丰富干货:CocoaChina上海沙龙全程揭秘

今年七夕,除了看点多多的ChinaJoy展会,CocoaChina上海开发者沙龙也在IC咖啡火热举办,逾200位开发者来到了现场,与Cocos 引擎团队、大牌开发商、以及活跃社区开发者零距离沟通。

AD:

今年七夕,除了看点多多的ChinaJoy展会,CocoaChina上海开发者沙龙也在IC咖啡火热举办,逾200位开发者来到了现场,与Cocos 引擎团队、大牌开发商、以及活跃社区开发者零距离沟通。

(Cocos 2d-JS作者林顺做开场演讲)

10小时打造251K微信小游戏

沙龙开场,Cocos 2d-JS作者林顺首先与大家探讨了近来大行其道的微信HTML5游戏,除了典型的《围住神经猫》,还有许多类似游戏在微信上广为传播。其病毒性的社交传播方式可以看出HTML5游戏“点击即玩”模式的潜力是不可小视的,在一定程度上可达成非常高的用户转化率。

据林顺透露,在这些游戏中,《你是我的小羊驼》《来自喵星的你》等几款便是基于Cocos 2d-JS开发的小游戏。《你是我的小羊驼》由一位程序员携手一位美术,在不到10小时内就完成开发。得益于Cocos 2d-JS的模块定制功能,完成后的游戏JavaScript文件大小仅有251K!游戏的教程与源码现已分享在Cocos中文站上(http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1195)。

(微信HTML5小游戏《你是我的小羊驼》)

海内外大咖日益青睐Cocos 2d-JS

除了快速地做出丰富的微信HTML5游戏,Cocos 2d-JS同样也适用于开发原生游戏。目前,海外的EA《2014 FIFA巴西世界杯》、Big Fish Games《Big Fish Casino》、Square Enix《龙之天空》、昆仑游戏 & Line《Line悟空》,以及国内的第七大道&胡莱《新神曲》、完美世界《东邪西毒》、4399《谁的乱世》、 触控《进击的小怪物》等游戏,均采用Cocos 2d-JS开发;此外,不少教育类应用也基于Cocos 2d-JS开发,如新东方在线的《多纳爱学习》系列等。

(部分采用Cocos 2d-JS开发的游戏与应用)

据林顺透露,这么多游戏公司日渐开始采用Cocos 2d-JS开发作品,主要得益于Cocos 2d-JS在native上很好的性能表现。Cocos 2d-JS默认支持资源与脚本热更新,开发环境可以在浏览器上进行,快捷高效,是跨浏览器与native的优秀解决方案。

“打包神器”AnySDK &“即玩技术”Cocos Play

打造友好而完整的工具链一直是Cocos引擎团队的愿景与方向,目前Cocos引擎的工具链包含几个部分:第一是开发框架,即引擎的基础;第二部分则包含Cocos Studio、Cocos Code IDE等编辑器,以及优秀的社区第三方工具;最后是Tools部分,包含Installer、资源转换器、渠道接入工具AnySDK 等。

(Cocos Engine工作流)

在丰富的工具链中,林顺本次主要介绍了其中两项——“渠道接入神器”AnySDK与“点击即玩技术”Cocos Play。

AnySDK是免费的一站式SDK解决方案,可以用一个母包生成无数个渠道包,将原本几个月的渠道接入工作缩短为几天,目前已可支持103个渠道; Cocos Play则是一款点击即玩的技术,将游戏转换成仅有几M大的试玩包,大大提高玩家转换率,完整版游戏还可在桌面创建图标,与正常原生游戏没有差别。

多位特邀嘉宾捧场:干货见闻全分享

本次沙龙还邀请到了多位外部嘉宾:独立游戏开发者魏子钧(网名“大城小胖”)为大家带来主题为《When iOS loves JS》的iOS 7原生JSBinding技术分享,介绍自己将近十年的JS开发经验;资深iOS开发者傅晓东则带来了《当谈WWDC时,我谈些什么》的演讲,分享自己今年参加WWDC的新鲜见闻,以及理解中的硅谷文化。

(特邀开发者嘉宾:魏子钧、傅晓东、潘辉)

《疾风勇者传》开发商淘米手套游戏CTO潘辉作为压轴嘉宾出场,分享了《如何提高手游开发的效率》的演讲,讲述手套游戏在进入手游行业三年中技术路线的选择,并分享采用Cocos 2d-x 开发的心得体会,以及如何高效地进行手游开发。对于Cocos2d-x开发的运行效率、项目品质以及资源包等方面,潘辉给出了高度肯定评价。

(手套游戏选择Cocos 2d-x的原因)

本次是CocoaChina第二次在上海举办沙龙,得到热情开发者们的大力支持。今年秋季,CocoaChina还将在上海举办开发者大会,这也将是首次在北京以外的城市举办大会。若有任何疑问、意见与建议,欢迎发送邮件至support@cocos.org互动沟通。

实录全文链接:

Cocos 2d-JS作者林顺《Cocos 2d-x工具链整合和工作流介绍》

http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2014/0807/9332.html

独立游戏开发者魏子钧《When iOS loves JS》

http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2014/0807/9333.html

傅晓东《当谈WWDC时我谈些什么》;

http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2014/0804/9305.html

淘米手套游戏CTO潘辉《如何提高手游开发的效率》

http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2014/0804/9306.html

【责任编辑: 小明 TEL:(010)68476606】

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值