AudioTrack 是android上面的用于pcm 音频数据播放的类。在android系统中AudioTrack其实算是数据的提供方,真正的pcm播放是在AudioFlinger中,这个具体机制后续再更新。这里只记录下AudioTrack的基本使用。
AudioTrack的创建:
// 初始化AudioTrack
/**
* 参数:
* 1.streamType
* STREAM_ALARM:警告声
* STREAM_MUSCI:音乐声,例如music等
* STREAM_RING:铃声
* STREAM_SYSTEM:系统声音
* STREAM_VOCIE_CALL:电话声音
*
* 2.采样率
* 3.声道数
* 4.采样精度
* 5.每次播放的数据大小
* 6.AudioTrack中有MODE_STATIC和MODE_STREAM两种分类。
*/
//获得硬件缓冲流大小
mBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(samplerate, channelNum, bit_depth);
mAudioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, mSampleRate, mChannel,mBitFormat,mBufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
AudioTrack支持2种播放模式:MODE_STATIC和MODE_STREAM。
* STATIC的模式是一开始创建的时候,就把音频数据放到一个固定的buffer,然后直接传给audiotrack,后续就不用一次次得write了。AudioTrack会自己播放这个buffer中的数据。这种方法对于铃声等内存占用较小,延时要求较高的声音来说很适用。
* STREAM的意思是由用户在应用程序通过write方式把数据一次一次得写到audiotrack中。意味着你只需要开启播放后 后续使用write方法(AudioTrack的方法)写入buffer就行。
AudioTrack启动:
// play之后直接write数据就行
mAudioTrack.play();
AudioTrack停止:
mAudioTrack.stop();
AudioTrack资源的释放:
mAudioTrack.release();
关于AudioTrack的细节和minBuffSize的获取,可以参考:
http://blog.csdn.net/xuesen_lin/article/details/8805168
http://blog.csdn.net/njuitjf/article/details/7638579
http://www.cnblogs.com/innost/archive/2011/01/09/1931457.html