异常是对问题的描述,将问题进行对象的封装。
异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
|--…
异常体系的特点:
异常体系中所有类以及建立的对象都具有可抛性;也就是说可以被throw和throws关键字操作;只有异常体系具备这个特点。
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象;
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个,用”,”隔开。
当函数内有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须在函数上声明,否则编译失败。
注意:RuntimeException除外,即函数内如果抛出的是RuntimeException异常,函数上可以不用声明。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws也可以try。
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常如果在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
运行时异常(编译时不检测)
该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。
异常处理语句:
try{ 有三种结合方式
需要被检测的代码;
}
catch() {
处理异常的代码;
}
finally {
一定会执行的代码;
}
注意:
1.finally中定义的通常是关闭资源代码,因为资源必须释放;
2.finally只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0); 系统(jvm)退出。
自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1.为了让该自定义类具备可抛性;
2.让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能
class myExceptionextends Exception {
myException(Stringmassage) {
super(massage);
}
}
自定义异常按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
异常的好处:
1.将问题进行封装;
2.将正常流程代码和问题代码分离,方便于阅读。
异常的处理原则:
1.处理方式有两种:try或者throws。
2.调用到抛出异常的功能时,抛出几个就处理几个;
一个try对应多个catch。
3.多个catch,父类的catch放到最下面;
4.catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,
也不要不写!
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try {
throw new AException();
}
catch(AException e) {
throw e;
}
如果异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,再抛出和本功能相关的异常;
或者异常可以处理,但需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去;
让调用者知道,并处理。也可以将捕获异常处理后转换新的异常。
try {
throw new AException();
}
catch(AException e) {
//对AException处理。
throw new BException();
}
异常注意事项:
在子父类覆盖时:
1.子类抛出的异常必须是父类异常的子类或者子集;
2.如果父类或者接口没有异常抛出,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。