VC多线程编程实例

 MultiThread2


该线程演示了如何传送一个一个整型的参数到一个线程中,以及如何等待一个线程完成处理。


 


1. 建立一个基于对话框的工程MultiThread2,在对话框IDD_MULTITHREAD2_DIALOG中加入一个编辑框和一个按钮,ID分别是IDC_COUNT,IDC_START ,按钮控件的标题为“开始”;


2. 在MultiThread2Dlg.h文件中添加线程函数声明:


void ThreadFunc(int integer);


  注意,线程函数的声明应在类CMultiThread2Dlg的外部。


  在类CMultiThread2Dlg内部添加protected型变量:


//线程句柄


HANDLE hThread;


//线程ID


DWORD ThreadID;


3.打开ClassWizard,为编辑框IDC_COUNT添加int型变量m_nCount。在MultiThread2Dlg.cpp文件中添加:


void ThreadFunc(int integer)


{


        int i;


        for(i=0;i<integer;i++)


{


            Beep(200,50);


            Sleep(1000);


        }


}


 


4.双击IDC_START按钮,完成该按钮的消息函数:


void CMultiThread2Dlg::OnStart()


{


        UpdateData(TRUE);


        int integer=m_nCount;


        hThread=CreateThread(NULL,


                           0,


                           (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,


                           (VOID*)integer,


                           0,


                           &ThreadID);


        GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);


        WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);


        GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);


}


 


顺便说一下WaitForSingleObject函数,其函数原型为:


DWORD WaitForSingleObject(


HANDLE hHandle,


                            DWORD  dwMilliseconds


);


  ● hHandle为要监视的对象(一般为同步对象,也可以是线程)的句柄;


  ●dwMilliseconds为hHandle对象所设置的超时值,单位为毫秒;


  当在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,系统监视hHandle所指向的对象的状态。如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;如果超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回。参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:0和INFINITE。若为0,则该函数立即返回;若为 INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止。


本例程调用该函数的作用是按下IDC_START按钮后,一直等到线程返回,再恢复IDC_START按钮正常状态。编译运行该例程并细心体会。


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