handler异步处理

ndroid异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面 (入门)

介绍如何使用Thread+Handler的方式从非UI线程发送界面更新消息到UI线程

Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面 (入门)

介绍如何使用AsyncTask异步更新UI界面

Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解(进阶)

追踪系统代码,介绍Thread+Handler的实现原理

Android异步处理四:AsyncTask的实现原理(进阶)

追踪系统代码,介绍系统底层AsyncTask的实现原理

Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面

概述:每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错:

CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。

Android为我们提供了消息循环的机制,我们可以利用这个机制来实现线程间的通信。那么,我们就可以在非UI线程发送消息到UI线程,最终让Ui线程来进行ui的操作。

对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些繁重的工作,以免阻塞ui线程。

例子:下面我们以获取CSDN logo的例子,演示如何使用Thread+Handler的方式实现在非UI线程发送消息通知UI线程更新界面。

ThradHandlerActivity.java:

1 public class ThreadHandlerActivity extends Activity {  

2     /** Called when the activity is first created. */  

3       

4     private static final int MSG_SUCCESS = 0;//获取图片成功的标识   

5     private static final int MSG_FAILURE = 1;//获取图片失败的标识   

6       

7     private ImageView mImageView;  

8     private Button mButton;  

9       

10     private Thread mThread;  

11       

12     private Handler mHandler = new Handler() {  

13         public void handleMessage (Message msg) {//此方法在ui线程运行   

14             switch(msg.what) {  

15             case MSG_SUCCESS:  

16                 mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);//imageview显示从网络获取到的logo   

17                 Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_success), Toast.LENGTH_LONG).show();  

18                 break;  

19   

20             case MSG_FAILURE:  

21                 Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_failure), Toast.LENGTH_LONG).show();  

22                 break;  

23             }  

24         }  

25     };  

26       

27     @Override  

28     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

29         super.onCreate(savedInstanceState);  

30         setContentView(R.layout.main);  

31         mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);//显示图片的ImageView   

32         mButton = (Button) findViewById(R.id.button);  

33         mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {  

34               

35             @Override  

36             public void onClick(View v) {  

37                 if(mThread == null) {  

38                     mThread = new Thread(runnable);  

39                     mThread.start();//线程启动   

40                 }  

41                 else {  

42                     Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.thread_started), Toast.LENGTH_LONG).show();  

43                 }  

44             }  

45         });  

46     }  

47       

48     Runnable runnable = new Runnable() {  

49           

50         @Override  

51         public void run() {//run()在新的线程中运行   

52             HttpClient hc = new DefaultHttpClient();  

53             HttpGet hg = new HttpGet(http://www.linuxidc.com/pic/logo.gif);//获取Linux公社的logo  

54             final Bitmap bm;  

55             try {  

56                 HttpResponse hr = hc.execute(hg);  

57                 bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());  

58             } catch (Exception e) {  

59                 mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//获取图片失败   

60                 return;  

61             }  

62             mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象   

63   

64 //          mImageView.setImageBitmap(bm); //出错!不能在非ui线程操作ui元素   

65   

66 //          mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。   

67 //                 

68 //              @Override   

69 //              public void run() {//run()方法会在ui线程执行   

70 //                  mImageView.setImageBitmap(bm);   

71 //              }   

72 //          });   

73         }  

74     };  

75       

76 }  

main.xml布局文件:

77 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  

78 <LinearLayout xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

79     android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"  

80     android:layout_height="fill_parent">  

81     <Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>  

82     <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"  

83         android:layout_width="wrap_content" />  

84 </LinearLayout>  

strings.xml

85 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  

86 <LinearLayout xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

87     android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"  

88     android:layout_height="fill_parent">  

89     <Button android:id="@+id/button" android:text="@string/button_name" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>  

90     <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"  

91         android:layout_width="wrap_content" />  

92 </LinearLayout>  

Manifest.xml:

93 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  

94 <manifest xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

95       package="com.zhuozhuo"  

96       android:versionCode="1"  

97       android:versionName="1.0">  

98     <uses-sdk android:minSdkVersion="9" />  

99     <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission><!--不要忘记设置网络访问权限-->  

100   

101     <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">  

102         <activity android:name=".ThreadHandlerActivity"  

