invalidate();
        } catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        } finally
        {

            try
            {
                if (is != null) is.close();
            } catch (Exception e)
            {
            }
        }
    }


    public void init()
    {
        mDetector = new MoveGestureDetector(getContext(), new MoveGestureDetector.SimpleMoveGestureDetector()
        {
            @Override
            public boolean onMove(MoveGestureDetector detector)
            {
                int moveX = (int) detector.getMoveX();
                int moveY = (int) detector.getMoveY();

                if (mImageWidth > getWidth())
                {
                    mRect.offset(-moveX, 0);
                    checkWidth();
                    invalidate();
                }
                if (mImageHeight > getHeight())
                {
                    mRect.offset(0, -moveY);
                    checkHeight();
                    invalidate();
                }

                return true;
            }
        });
    }


    private void checkWidth()
    {


        Rect rect = mRect;
        int imageWidth = mImageWidth;
        int imageHeight = mImageHeight;

        if (rect.right > imageWidth)
        {
            rect.right = imageWidth;
            rect.left = imageWidth - getWidth();
        }

        if (rect.left < 0)
        {
            rect.left = 0;
            rect.right = getWidth();
        }
    }


    private void checkHeight()
    {

        Rect rect = mRect;
        int imageWidth = mImageWidth;
        int imageHeight = mImageHeight;

        if (rect.bottom > imageHeight)
        {
            rect.bottom = imageHeight;
            rect.top = imageHeight - getHeight();
        }

        if (rect.top < 0)
        {
            rect.top = 0;
            rect.bottom = getHeight();
        }
    }


    public LargeImageView(Context context, AttributeSet attrs)
    {
        super(context, attrs);
        init();
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    {
        mDetector.onToucEvent(event);
        return true;
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas)
    {
        Bitmap bm = mDecoder.decodeRegion(mRect, options);
        canvas.drawBitmap(bm, 0, 0, null);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

        int width = getMeasuredWidth();
        int height = getMeasuredHeight();

        int imageWidth = mImageWidth;
        int imageHeight = mImageHeight;

         //默认直接显示图片的中心区域,可以自己去调节
        mRect.left = imageWidth / 2 - width / 2;
        mRect.top = imageHeight / 2 - height / 2;
        mRect.right = mRect.left + width;
        mRect.bottom = mRect.top + height;

    }


}

根据上述源码:

  1. setInputStream里面去获得图片的真实的宽度和高度,以及初始化我们的mDecoder
  2. onMeasure里面为我们的显示区域的rect赋值,大小为view的尺寸
  3. onTouchEvent里面我们监听move的手势,在监听的回调里面去改变rect的参数,以及做边界检查,最后invalidate
  4. 在onDraw里面就是根据rect拿到bitmap,然后draw了

ok,上面并不复杂,不过大家有没有注意到,这个监听用户move手势的代码写的有点奇怪,恩,这里模仿了系统的ScaleGestureDetector,编写了MoveGestureDetector,代码如下:

  • MoveGestureDetector

    
    package com.zhy.blogcodes.largeImage.view;
    
    import android.content.Context;
    
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