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转载 设计模式C++学习笔记之十三(Decorator装饰模式)
设计模式C++学习笔记之十三(Decorator装饰模式)装饰模式,动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。13.1.解释main(),老爸ISchoolReport,成绩单接口CFourthGradeSchoolReport,四年级成绩单ReportDecorator,成绩单装饰器基类HighScoreDec
2015-05-04 19:35:56 247
转载 设计模式C++学习笔记之十二(Command命令模式)
设计模式C++学习笔记之十二(Command命令模式)命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。应该是一个比较简单的模式了。 12.1.解释 main(),客户 CInvoker,命令接收者,如项目经理 IGroup,执行者接口 CRequirementGroup,实际执行者之一C
2015-05-04 19:31:43 224
转载 设计模式C++学习笔记之十一(Bridge桥梁模式)
设计模式C++学习笔记之十一(Bridge桥梁模式)桥梁模式,将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。实现分离的办法就是增加一个类,11.1.解释main(),客户IProduct,产品接口CHouse,房子CIPod,ipodCClothes,服装CNewCorp,桥梁类,MakeMoney()是桥梁方法CNewHouseCorp,只能生产房
2015-01-14 15:42:02 282
原创 设计模式C++学习笔记之十(Builder建造者模式)
建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。一段晦涩难懂的文字,实现创建不同表示的方法就是给创建的过程传入创建的参数。详细的还是看代码吧。10.1.解释main(),客户CCarModel,产品模型CBenzModel,奔驰模型CBMWModel,宝马模型ICarBuilder,建造者接口CBenzB
2015-01-14 15:39:53 313
转载 设计模式C++学习笔记之九(Template Method模板方法模式)
模板模式也是相当简单的一种模式,而且是比较常用的。模板模式是定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。cbf4life举的例子是悍马车模型,更详细的例子说明可以参考原作者博客:cbf4life.cnblogs.com。这里只提出C++的设计和实现方法,以方便随用随取。9.1.解释main
2015-01-12 17:03:00 240
转载 设计模式C++学习笔记之八(Adapter适配器模式)
适配器模式,使用之处比较特殊,不属于常规设计模式,主要用于不同系统之间的处理。是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。也是一个比较简单的模式,直接上代码了。看代码:8.1.解释main(),主程序IUserInfo,本系统内接口CUserInfo,本系统内实现类IOuterUser,外系统接口
2015-01-12 17:01:43 186
转载 设计模式C++学习笔记之七(AbstractFactory抽象工厂模式)
设计模式C++学习笔记之七(AbstractFactory抽象工厂模式)抽象工厂,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。对于工厂方法来说,抽象工厂可实现一系列产品的生产,抽象工厂更注重产品的组合。看代码:7.1.解释main(),女娲IHuman,产品接口CYellowHuman,抽象产品之一CYellowFemaleHuman,具体产
2014-12-31 17:21:19 290
转载 设计模式C++学习笔记之六(Facade门面模式)
Facade门面模式,也是比较常用的一种模式,基本上所有软件系统中都会用到。 GOF 在《设计模式》一书中给出如下定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade 模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。简单说,就是将复杂的逻辑封装起来,对外公开简单的接口,由客户程序调用。这里举了一个发送邮件的例子,我们理解为电子邮件吧,普通的邮件应该不需要告诉邮局,我们写的信件内
2014-12-31 17:19:45 214
转载 设计模式C++学习笔记之四(Multition多例模式)
设计模式C++学习笔记之四(Multition多例模式)多例模式,这个在GOF的模式设计里没有提到,但在实际工作中确实会用到。更详细的内容及说明可以参考原作者博客:cbf4life.cnblogs.com。4.1.解释main(),客户略说明:和单例基本一样,是有个数限制的单例。如果对于产生的实例个数没有限制,那就不是多例了,和普通的类没有区别。举例:曾经开发过一个从服
2014-11-21 16:22:00 463
转载 选择排序之一 简单选择排序
简单选择排序(Simple Selection Sort),一趟简单选择排序的操作为:通过n - i 次关键字间的比较,从n - i + 1个记录中选出关键字最小的记录,并和第i(1 O(n^2)。// 简单选择排序void CSelectionSort::SimpleSelectionSort(void){ const int count = 9; int
2014-11-21 16:11:31 211
转载 设计模式C++学习笔记之二(Proxy代理模式)
′ Visitorsios – 滚动视图(UIScrollView)详解移动的设备的屏幕大小有限,当一个视图要显示的内容大于屏幕尺寸的时候就要用到滚动视图,比如一个网页的内容通常比屏幕尺寸大,那么浏览器就使用了滚动视图。 UIScrollView有一个contentSize属性,声明如下:@property(nonatomic) CGSi
2014-11-19 15:21:22 298
转载 设计模式C++学习笔记之二(Proxy代理模式)
设计模式C++学习笔记之二(Proxy代理模式)代理,一看名字就知道这只是个中介而已,真实的执行者在代理的后面呢。cbf4life在他的书里提的例子也很有趣,更详细的内容及说明可以参考原作者博客:cbf4life.cnblogs.com。现在贴代码,以方便随用随取。2.1.解释main(),西门庆IKindWomen,接口CWangPo,代理CPanJinLian,
2014-11-19 15:19:56 242
转载 设计模式C++学习笔记之一(Strategy策略模式)
设计模式C++学习笔记之一(Strategy策略模式)无意中,从网上下到一本电子书《24种设计模式介绍与6大设计原则》,很好奇这里有24种设计模式,印象中GOF写的《设计模式》(Design Patterns),好像只有23种吧。运行起来一看,还真挺吸引咱的,里面提到的例子都很有趣。很感谢作者写出这样好的例子来,我的目的是把作者提到的例子用C++来实现。写这本书的作者是:cbf4lif
2014-11-17 18:01:47 197
转载 设计模式C++学习笔记之十四(Iterator迭代器模式)
设计模式C++学习笔记之十四(Iterator迭代器模式)14.1.解释概念:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。main(),客户IProject,产品接口CProject,产品类IIterator,迭代器接口IProjectIterator,产品迭代器接口CProjectIterator,产品迭代器实现类说明:C
2014-11-17 18:00:14 162
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