《Head First 设计模式》(七):适配器模式

1. 介绍

1.1 定义

适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原来接口不谦容的类可以合作无间。

1.2 模式角色
  • Target(目标抽象类): 目标抽象类定义客户所需接口,可以是一个抽象类或接口,也可以是具体类
  • Adaptee(适配者类): 适配者即被适配的角色,它定义了一个已经存在的接口,这个接口需要适配,适配者类一般是一个具体类,包含了客户希望使用的业务方法,在某些情况下可能没有适配者类的源代码
  • Adapter(适配器类): 适配器可以调用另一个接口,作为一个转换器,对Adaptee和Target进行适配,适配器类是适配器模式的核心,在对象适配器中,它通过继承Target并关联一个Adaptee对象使二者产生联系
1.3 模式分类
  • 对象适配器模式:在这种适配器模式中,适配器容纳一个它包裹的类的实例。在这种情况下,适配器调用被包裹对象的物理实体
  • 类适配器模式: 这种适配器模式下,适配器继承自已实现的类(一般多重继承)
  • 缺省适配器模式: 一种特殊的适配器模式,但这个适配器是由一个抽象类实现的,并且在抽象类中要实现目标接口中所规定的所有方法,但很多方法都是空方法。而具体的子类都要继承此抽象类

2. 对象适配器模式示例(组合实现)

2.1 类图

在这里插入图片描述

2.2 Demo

Target(目标抽象类):

package com.jbp.designpattern.adapter;

/**
 * @ClassName: Duck
 * @description: 鸭子类
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-26 11:27
 * @Version: 1.0
 **/
public interface Duck {

    // 嘎嘎叫
    public void quack();

    public void fly();

}

package com.jbp.designpattern.adapter;

/**
 * @ClassName: MallardDuck
 * @description: 绿头鸭子
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-26 11:28
 * @Version: 1.0
 **/
public class MallardDuck implements Duck{
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("嘎嘎叫...");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞行...");
    }
}

Adaptee(适配者类):

package com.jbp.designpattern.adapter;

/**
 * @ClassName: Turkey
 * @description: 火鸡类接口
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-26 11:22
 * @Version: 1.0
 **/
public interface Turkey {

    // 咯咯叫
    public void gobble();

    // 飞行
    public void fly();

}

package com.jbp.designpattern.adapter;

/**
 * @ClassName: WildTurkey
 * @description: 火鸡具体实现类
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-26 11:23
 * @Version: 1.0
 **/
public class WildTurkey implements Turkey{

    @Override
    public void gobble() {
        System.out.println("咯咯叫...");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("飞行...");
    }
}

Adapter(适配器类):

package com.jbp.designpattern.adapter;



/**
 * @ClassName: TurkeyAdapter
 * @description: 适配器 :火鸡 ---> 鸭子
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-26 11:25
 * @Version: 1.0
 **/
// 1.实现想转换成的类型接口,即客户端所期望看到的接口
public class TurkeyAdapter implements Duck {

    Turkey turkey;

    // 2.取得要适配的对象引用
    public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {
        this.turkey = turkey;
    }

    // 3.实现接口中的方法
    @Override
    public void quack() {
        turkey.gobble();
    }

    @Override
    public void fly() {
        turkey.fly();
    }
}

package com.jbp.designpattern.adapter;

/**
 * @ClassName: test
 * @description: 测试
 * @author: JiangBeiPing
 * @create: 2021-07-26 11:39
 * @Version: 1.0
 **/
public class test {
    public static void main(String[] args) {
        // 鸭子
        MallardDuck mallardDuck = new MallardDuck();
        // 火鸡
        WildTurkey wildTurkey = new WildTurkey();
        // 将火鸡包装进适配器中,使它看起来像个鸭子
        TurkeyAdapter turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(wildTurkey);

        turkeyAdapter.quack();
        turkeyAdapter.fly();
    }
}

2.3 优缺点

优点:

  • 使用方便,代码简化,只需要引入一个对象,并不需要额外的字段来引用Adaptee实例

缺点:

  • 与类适配器模式相比,要在适配器中置换适配者类的某些方法比较麻烦

3. 类适配器模式(多重继承实现)

3.1 类图

在这里插入图片描述

3.2 优缺点

优点:

  • 由于适配器类是适配者类的子类,因此可以在适配器类中置换一些适配者的方法,使得适配器的灵活性更强

缺点:

  • 需要多重继承实现,java不支持多重继承
  • 类适配器模式中的目标抽象类只能为接口,不能为类,其使用有一定的局限性
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