并发编程学习笔记(五)

ThreadPoolExecutor与ScheduledThreadPoolExecutor原理与源码解析

1、ThreadPoolExecutor源码分析

代码结构图:

在这里插入图片描述

源码分析:

1). execute方法:

   int c = ctl.get();
  // 1、判断当前的线程数是否小于corePoolSize,如果是,使用入参任务通过addWord方法创建一个新的线程,如果能完成新线程创建exexute方法结束,成功提交任务;
   if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
        if (addWorker(command, true))
           return;
        c = ctl.get();
   }
   // 2、在第一步没有完成任务提交;状态为运行并且能成功加入任务到工作队列后,再进行一次check,如果状态在任务加入队列后变为了非运行(有可能是在执行到这里线程池shutdown了)非运行状态下当然是需要reject;然后再判断当前线程数是否为0(有可能这个时候线程数变为了0),如是,新增一个线程;
   if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
       int recheck = ctl.get();
       if (! isRunning(recheck) && remove(command))
          reject(command);
       // 判断当前工作线程池数是否为0  如果是创建一个null任务,任务在堵塞队列存在了就会从队列中取出。这样做的意义是保证线程池在running状态必须有一个任务在执行
       else if (workerCountOf(recheck) == 0)
          addWorker(null, false);
   }
   // 3、如果不能加入任务到工作队列,将尝试使用任务新增一个线程,如果失败,则是线程池已经shutdown或者线程池已经达到饱和状态,所以reject;从上面新增任务的execute方法也可以看出,拒绝策略不仅仅是在饱和状态下使用,在线程池进入到关闭阶段同样需要使用到;上面的几行代码还不能完全清楚这个新增任务的过程,肯定还需要清楚addWorker方法才行:
   else if (!addWorker(command, false))
       reject(command);

1、判断当前的线程数是否小于corePoolSize如果是,使用入参任务通过addWord方法创建一个新的线程,如果能完成新线程创建exexute方法结束,成功提交任务;
2、在第一步没有完成任务提交;状态为运行并且能成功加入任务到工作队列后,再进行一次check,如果状态在任务加入队列后变为了非运行(有可能是在执行到这里线程池shutdown了),非运行状态下当然是需要reject;然后再判断当前线程数是否为0(有可能这个时候线程数变为了0),如是,新增一个线程;
3、如果不能加入任务到工作队列,将尝试使用任务新增一个线程,如果失败,则是线程池已经shutdown或者线程池已经达到饱和状态,所以reject;从上面新增任务的execute方法也可以看出,拒绝策略不仅仅是在饱和状态下使用,在线程池进入到关闭阶段同样需要使用到;


2). addWorker方法:


private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
    retry: // goto写法 用于重试
    for (;;) {  // 自旋
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);

        // Check if queue empty only if necessary.
        if (rs >= SHUTDOWN &&
            ! (rs == SHUTDOWN &&
               firstTask == null &&
               ! workQueue.isEmpty()))
              // 线程状态非运行并且非shutdown状态任务为空,队列非空就不能新增线程了
               
            return false;

        for (;;) {
            int wc = workerCountOf(c);
            if (wc >= CAPACITY ||
                wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                // 当前线程大于等于最大值 
                // 等于核心线程数 非核心大于等于线程池数 说明达到了阈值 
                // 最大线程数 就不新增线程
                return false;
            // 工作线程池数量+1 如果成功就跳出死循环。cas操作 如果为true 新增成功 退出
            if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) 
                break retry;
            c = ctl.get();  // Re-read ctl
            if (runStateOf(c) != rs)
            // 进来的状态和此时的状态发生改变 重头开始 重试 
                continue retry; 
            // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
        }
    }
   // 上面主要是对ctl工作线程+1

    boolean workerStarted = false;
    boolean workerAdded = false;
    Worker w = null;
    try {
        w = new Worker(firstTask); // 内部类 封装了线程和任务 通过threadfactory创建线程
        
