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原创 Unity API常用方法和类学习笔记4
Unity API常用方法和类学习笔记4------SceneManager & UIEvent & CharacterController类SceneManagerusing UnityEngine;//类SceneManager–UnityEngine.SceneManagement中的一个类using UnityEngine.SceneManagement;一、...
2020-03-01 21:55:07 610
原创 Unity API常用方法和类学习笔记3
Unity API常用方法和类学习笔记3------Quaternion & Rigidbody & Camera & Application结构体Quaternion欧拉角-----三维变量,注意:其中y轴值改变时,是绕世界坐标系中的垂直方向旋转四元数Quaternion一、静态变量二、普通变量 public Transform cube; voi...
2020-03-01 21:54:54 197
原创 Unity API常用方法和类学习笔记2
Unity API常用方法和类学习笔记2Mathf & Input & Vector & Random类Mathf一、静态变量 print(Mathf.Deg2Rad);//角度转变为弧度 print(Mathf.Rad2Deg); print(Mathf.Infinity);//无穷大 print(Mathf.Ne...
2020-03-01 21:54:39 200
原创 Unity API常用方法和类学习笔记1
Unity API常用方法和类学习笔记1主要构架(Unity-Engine、GameObject、Component)事件一、事件执行顺序二、测试代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class API01EventFunction : MonoB...
2020-03-01 21:54:15 268
原创 打地鼠游戏(2D)学习笔记
打地鼠游戏(2D)学习笔记制作流程1. 导入素材、Sorting Layer(分层)和调整相机位置分类建立文件夹,并导入如下素材:为做到图层的覆盖,将图层进行分类调整相机位置2. 生成洞口将对象素材拖制成预制体后,编写脚本GameController部分内容:利用二位数组转化成一元数组生成洞口:using System;using System.Collections;u...
2020-02-18 20:05:44 532
空空如也
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