103                   android:label="@string/app_name">  

104             <intent-filter>  

105                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  

106                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  

107             </intent-filter>  

108         </activity>  

109   

110     </application>  

111 </manifest>  

运行结果:



为了不阻塞ui线程,我们使用mThread从网络获取了Linux公社LOGO

,并用bitmap对象存储了这个Logo的像素信息。

此时,如果在这个线程的run()方法中调用

112 mImageView.setImageBitmap(bm)  

会出现:CalledFromWrongThreadException:only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。原因是run()方法是在新开的线程中执行的,我们上面提到不能直接在非ui线程中操作ui元素。

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非UI线程发送消息到UI线程分为两个步骤

一、发送消息到UI线程的消息队列

通过使用Handler的

1 Message obtainMessage(int what,Object object)  

构造一个Message对象,这个对象存储了是否成功获取图片的标识what和bitmap对象,然后通过message.sendToTarget()方法把这条message放到消息队列中去。

二、处理发送到UI线程的消息

在ui线程中,我们覆盖了handler的

2 public void handleMessage (Message msg)   

这个方法是处理分发给ui线程的消息,判断msg.what的值可以知道mThread是否成功获取图片,如果图片成功获取,那么可以通过msg.obj获取到这个对象。

最后,我们通过

3 mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);  

设置ImageView的bitmap对象,完成UI的更新。

补充:

事实上,我们还可以调用

View的post方法来更新ui

 

4 mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。   

5                   

6                 @Override  

7                 public void run() {//run()方法会在ui线程执行   

8                     mImageView.setImageBitmap(bm);  

9                 }  

10             });  

这种方法会把Runnable对象发送到消息队列,ui线程接收到消息后会执行这个runnable对象。

从例子中我们可以看到handler既有发送消息和处理消息的作用,会误以为handler实现了消息循环和消息分发,其实Android为了让我们的代码看起来更加简洁,与UI线程的交互只需要使用在UI线程创建的handler对象就可以了。如需深入学习,了解消息循环机制的具体实现,请关注《Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解

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Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面 (入门)

在《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,我们使用Thread+Handler的方式实现了异步更新UI界面,这一篇中,我们介绍一种更为简洁的实现方式:使用AsyncTask异步更新UI界面。

概述: AsyncTask是在Android SDK 1.5之后推出的一个方便编写后台线程与UI线程交互的辅助类。AsyncTask的内部实现是一个线程池,每个后台任务会提交到线程池中的线程执行,然后使用Thread+Handler的方式调用回调函数(如需深入了解原理请看《Android异步处理四:AsyncTask的实现原理》)。

AsyncTask抽象出后台线程运行的五个状态,分别是:1、准备运行,2、正在后台运行,3、进度更新,4、完成后台任务,5、取消任务,对于这五个阶段,AsyncTask提供了五个回调函数:

1、准备运行:onPreExecute(),该回调函数在任务被执行之后立即由UI线程调用。这个步骤通常用来建立任务,在用户接口(UI)上显示进度条。

2、正在后台运行:doInBackground(Params...),该回调函数由后台线程在onPreExecute()方法执行结束后立即调用。通常在这里执行耗时的后台计算。计算的结果必须由该函数返回,并被传递到onPostExecute()中。在该函数内也可以使用publishProgress(Progress...)来发布一个或多个进度单位(unitsof progress)。这些值将会在onProgressUpdate(Progress...)中被发布到UI线程。

3. 进度更新:onProgressUpdate(Progress...),该函数由UI线程在publishProgress(Progress...)方法调用完后被调用。一般用于动态地显示一个进度条。

4. 完成后台任务:onPostExecute(Result),当后台计算结束后调用。后台计算的结果会被作为参数传递给这一函数。

5、取消任务:onCancelled (),在调用AsyncTask的cancel()方法时调用

AsyncTask的构造函数有三个模板参数:

1.Params,传递给后台任务的参数类型。

2.Progress,后台计算执行过程中,进步单位(progress units)的类型。(就是后台程序已经执行了百分之几了。)