        final Thread t = w.thread; // 毎一个worker就是一个线程数
        if (t != null) {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            mainLock.lock();
            try {
                // Recheck while holding lock.
                // Back out on ThreadFactory failure or if
                // shut down before lock acquired.
               // 重新获取当前线程状态
                int rs = runStateOf(ctl.get());
                // 小于shutdown就是running状态
                if (rs < SHUTDOWN ||
                    (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                      //  SHUTDOWN 和firstTask 为空是从队列中处理任务 那就可以放到集合中线程还没start 就是alive就直接异常
                     if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                        throw new IllegalThreadStateException();
                    workers.add(w);
                    int s = workers.size();
                    if (s > largestPoolSize)
                       // largestPoolSize = s; 记录最大线程数
                    workerAdded = true;
                }
            } finally {
                mainLock.unlock();
            }
            if (workerAdded) {
                t.start(); // 启动线程
                workerStarted = true;
            }
        }
    } finally {
        if (! workerStarted)
            addWorkerFailed(w);//失败回退 从wokers移除w 线程数减1 尝试结束线程池
    }
    return workerStarted;
}

Worker内部类:


private final class Worker
    extends AbstractQueuedSynchronizer
    implements Runnable
{
    /**
     * This class will never be serialized, but we provide a
     * serialVersionUID to suppress a javac warning.
     */
    private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;

    /** Thread this worker is running in.  Null if factory fails. */
    // 正在运行woker线程
    final Thread thread;
    /** Initial task to run.  Possibly null. */
   // 传入的任务
    Runnable firstTask;
    /** Per-thread task counter */
    // 完成的任务数 监控用
    volatile long completedTasks;

    /**
     * Creates with given first task and thread from ThreadFactory.
     * @param firstTask the first task (null if none)
     */
    Worker(Runnable firstTask) {
        // 禁止线程中断 
        setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
        this.firstTask = firstTask;
        this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
    }

    /** Delegates main run loop to outer runWorker  */
    public void run() {
        runWorker(this);
    }

3). runwoker方法:


final void runWorker(Worker w) {
    Thread wt = Thread.currentThread();//获取当前线程
    Runnable task = w.firstTask;
    w.firstTask = null;
    w.unlock(); // allow interrupts 把state从-1改为0 意思是可以允许中断
    boolean completedAbruptly = true;
    try { 
      // task不为空 或者阻塞队列中拿到了任务 
      // 画重点,这行代码说明从线程task取线程的优先级比工作队列中要高得多 所以才会在上面得代码中存在 addWorker(null, false);
        while (task != null || (task = getTask()) != null) {
            w.lock();
            // If pool is stopping, ensure thread is interrupted;
            // if not, ensure thread is not interrupted.  This
            // requires a recheck in second case to deal with
            // shutdownNow race while clearing interrupt
            // 如果当前线程池状态等于stop 就中断
            //Thread.interrupted() 中断标志
            if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
                 (Thread.interrupted() &&
                  runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
                !wt.isInterrupted())
                wt.interrupt();
            try {
                beforeExecute(wt, task);
                Throwable thrown = null;
                try {
                    task.run();
                } catch (RuntimeException x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Error x) {
                    thrown = x; throw x;
                } catch (Throwable x) {
                    thrown = x; throw new Error(x);
                } finally {
                    afterExecute(task, thrown);
                }
            } finally {
                task = null; // 这设置为空 等下次循环就会从队列里面获取
                w.completedTasks++; //完成任务数+1
                w.unlock();
            }
        }
        completedAbruptly = false;
    } finally { 
        processWorkerExit(w, completedAbruptly); // 退出任务
    }
}

4). getTask方法:

private Runnable getTask() {
    boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?

    for (;;) {
        int c = ctl.get();
        int rs = runStateOf(c);//获取线程池运行状态

        // shuitdown或者weikong 那就工作现场-1 同事返回为null 
        // Check if queue empty only if necessary.
        if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
            decrementWorkerCount();
            return null;
        }
        // 重新获取工作线程数
        int wc = workerCountOf(c);
        // timed 是标志超时销毁
        // allowCoreThreadTimeOut  true 核心线程池也是可以销毁的
        boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;

        if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
            && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
            if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
                return null;
            continue;
        }

        try {
            Runnable r = timed ?
                workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
                workQueue.take();
            if (r != null)
                return r;
            timedOut = true;
        } catch (InterruptedException retry) {
            timedOut = false;
        }
    }
}

