线程池ThreadPoolExecutor使用简介 (3)

一、简介
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略

一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。

也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。

当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。

workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue

handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务

二、一般用法举例
Java代码 复制代码 收藏代码
  1. package demo; 
  2.  
  3. import java.io.Serializable; 
  4. import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; 
  5. import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; 
  6. import java.util.concurrent.TimeUnit; 
  7.  
  8. public class TestThreadPool2 
  9.     private static int produceTaskSleepTime = 2
  10.     private static int produceTaskMaxNumber = 10
  11.  
  12.     public static void main(String[] args) 
  13.     { 
  14.         // 构造一个线程池 
  15.         ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3), 
  16.                 new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()); 
  17.  
  18.         for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++) 
  19.         { 
  20.             try 
  21.             { 
  22.                 // 产生一个任务,并将其加入到线程池 
  23.                 String task = "task@ " + i; 
  24.                 System.out.println("put " + task); 
  25.                 threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task)); 
  26.  
  27.                 // 便于观察,等待一段时间 
  28.                 Thread.sleep(produceTaskSleepTime); 
  29.             } 
  30.             catch (Exception e) 
  31.             { 
  32.                 e.printStackTrace(); 
  33.             } 
  34.         } 
  35.     } 
  36.  
  37. /**
  38. * 线程池执行的任务
  39. */ 
  40. class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable 
  41.     private static final long serialVersionUID = 0
  42.     private static int consumeTaskSleepTime = 2000
  43.     // 保存任务所需要的数据 
  44.     private Object threadPoolTaskData; 
  45.  
  46.     ThreadPoolTask(Object tasks) 
  47.     { 
  48.         this.threadPoolTaskData = tasks; 
  49.     } 
  50.  
  51.     public void run() 
  52.     { 
  53.         // 处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句 
  54.         System.out.println(Thread.currentThread().getName()); 
  55.         System.out.println("start .." + threadPoolTaskData); 
  56.  
  57.         try 
  58.         { 
  59.             // //便于观察,等待一段时间 
  60.             Thread.sleep(consumeTaskSleepTime); 
  61.         } 
  62.         catch (Exception e) 
  63.         { 
  64.             e.printStackTrace(); 
  65.         } 
  66.         threadPoolTaskData = null
  67.     } 
  68.  
  69.     public Object getTask() 
  70.     { 
  71.         return this.threadPoolTaskData; 
  72.     } 
package demo;

import java.io.Serializable;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class TestThreadPool2
{
    private static int produceTaskSleepTime = 2;
    private static int produceTaskMaxNumber = 10;

    public static void main(String[] args)
    {
        // 构造一个线程池
        ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
                new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());

        for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++)
        {
            try
            {
                // 产生一个任务,并将其加入到线程池
                String task = "task@ " + i;
                System.out.println("put " + task);
                threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));

                // 便于观察,等待一段时间
                Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
            }
            catch (Exception e)
            {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

/**
 * 线程池执行的任务
 */
class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable
{
    private static final long serialVersionUID = 0;
    private static int consumeTaskSleepTime = 2000;
    // 保存任务所需要的数据
    private Object threadPoolTaskData;

    ThreadPoolTask(Object tasks)
    {
        this.threadPoolTaskData = tasks;
    }

    public void run()
    {
        // 处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
        System.out.println("start .." + threadPoolTaskData);

        try
        {
            // //便于观察,等待一段时间
            Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
        }
        catch (Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
        threadPoolTaskData = null;
    }

    public Object getTask()
    {
        return this.threadPoolTaskData;
    }
}


说明:
1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。
2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。
3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。
这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。
如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣 4个。
如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。
因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。
4、通过调整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制,改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。
5、通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略,换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。
6、对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用。


另一个例子:
Java代码 复制代码 收藏代码
  1. package demo; 
  2.  
  3. import java.util.Queue; 
  4. import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; 
  5. import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; 
  6. import java.util.concurrent.TimeUnit; 
  7.  
  8. public class ThreadPoolExecutorTest 
  9.  
  10.     private static int queueDeep = 4
  11.  
  12.     public void createThreadPool() 
  13.     { 
  14.         /* 
  15.          * 创建线程池,最小线程数为2,最大线程数为4,线程池维护线程的空闲时间为3秒, 
  16.          * 使用队列深度为4的有界队列,如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除, 
  17.          * 然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程),里面已经根据队列深度对任务加载进行了控制。 
  18.          */  
  19.         ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(queueDeep), 
  20.                 new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()); 
  21.  
  22.         // 向线程池中添加 10 个任务 
  23.         for (int i = 0; i < 10; i++) 
  24.         { 
  25.             try 
  26.             { 
  27.                 Thread.sleep(1); 
  28.             } 
  29.             catch (InterruptedException e) 
  30.             { 
  31.                 e.printStackTrace(); 
  32.             } 
  33.             while (getQueueSize(tpe.getQueue()) >= queueDeep) 
  34.             { 
  35.                 System.out.println("队列已满,等3秒再添加任务"); 
  36.                 try 
  37.                 { 
  38.                     Thread.sleep(3000); 
  39.                 } 
  40.                 catch (InterruptedException e) 
  41.                 { 
  42.                     e.printStackTrace(); 
  43.                 } 
  44.             } 
  45.             TaskThreadPool ttp = new TaskThreadPool(i); 
  46.             System.out.println("put i:" + i); 
  47.             tpe.execute(ttp); 
  48.         } 
  49.  
  50.         tpe.shutdown(); 
  51.     } 
  52.  
  53.     private synchronized int getQueueSize(Queue queue) 
  54.     { 
  55.         return queue.size(); 
  56.     } 
  57.  
  58.     public static void main(String[] args) 
  59.     { 
  60.         ThreadPoolExecutorTest test = new ThreadPoolExecutorTest(); 
  61.         test.createThreadPool(); 
  62.     } 
  63.  
  64.     class TaskThreadPool implements Runnable 
  65.     { 
  66.         private int index; 
  67.  
  68.         public TaskThreadPool(int index) 
  69.         { 
  70.             this.index = index; 
  71.         } 
  72.  
  73.         public void run() 
  74.         { 
  75.             System.out.println(Thread.currentThread() + " index:" + index); 
  76.             try 
  77.             { 
  78.                 Thread.sleep(3000); 
  79.             } 
  80.             catch (InterruptedException e) 
  81.             { 
  82.                 e.printStackTrace(); 
  83.             } 
  84.         } 
  85.     } 
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