3.Result, 后台执行返回的结果的类型。

AsyncTask并不总是需要使用上面的全部3种类型。标识不使用的类型很简单,只需要使用Void类型即可。

例子:与《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》实现的例子相同,我们在后台下载CSDN的LOGO,下载完成后在UI界面上显示出来,并会模拟下载进度更新。

Android异步处理系列文章索引 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-09/43146.htm

Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面

Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面

Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解

Android异步处理四:AsyncTask的实现原理

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AsyncTaskActivity.java

1 package com.zhuozhuo;  

2   

3   

4 import org.apache.http.HttpResponse;  

5 import org.apache.http.client.HttpClient;  

6 import org.apache.http.client.methods.HttpGet;  

7 import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;  

8   

9 import Android.app.Activity;  

10 import android.graphics.Bitmap;  

11 import android.graphics.BitmapFactory;  

12 import android.os.AsyncTask;  

13 import android.os.Bundle;  

14 import android.view.View;  

15 import android.view.View.OnClickListener;  

16 import android.widget.Button;  

17 import android.widget.ImageView;  

18 import android.widget.ProgressBar;  

19 import android.widget.Toast;  

20   

21 public class AsyncTaskActivity extends Activity {  

22       

23     private ImageView mImageView;  

24     private Button mButton;  

25     private ProgressBar mProgressBar;  

26       

27     @Override  

28     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

29         super.onCreate(savedInstanceState);  

30         setContentView(R.layout.main);  

31           

32         mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);  

33         mButton = (Button) findViewById(R.id.button);  

34         mProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar);  

35         mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {  

36               

37             @Override  

38             public void onClick(View v) {  

39                 GetCSDNLogoTask task = new GetCSDNLogoTask();  

40                 task.execute(http://www.linuxidc.com/pic/logo.gif);  

41             }  

42         });  

43     }  

44       

45     class GetCSDNLogoTask extends AsyncTask<String,Integer,Bitmap> {//继承AsyncTask   

46   

47         @Override  

48         protected Bitmap doInBackground(String... params) {//处理后台执行的任务,在后台线程执行   

49             publishProgress(0);//将会调用onProgressUpdate(Integer... progress)方法   

50             HttpClient hc = new DefaultHttpClient();  

51             publishProgress(30);  

52             HttpGet hg = new HttpGet(params[0]);//获取csdn的logo   

53             final Bitmap bm;  

54             try {  

55                 HttpResponse hr = hc.execute(hg);  

56                 bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());  

57             } catch (Exception e) {  

58                   

59                 return null;  

60             }  

61             publishProgress(100);  

62             //mImageView.setImageBitmap(result); 不能在后台线程操作ui   

63             return bm;  

64         }  

65           

66         protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {//在调用publishProgress之后被调用,在ui线程执行   

67             mProgressBar.setProgress(progress[0]);//更新进度条的进度   

68          }  

69   

70          protected void onPostExecute(Bitmap result) {//后台任务执行完之后被调用,在ui线程执行   

71              if(result != null) {  

72                  Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this, "成功获取图片", Toast.LENGTH_LONG).show();  

73                  mImageView.setImageBitmap(result);  

74              }else {  

75                  Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this, "获取图片失败", Toast.LENGTH_LONG).show();  

76              }  

77          }  

78            

79          protected void onPreExecute () {//在 doInBackground(Params...)之前被调用,在ui线程执行   

80              mImageView.setImageBitmap(null);  

81              mProgressBar.setProgress(0);//进度条复位   

82          }  

83            

84          protected void onCancelled () {//在ui线程执行   

85              mProgressBar.setProgress(0);//进度条复位   

86          }  

87           

88     }  

89       

90   

91 }  

12下一页  GO


main.xml

1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  

2 <LinearLayout xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

3     android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"  

4     android:layout_height="fill_parent">  

5     <ProgressBar android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/progressBar" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"></ProgressBar>  

6     <Button android:id="@+id/button" android:text="下载图片" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>  

7     <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"  

8         android:layout_width="wrap_content" />  

9 </LinearLayout>  

manifest.xml

10 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  

11 <manifest xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

12       package="com.zhuozhuo"  

13       android:versionCode="1"  

14       android:versionName="1.0">  

15     <uses-sdk android:minSdkVersion="10" />  

16 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>  

17     <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">  

18         <activity android:name=".AsyncTaskActivity"  

