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转载 计算几何题目推荐

其实也谈不上推荐,只是自己做过的题目而已,甚至有的题目尚未AC,让在挣扎中。之所以推荐计算几何题,是因为,本人感觉ACM各种算法中计算几何算是比较实际的算法,在很多领域有着重要的用途 计算几何题的特点与做题要领: 1.大部分不会很难,少部分题目思路很巧妙 2.做计算几何题目,模板很重要,模板必须高度可靠。 3.要注意代码的组织,因为计算几何的题目很容易上两百行代码,里面大部分是模板。如果代

2014-06-21 16:16:28 636

原创 POJ 1696 Space Ant(点积的应用)

Space Ant 大意:有一只蚂蚁,每次都只向当前方向的左边走,问蚂蚁走遍所有的点的顺序输出。开始的点是纵坐标最小的那个点,开始的方向是开始点的x轴正方向。 思路:从开始点开始,每次找剩下的点中与当前方向所形成的夹角最小的点,为下一个要走的点(好像就是犄角排序,我不是很会),夹角就是用点积除以两个响亮的距离,求一下acos值。 之前一直用叉积做,做了好久阳历都没过,

2014-06-23 17:13:46 776

原创 POJ 1410 Intersection(线段相交&&判断点在矩形内&&坑爹)

Intersection 大意:给你一条线段,给你一个矩形,问是否相交。     相交:线段完全在矩形内部算相交;线段与矩形任意一条边不规则相交算相交。 思路:知道具体的相交规则之后题其实是不难的,但是还有个坑点就是题目里明明说给的是矩形左上角跟右下角的点,但实际上不是,需要重新判断一下...真坑。 struct Point { double x, y;

2014-06-23 15:48:01 760

原创 POJ 1066 Treasure Hunt(线段相交&&转换)

Treasure Hunt 大意:在一个矩形区域内,有n条线段,线段的端点是在矩形边上的,有一个特殊点,问从这个点到矩形边的最少经过的线段条数最少的书目,穿越只能在中点穿越。 思路:需要巧妙的转换一下这个问题,因为从一个点到终点不可能“绕过”围墙,只能穿过去,所以门是否开在中点是无所谓的,只要求四周线段中点到终点的线段与墙的最少交点个数即可。更进一步,实际上,只需判断四周围

2014-06-23 14:25:50 745

原创 POJ 1269 Intersecting Lines(线段相交,水题)

Intersecting Lines 大意:给你两条直线的坐标,判断两条直线是否共线、平行、相交,若相交,求出交点。 思路:线段相交判断、求交点的水题,没什么好说的。 struct Point{ double x, y; } ; struct Line{ Point a, b; } A, B; double xmult(Point p1, Point

2014-06-22 13:05:39 811

原创 POJ 3304 Segments(计算几何:直线与线段相交)

POJ 3304 Segments 大意:给你一些线段,找出一条直线能够穿过所有的线段,相交包括端点。 思路:遍历所有的端点,取两个点形成直线,判断直线是否与所有线段相交,如果存在这样的直线,输出Yes,但是注意去重。 struct Point { double x, y; } P[210]; struct Line { Point a, b; } L

2014-06-21 17:25:36 754

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