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这个作者很懒,什么都没留下…
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Android 开发环境一键式管理工具AndroidWorks
最近在学习unreal引擎过程,发现一个一键部署android开发环境的工具AndroidWorks。 过去在配置android开发环境时往往遇到很多问题,sdk,ndk官网访问不了,有了AndroidWorks免去了很多麻烦,节省大量的时间。 下面一段摘自网络,可以大概了解这个工具:近日,Nvidia宣布,为主机平台打造更多内容 - Android游戏,该原创 2016-05-03 14:40:04 · 2084 阅读 · 0 评论 -
Unreal 学习笔记之 --- 排错汇总
总结在开发和学习中遇到的常见错误及解决方法1.'class' type redefinition 类重复定义 确认只定义一次类名,却老是报定义重复,问题在于 头文件中的宏 #pragma once 因unreal 工程示例中没有#ifndef /#define/#endif 宏,故为了省事也为了保持一致,才出现这样的头文件重复引用的错误。2.debug原创 2016-05-18 10:36:41 · 1547 阅读 · 0 评论 -
Unreal 学习笔记之一-基本概念
内容多数摘自官方文档。有一些在引擎中常见的 Actor 类型,并且大部分种类的游戏都会用到它们。这里是我们已经制作的最常见类型 Actor 的列表:Pawn - Actor 的一种类型,用于表现一个可供控制的游戏物体,比如是玩家的角色。Pawn 通常都是被玩家或者 AI 通过 Controller 控制并移动。Character - 一种特殊类型的原创 2016-05-10 17:22:53 · 641 阅读 · 0 评论