19                   android:label="@string/app_name">  

20             <intent-filter>  

21                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  

22                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  

23             </intent-filter>  

24         </activity>  

25   

26     </application>  

27 </manifest>   

流程说明:

1、  当点击按钮时,创建一个task,并且传入Linux公社的LOGO地址(String类型参数,因此AsyncTask的第一个模板参数为String类型)

2、  UI线程执行onPreExecute(),把ImageView的图片清空,progrssbar的进度清零。

3、  后台线程执行doInBackground(),不可以在doInBackground()操作ui,调用publishProgress(0)更新进度,此时会调用onProgressUpdate(Integer...progress)更新进度条(进度用整形表示,因此AsyncTask的第二个模板参数是Integer)。函数最后返回result(例子中是返回Bitmap类型,因此AsyncTask的第二个模板参数是Bitmap)。

4、  当后台任务执行完成后,调用onPostExecute(Result),传入的参数是doInBackground()中返回的对象。

总结:

AsyncTask为我们抽象出一个后台任务的五种状态,对应了五个回调接口,我们只需要根据不同的需求实现这五个接口(doInBackground是必须要实现的),就能完成一些简单的后台任务。使用AsyncTask的方式使编写后台进程和UI进程交互的代码变得更为简洁,使用起来更加方便,但是,AsyncTask也有一些缺憾,我们留到以后再讲。

上一页12  GO

Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解

在《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,我们讲到使用Thread+Handler的方式来实现界面的更新,其实是在非UI线程发送消息到UI线程,通知UI线程进行界面更新,这一篇我们将深入学习Android线程间通讯的实现原理。

概述:Android使用消息机制实现线程间的通信,线程通过Looper建立自己的消息循环,MessageQueue是FIFO的消息队列,Looper负责从MessageQueue中取出消息,并且分发到消息指定目标Handler对象。Handler对象绑定到线程的局部变量Looper,封装了发送消息和处理消息的接口。

例子:在介绍原理之前,我们先介绍Android线程通讯的一个例子,这个例子实现点击按钮之后从主线程发送消息"hello"到另外一个名为” CustomThread”的线程。

Android异步处理系列文章索引 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-09/43146.htm

Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面

Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面

Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解

Android异步处理四:AsyncTask的实现原理

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LooperThreadActivity.java

1 package com.zhuozhuo;  

2   

3 import Android.app.Activity;  

4 import android.os.Bundle;  

5 import android.os.Handler;  

6 import android.os.Looper;  

7 import android.os.Message;  

8 import android.util.Log;  

9 import android.view.View;  

10 import android.view.View.OnClickListener;  

11   

12 public class LooperThreadActivity extends Activity{  

13     /** Called when the activity is first created. */  

14       

15     private final int MSG_HELLO = 0;  

16     private Handler mHandler;  

17       

18     @Override  

19     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

20         super.onCreate(savedInstanceState);  

21         setContentView(R.layout.main);  

22         new CustomThread().start();//新建并启动CustomThread实例   

23           

24         findViewById(R.id.send_btn).setOnClickListener(new OnClickListener() {  

25               

26             @Override  

27             public void onClick(View v) {//点击界面时发送消息   

28                 String str = "hello";  

29                 Log.d("Test", "MainThread is ready to send msg:" + str);  

30                 mHandler.obtainMessage(MSG_HELLO, str).sendToTarget();//发送消息到CustomThread实例   

31                   

32             }  

33         });  

34           

35     }  

36       

37       

38       

39       

40       

41     class CustomThread extends Thread {  

42         @Override  

43         public void run() {  

44             //建立消息循环的步骤   

45             Looper.prepare();//1、初始化Looper   

46             mHandler = new Handler(){//2、绑定handler到CustomThread实例的Looper对象   

47                 public void handleMessage (Message msg) {//3、定义处理消息的方法  

48                     switch(msg.what) {  

49                     case MSG_HELLO:  

50                         Log.d("Test", "CustomThread receive msg:" + (String) msg.obj);  

51                     }  

52                 }  

53             };  

