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原创 quick-3.5 打包加密的个人总结
对于quick-lua打包问题,在网上有很多文章介绍。可到了quick-lua 3.5 框架有很大的变化,以前的都不适用了。最近从网上找了一些资料,总结记录下来 ,仅供个人参考###加密###quick-lua 3.51. quick2.2.6和quick 3.3使用lua 5.1.52. 2dx的方案是,64位iOS使用lua 5.1.5,其他的平台都使用luajit
2015-08-07 18:18:42 1600
原创 quick-lua AssetsManager 热更新代码
网上关于热更新文章很多,我在官方例子及js的代码基础上做了移植UpdateScene类local UpdateScene = class("UpdateScene", cc.Scene)function UpdateScene:ctor() endfunction UpdateScene:onExit() if self.am_ then
2015-08-07 13:05:19 1665
原创 cocos2d-js 热更新模块 使用AssetsManager
原帖子地址:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1186在这个文章中原作者已经说的很清楚,我在这个其他改动一些适用我项目中需求1.满足Web和Native一套工程:为了维护方便2.检测更新每天只执行一次:每次打开会等待,只适合自己的AssetsManager 类:var __failCount = 0;
2015-08-07 12:53:20 5749
空空如也
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