UrlConnection连接和Socket连接的区别

1.Socket 的连接是有状态的,一旦两边连接上了,将一直保持连接,除非人为断开。一般用于游戏,需要持续的网络畅通

2.URLConnection和HttpURLConnection使用的都是java.net中的类,属于标准的java接口。
HttpURLConnection继承自URLConnection,差别在与HttpURLConnection仅仅针对Http连接。
HttpURLConnection或URLConnection连接完成后不会保持连接状态。
例如浏览器访问网址,页面加载完成后,将断开连接,如果再点击,会再次连接
3.抽象一点的说,Socket只是一个供上层调用的抽象接口,隐藏了传输层协议的细节。
urlconnection 基于Http协议,Http协议是应用层协议,对传输层Tcp协议进行了封装,是无状态协议,不需要你去考虑线程、同步、状态管理等,内部是通过socket进行连接和收发数据的,不过一般在数据传输完成之后需要关闭socket连接。
4.直接使用Socket进行网络通信得考虑线程管理、客户状态监控等,但是不用发送头信息等,更省流量。使用UrlConnection比直接使用Socket要简单的多,不用关心状态和线程管理。UrlConnection基于Http协议,只是进行了封装,添加了一些额外规则(如头信息),本质上也是建立TCP连接,利用Socket实现连接和传输数据的,不过我们一般每次请求完数据后都会实现finally方法,在该方法里关闭连接。

要在Android应用程序中与服务器建立连接,可以使用Java中的Socket类或HttpURLConnection类。 1. 使用Socket类建立连接: ``` String serverName = "your_server_name"; int port = your_server_port; try { Socket socket = new Socket(serverName, port); // 连接成功后,可以使用socket进行数据传输 // ... } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` 2. 使用HttpURLConnection类建立连接: ``` String urlString = "http://your_server_url"; try { URL url = new URL(urlString); HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection(); // 设置请求方法 urlConnection.setRequestMethod("GET"); // 设置超时时间 urlConnection.setConnectTimeout(5000); urlConnection.setReadTimeout(5000); // 发送请求 urlConnection.connect(); // 获取响应码 int responseCode = urlConnection.getResponseCode(); if (responseCode == HttpURLConnection.HTTP_OK) { // 获取响应数据 InputStream inputStream = urlConnection.getInputStream(); BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder(); String line; while ((line = bufferedReader.readLine()) != null) { stringBuilder.append(line); } String response = stringBuilder.toString(); // 处理响应数据 // ... } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` 以上是两种建立连接的基本示例,具体实现需要根据实际情况进行调整。同时,建议在Android应用程序中使用异步任务或线程池来执行网络操作,以避免阻塞主线程。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值