54             Looper.loop();//4、启动消息循环   

55         }  

56     }  

57 }  

main.xml

58 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  

59 <LinearLayout xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

60     android:orientation="vertical"  

61     android:layout_width="fill_parent"  

62     android:layout_height="fill_parent"  

63     >  

64 <TextView    

65     android:layout_width="fill_parent"   

66     android:layout_height="wrap_content"   

67     android:text="@string/hello"  

68     />  

69 <Button android:text="发送消息" android:id="@+id/send_btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>  

70 </LinearLayout>  

12下一页  GO

Log打印结果:

原理:

我们看到,为一个线程建立消息循环有四个步骤:

1、  初始化Looper

2、  绑定handler到CustomThread实例的Looper对象

3、  定义处理消息的方法

4、  启动消息循环

下面我们以这个例子为线索,深入Android源代码,说明Android Framework是如何建立消息循环,并对消息进行分发的。

1、  初始化Looper : Looper.prepare()

Looper.java

1 private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();  

2 public static final void prepare() {  

3         if (sThreadLocal.get() != null) {  

4             throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  

5         }  

6         sThreadLocal.set(new Looper());  

7 }  

一个线程在调用Looper的静态方法prepare()时,这个线程会新建一个Looper对象,并放入到线程的局部变量中,而这个变量是不和其他线程共享的(关于ThreadLocal的介绍)。下面我们看看Looper()这个构造函数:

Looper.java

8 final MessageQueue mQueue;  

9 private Looper() {  

10         mQueue = new MessageQueue();  

11         mRun = true;  

12         mThread = Thread.currentThread();  

13     }  

可以看到在Looper的构造函数中,创建了一个消息队列对象mQueue,此时,调用Looper. prepare()的线程就建立起一个消息循环的对象(此时还没开始进行消息循环)。

2、  绑定handler到CustomThread实例的Looper对象 : mHandler= new Handler()

Handler.java

14 final MessageQueue mQueue;  

15  final Looper mLooper;  

16 public Handler() {  

17         if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {  

18             final Class<? extends Handler> klass = getClass();  

19             if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&  

20                     (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {  

21                 Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +  

22                     klass.getCanonicalName());  

23             }  

24         }  

25   

26         mLooper = Looper.myLooper();  

27         if (mLooper == null) {  

28             throw new RuntimeException(  

29                 "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");  

30         }  

31         mQueue = mLooper.mQueue;  

32         mCallback = null;  

33 }  

Handler通过mLooper = Looper.myLooper();绑定到线程的局部变量Looper上去,同时Handler通过mQueue =mLooper.mQueue;获得线程的消息队列。此时,Handler就绑定到创建此Handler对象的线程的消息队列上了。

3、定义处理消息的方法:Override public void handleMessage (Message msg){}

     子类需要覆盖这个方法,实现接受到消息后的处理方法。

4、启动消息循环 : Looper.loop()

      所有准备工作都准备好了,是时候启动消息循环了!Looper的静态方法loop()实现了消息循环。

Looper.java

34 public static final void loop() {  

35        Looper me = myLooper();  

36        MessageQueue queue = me.mQueue;  

37          

38        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,   

39        // and keep track of what that identity token actually is.   

40        Binder.clearCallingIdentity();  

41        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();  

42          

43        while (true) {  

44            Message msg = queue.next(); // might block   

45            //if (!me.mRun) {   

46            //    break;   

47            //}   

48            if (msg != null) {  

49                if (msg.target == null) {  

50                    // No target is a magic identifier for the quit message.   

51                    return;  

52                }  

53                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  

54                        ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "  

55                        + msg.callback + ": " + msg.what  

56                        );  

57                msg.target.dispatchMessage(msg);  

58                if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  

59                        "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "  

60                        + msg.callback);  

61                  

62                // Make sure that during the course of dispatching the   

63                // identity of the thread wasn't corrupted.   

