glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP) 的用法
http://blog.csdn.net/superkris/article/details/5567593纹理帖图会出现在物体表面的(u,v)位置上,这些值在[0.0,1.0]范围内。超出这个值域怎么去办呢,在OpenGL中用Texture Wrapping Mode来处理。1 重复(GL_REPEAT):图象在表面上重复出现。忽略纹理坐标的整数部分,并将纹理图的拷贝粘贴在物体表
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2012-07-27 17:12:52 ·
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