捕鱼达人3
xuehaiwuya_1
这个作者很懒,什么都没留下…
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第四节:旋涡特效
大家好,经过前面三节课的学习,我们已经可以掌握将模型加载到游戏中进行显示,并且做出模型在水中受波光影响的效果,也学会了如何产生闪电链。这一节课,我们来学习一下如何开发旋涡特效。 在《捕鱼达人3》里,有这样一个效果,它实现了对屏幕画面进行旋转扭曲,感觉就像带着玩家通过旋涡进入了海底的世界。如图: 哈哈!看起来是不是很流弊! 具体怎么实现呢?现在我们来转载 2014-08-13 14:34:43 · 1118 阅读 · 0 评论 -
第一节:加载鱼的模型和播放动画
大家好,相信许多朋友们都听过或玩过《捕鱼达人》这款游戏。今年7月中旬,《捕鱼达人3》正式发布,24小时就突破实现1千万下载,欢迎大家一起来下载试玩! 本次《捕鱼达人3》采用了Cocos2d-x 3.x版本中的3D功能来进行开发,实现了完全的3D化。作为一款支撑了无数2D游戏产品的引擎,Cocos2d-x本次也将带来3D方面的功能扩展,帮助广大Cocos2d-x开发者快速进入3D游转载 2014-08-13 14:30:51 · 987 阅读 · 0 评论 -
第三节:闪电特效
大家好,上一节我们学习了如何给鱼身上加上波光的效果。这一节,我们将学习如何制作攻击时的闪电特效。 《捕鱼达人》中的闪电,是通过以下几个步骤来实现的: 一、构建三角形条带。 二、采用随机函数来扰动条带顶点。 三、快速反复循环一,二步骤。 这个过程主要使用到以下三个类: (1)VertexVector:用于存储顶点和索引的类。 (2)N转载 2014-08-13 14:33:48 · 1517 阅读 · 0 评论 -
第二节:鱼身上的波光处理
大家好,在上一节的学习中,我们已经掌握了如何使用Cocos2d-x加载鱼的模型和播放鱼的动画,这一节我们来学习一下如何为鱼的模型增加波光处理,以使它看起来像在海水中游动。 在模型的身上加入波光的感觉,是通过纹理动画来实现的,其原理是给模型增加一个纹理,并循环的移动纹理贴图寻址的UV坐标,这样贴在模型表面的纹理就会按照不断变化的UV值来产生出贴图运动的效果。下面我们来实际做一下这个效果转载 2014-08-13 14:30:16 · 924 阅读 · 0 评论