64                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();  

65                if (ident != newIdent) {  

66                    Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"  

67                            + Long.toHexString(ident) + " to 0x"  

68                            + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "  

69                            + msg.target.getClass().getName() + " "  

70                            + msg.callback + " what=" + msg.what);  

71                }  

72                  

73                msg.recycle();  

74            }  

75        }  

76    }  

while(true)体现了消息循环中的“循环“,Looper会在循环体中调用queue.next()获取消息队列中需要处理的下一条消息。当msg != null且msg.target != null时,调用msg.target.dispatchMessage(msg);分发消息,当分发完成后,调用msg.recycle();回收消息。

msg.target是一个handler对象,表示需要处理这个消息的handler对象。Handler的void dispatchMessage(Message msg)方法如下:

Handler.java

77 public void dispatchMessage(Message msg) {  

78         if (msg.callback != null) {  

79             handleCallback(msg);  

80         } else {  

81             if (mCallback != null) {  

82                 if (mCallback.handleMessage(msg)) {  

83                     return;  

84                 }  

85             }  

86             handleMessage(msg);  

87         }  

88 }  

可见,当msg.callback== null 并且mCallback == null时,这个例子是由handleMessage(msg);处理消息,上面我们说到子类覆盖这个方法可以实现消息的具体处理过程。

总结:从上面的分析过程可知,消息循环的核心是Looper,Looper持有消息队列MessageQueue对象,一个线程可以把Looper设为该线程的局部变量,这就相当于这个线程建立了一个对应的消息队列。Handler的作用就是封装发送消息和处理消息的过程,让其他线程只需要操作Handler就可以发消息给创建Handler的线程。由此可以知道,在上一篇《Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面》中,UI线程在创建的时候就建立了消息循环(在ActivityThread的public static final void main(String[] args)方法中实现),因此我们可以在其他线程给UI线程的handler发送消息,达到更新UI的目的。

上一页12  GO

Android异步处理四:AsyncTask的实现原理

在《Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面》一文中,我们介绍了如何使用AsyncTask实现异步下载图片,并且更新图片到UI界面的方法。本篇我们将学习Framework层AsyncTask的实现原理。

概述:AsyncTask的本质是一个线程池,所有提交的异步任务都会在这个线程池中的工作线程内执行,当工作线程需要跟UI线程交互时,工作线程会通过向在UI线程创建的Handler(原理见:《Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解

》)传递消息的方式,调用相关的回调函数,从而实现UI界面的更新。

Android异步处理系列文章索引 http://www.linuxidc.com/Linux/2011-09/43146.htm

Android异步处理一:使用Thread+Handler实现非UI线程更新UI界面

Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面

Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解

Android异步处理四:AsyncTask的实现原理

例子:

本章还是以《Android异步处理二:使用AsyncTask异步更新UI界面》中的例子说明AsyncTask的实现原理。

这个例子是在后台下载Linux公社的LOGO,下载完成后在UI界面上显示出来。

AsyncTask.java

1 package com.zhuozhuo;  

2   

3   

4 import org.apache.http.HttpResponse;  

5 import org.apache.http.client.HttpClient;  

6 import org.apache.http.client.methods.HttpGet;  

7 import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;  

8   

9 import Android.app.Activity;  

10 import android.graphics.Bitmap;  

11 import android.graphics.BitmapFactory;  

12 import android.os.AsyncTask;  

13 import android.os.Bundle;  

14 import android.view.View;  

15 import android.view.View.OnClickListener;  

16 import android.widget.Button;  

17 import android.widget.ImageView;  

18 import android.widget.ProgressBar;  

19 import android.widget.Toast;  

20   

21 public class AsyncTaskActivity extends Activity {  

22       

23     private ImageView mImageView;  

24     private Button mButton;  

25     private ProgressBar mProgressBar;  

26       

27     @Override  

28     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

29         super.onCreate(savedInstanceState);  

30         setContentView(R.layout.main);  

31           

32         mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);  

33         mButton = (Button) findViewById(R.id.button);  

34         mProgressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar);  

35         mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {  

36               

37             @Override  

38             public void onClick(View v) {  

39                 GetCSDNLogoTask task = new GetCSDNLogoTask();  

40                 task.execute("http://www.linuxidc.com/pic/logo.gif");  

41             }  

42         });  

43     }  

44       

45     class GetCSDNLogoTask extends AsyncTask<String,Integer,Bitmap> {//继承AsyncTask   

46   

47         @Override  

48         protected Bitmap doInBackground(String... params) {//处理后台执行的任务,在后台线程执行   

