Unreal 学习笔记之 --- 排错汇总

总结在开发和学习中遇到的常见错误及解决方法


1. Epic Launcher 登录不成功

   


首先排除在任务管理器中重复进程,有时候启动两个进程导致始终登录不了

其实为添加Epic Game Launcher 目标位置添加 -http=wininet

这个方法不一定有效....但可以一试



2.'class' type redefinition 类重复定义

    确认只定义一次类名,却老是报定义重复,问题在于 头文件中的宏 #pragma once 

     因unreal 工程示例中没有#ifndef /#define/#endif 宏,故为了省事也为了保持一致,才出现这样的头文件重复引用的错误。


3.debug 游戏项目却打开了引擎

 

需选择指定目标,默认是DebugGame Editer


4.GlobalShaderCache-PCD3D_SM5.bin is missing



需要在Unreal 编辑文件菜单中,刷新并构建项目


5.UE 4.11源码编译报错 'bAttributeLessDraw': undeclared identifier UE4

   解决办法:第2793行末尾有一个”(中文右双引号),替换为英文双引号并保存即可

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