vc++多线程编程的十个例子

1 使用win32 API

HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
                 DWORD dwStackSize,
                 LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
                 LPVOID lpParameter,
                 DWORD dwCreationFlags,
                 LPDWORD lpThreadId);
      该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:
          lpThreadAttributes:指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,一般置为 NULL;
         dwStackSize:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为0;
         lpStartAddress:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,ThreadFunc 是线程函数名;
         lpParameter:指定了线程执行时传送给线程的32位参数,即线程函数的参数;
         dwCreationFlags:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程在被创建后就会立即开始执行;如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马上执行,直至函数ResumeThread被调用;
         lpThreadId:该参数返回所创建线程的ID;
         如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回NULL。

最重要的参数两个:lpStartAddress,输入函数的名称,只能是全局函数或静态函数;lpParameter,线程执行函数的参数,LPVOID类型。

其实输出函数相当于两个:句柄HANDLE型,和线程的ID。

1.1 第一个例子

  线程函数是全局函数,没有参数输入,通过win32 API函数(SetDlgItemText,AfxGetMainWnd)和全局变量(m_bRun)与主进程和窗口交互。

volatile BOOL m_bRun;     //volatile 修饰符的作用是告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,
                          //并且该值可被外部改变。
                          //对于多线程引用的全局变量来说,volatile 是一个非常重要的修饰符


void ThreadFunc()
{
	CTime time;
	CString strTime;
	m_bRun=TRUE;
	while(m_bRun)
	{
		time=CTime::GetCurrentTime();
		strTime=time.Format("%H:%M:%S");
		::SetDlgItemText(AfxGetMainWnd()->m_hWnd,IDC_TIME,strTime);
		Sleep(1000);
	}
}
void CMultiThread1Dlg::OnStart() 
{
	hThread = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,NULL,0,&ThreadID);
	
}

void CMultiThread1Dlg::OnStop() 
{
	m_bRun = FALSE;
	
}

1.2 第二个例子

可以从主线程输入参数到线程函数,传的是地址

void ThreadFunc(int integer)
{
	int i;
	for(i=0;i<integer;i++)
	{
		Beep(200,50);
		Sleep(1000);
	}
} 

void CMultiThread2Dlg::OnStart() 
{
	UpdateData(TRUE);
	int integer=m_nCount;

	hThread=CreateThread(NULL,
		0,
		(LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadFunc,
		(VOID*)m_nCount,  
		0,
		&ThreadID);

	GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(FALSE);
	WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
	GetDlgItem(IDC_START)->EnableWindow(TRUE);
	
}

DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);
hHandle为要监视的对象(一般为同步对象,也可以是线程)的句柄;
dwMilliseconds为hHandle对象所设置的超时值,单位为毫秒;
  当在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,系统监视hHandle所指向的对象的状态。如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;如果超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回。参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:0和INFINITE。若为0,则该函数立即返回;若为INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止。

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