49             publishProgress(0);//将会调用onProgressUpdate(Integer... progress)方法   

50             HttpClient hc = new DefaultHttpClient();  

51             publishProgress(30);  

52             HttpGet hg = new HttpGet(params[0]);//获取csdn的logo   

53             final Bitmap bm;  

54             try {  

55                 HttpResponse hr = hc.execute(hg);  

56                 bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());  

57             } catch (Exception e) {  

58                   

59                 return null;  

60             }  

61             publishProgress(100);  

62             //mImageView.setImageBitmap(result); 不能在后台线程操作ui   

63             return bm;  

64         }  

65           

66         protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {//在调用publishProgress之后被调用,在ui线程执行   

67             mProgressBar.setProgress(progress[0]);//更新进度条的进度   

68          }  

69   

70          protected void onPostExecute(Bitmap result) {//后台任务执行完之后被调用,在ui线程执行   

71              if(result != null) {  

72                  Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this, "成功获取图片", Toast.LENGTH_LONG).show();  

73                  mImageView.setImageBitmap(result);  

74              }else {  

75                  Toast.makeText(AsyncTaskActivity.this, "获取图片失败", Toast.LENGTH_LONG).show();  

76              }  

77          }  

78            

79          protected void onPreExecute () {//在 doInBackground(Params...)之前被调用,在ui线程执行   

80              mImageView.setImageBitmap(null);  

81              mProgressBar.setProgress(0);//进度条复位   

82          }  

83            

84          protected void onCancelled () {//在ui线程执行   

85              mProgressBar.setProgress(0);//进度条复位   

86          }  

87           

88     }  

89       

90   

91 }  

main.xml

92 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  

93 <LinearLayout xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

94     android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"  

95     android:layout_height="fill_parent">  

96     <ProgressBar android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/progressBar" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"></ProgressBar>  

97     <Button android:id="@+id/button" android:text="下载图片" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></Button>  

98     <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_height="wrap_content"  

99         android:layout_width="wrap_content" />  

100 </LinearLayout>  

mainifest.xml

101 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  

102 <manifest xmlns:Android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

103       package="com.zhuozhuo"  

104       android:versionCode="1"  

105       android:versionName="1.0">  

106     <uses-sdk android:minSdkVersion="10" />  

107 <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>  

108     <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">  

109         <activity android:name=".AsyncTaskActivity"  

110                   android:label="@string/app_name">  

111             <intent-filter>  

112                 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  

113                 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />  

114             </intent-filter>  

115         </activity>  

116   

117     </application>  

118 </manifest>  

12下一页  GO


在分析实现流程之前,我们先了解一下AsyncTask有哪些成员变量。

1 private static final int CORE_POOL_SIZE =5;//5个核心工作线程   

2 private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = 128;//最多128个工作线程   

3 private static final int KEEP_ALIVE = 1;//空闲线程的超时时间为1秒   

4   

5 private static final BlockingQueue<Runnable> sWorkQueue =  

6         new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10);//等待队列   

7   

8 private static final ThreadPoolExecutorsExecutor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE,  

9         MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS, sWorkQueue,sThreadFactory);//线程池是静态变量,所有的异步任务都会放到这个线程池的工作线程内执行。  

 

回到例子中,点击按钮之后会新建一个GetCSDNLogoTask对象:

10 GetCSDNLogoTask task = new GetCSDNLogoTask();  

此时会调用父类AsyncTask的构造函数:

AsyncTask.java

11 public AsyncTask() {  

12         mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {  

13             public Result call() throws Exception {  

14                 Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);  

15                 return doInBackground(mParams);  

16             }  

17         };  

18   

19         mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {  

20             @Override  

21             protected void done() {  

22                 Message message;  

23                 Result result = null;  

24   

25                 try {  

26                     result = get();  

27                 } catch (InterruptedException e) {  

28                     Android.util.Log.w(LOG_TAG, e);  

29                 } catch (ExecutionException e) {  

30                     throw new RuntimeException("An error occured while executing doInBackground()",  

31                             e.getCause());  

32                 } catch (CancellationException e) {  

33                     message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_CANCEL,  

34                             new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, (Result[]) null));  

35                     message.sendToTarget();//取消任务,发送MESSAGE_POST_CANCEL消息   

36                     return;  

37                 } catch (Throwable t) {  

38                     throw new RuntimeException("An error occured while executing "  

39                             + "doInBackground()", t);  

40                 }  

41   

42                 message = sHandler.obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,  

43                         new AsyncTaskResult<Result>(AsyncTask.this, result));//完成任务,发送MESSAGE_POST_RESULT消息并传递result对象   

44                 message.sendToTarget();  

45             }  

46         };  

47     }  

WorkerRunnable类实现了callable接口的call()方法,该函数会调用我们在AsyncTask子类中实现的doInBackground(mParams)方法,由此可见,WorkerRunnable封装了我们要执行的异步任务。FutureTask中的protected void done() {}方法实现了异步任务状态改变后的操作。当异步任务被取消,会向UI线程传递MESSAGE_POST_CANCEL消息,当任务成功执行,会向UI线程传递MESSAGE_POST_RESULT消息,并把执行结果传递到UI线程。

由此可知,AsyncTask在构造的时候已经定义好要异步执行的方法doInBackground(mParams)和任务状态变化后的操作(包括失败和成功)。

当创建完GetCSDNLogoTask对象后,执行

48 task.execute("http://www.linuxidc.com/pic/logo.gif");  

此时会调用AsyncTask的execute(Params...params)方法

AsyncTask.java

49 public final AsyncTask<Params,Progress, Result> execute(Params... params) {  

50         if (mStatus != Status.PENDING) {  

51             switch (mStatus) {  

52                 case RUNNING:  

53                     throw newIllegalStateException("Cannot execute task:"  

54                             + " the taskis already running.");  

55                 case FINISHED:  

56                     throw newIllegalStateException("Cannot execute task:"  

57                             + " the taskhas already been executed "  

58                             + "(a task canbe executed only once)");  

59             }  

60         }  

61    

62         mStatus = Status.RUNNING;  

63    

64         onPreExecute();//运行在ui线程,在提交任务到线程池之前执行   

65    

66         mWorker.mParams = params;  

67         sExecutor.execute(mFuture);//提交任务到线程池   

68    

69         return this;  

70 }  

当任务正在执行或者已经完成,会抛出IllegalStateException,由此可知我们不能够重复调用execute(Params...params)方法。在提交任务到线程池之前,调用了onPreExecute()方法。然后才执行sExecutor.execute(mFuture)是任务提交到线程池。

前面我们说到,当任务的状态发生改变时(1、执行成功2、取消执行3、进度更新),工作线程会向UI线程的Handler传递消息。在《Android异步处理三:Handler+Looper+MessageQueue深入详解》一文中我们提到,Handler要处理其他线程传递过来的消息。在AsyncTask中,InternalHandler是在UI线程上创建的,它接收来自工作线程的消息,实现代码如下:

AsyncTask.java

71 private static class InternalHandler extends Handler {  

72        @SuppressWarnings({"unchecked","RawUseOfParameterizedType"})  

73         @Override  

74         public voidhandleMessage(Message msg) {  

75             AsyncTaskResult result =(AsyncTaskResult) msg.obj;  

76             switch (msg.what) {  

77                 caseMESSAGE_POST_RESULT:  

78                     // There is onlyone result   

79                     result.mTask.finish(result.mData[0]);//执行任务成功   

80                     break;  

81                 caseMESSAGE_POST_PROGRESS:  

82                    result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);//进度更新   

83                     break;  

84                 caseMESSAGE_POST_CANCEL:  

85                     result.mTask.onCancelled();//取消任务   

86                     break;  

87             }  

88         }  

89     }  

当接收到消息之后,AsyncTask会调用自身相应的回调方法。

总结:

1、 AsyncTask的本质是一个静态的线程池,AsyncTask派生出的子类可以实现不同的异步任务,这些任务都是提交到静态的线程池中执行。

2、线程池中的工作线程执行doInBackground(mParams)方法执行异步任务

3、当任务状态改变之后,工作线程会向UI线程发送消息,AsyncTask内部的InternalHandler响应这些消息,并调用相关的回调函数

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