5). processWorkerExi方法:

private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
    if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
        decrementWorkerCount();

    final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
    mainLock.lock();
    try {
        completedTaskCount += w.completedTasks;
        workers.remove(w);
    } finally {
        mainLock.unlock();
    }

    tryTerminate();

    int c = ctl.get();
    if (runStateLessThan(c, STOP)) {
        if (!completedAbruptly) {
            int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
            if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
                min = 1;
            if (workerCountOf(c) >= min)
                return; // replacement not needed
        }
        addWorker(null, false);
    }
}


拒绝策略:
在这里插入图片描述

ThreadPoolExecutor内部有实现4个拒绝策略:
(1)、CallerRunsPolicy,由调用execute方法提交任务的线程来执行这个任务;
(2)、AbortPolicy,抛出异常RejectedExecutionException拒绝提交任务;
(3)、DiscardPolicy,直接抛弃任务,不做任何处理;
(4)、DiscardOldestPolicy,去除任务队列中的第一个任务(最旧的),重新提交;


线程池源码执行流程图:

在这里插入图片描述


2、ScheduledThreadPoolExecutor原理

写一个ScheduledThreadPoolExecutor应用的demo

public class ScheduledThreadPoolExecutorExample {
    public static void main(String[] args) {
        ScheduledThreadPoolExecutor executor = (ScheduledThreadPoolExecutor) Executors.newScheduledThreadPool(5);
        Task task = new Task("任务");
        System.out.println("Created : " + task.getName());
       // executor.schedule(task, 2, TimeUnit.SECONDS);
       // executor.scheduleWithFixedDelay(task, 0, 2, TimeUnit.SECONDS); //任务+延迟 周期性的
        executor.scheduleAtFixedRate(task, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);//任延迟取最大值 稳定定时器

    }
}

class Task implements Runnable {
    private String name;
    public Task(String name) {
        this.name = name;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    AtomicInteger atomicInteger=new AtomicInteger();
    public void run() {
        atomicInteger.incrementAndGet();
        System.out.println("Executing : " + name + ", Current Seconds : " + new Date().getSeconds());
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

运行结果如图所示:

在这里插入图片描述

schedule:延迟多长时间之后只执行一次;
scheduledAtFixedRate固定:延迟指定时间后执行一次,之后按照固定的时长周期执行;
scheduledWithFixedDelay非固定:延迟指定时间后执行一次,之后按照:上一次任务执行时长 + 周期的时长 的时间去周期执行;


跟踪源码发现,主要的方法是 delayedExecute(t);
在这里插入图片描述

1). delayedExecute方法


private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) {
    // 如果线程池不是RUNNING状态,则使用拒绝策略把提交任务拒绝掉
    if (isShutdown())
        reject(task);
    else {
        // 与ThreadPoolExecutor不同,这里直接把任务加入延迟队列
        super.getQueue().add(task);
        //如果当前状态无法执行任务,则取消
        if (isShutdown() &&
            !canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) &&
            remove(task))
            task.cancel(false);
        else
        //和ThreadPoolExecutor不一样,corePoolSize没有达到会增加Worker;
        //增加Worker,确保提交的任务能够被执行
            ensurePrestart();
    }
}

add方法里面调用的是offer方法

在这里插入图片描述

public boolean offer(Runnable x) {
    if (x == null)
        throw new NullPointerException();
    RunnableScheduledFuture<?> e = (RunnableScheduledFuture<?>)x;
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        int i = size;
        if (i >= queue.length)
            // 容量扩增50%。
            grow();
        size = i + 1;
        // 第一个元素,其实这里也可以统一进行sift-up操作,没必要特判。
        if (i == 0) {
            queue[0] = e;
            setIndex(e, 0);
        } else {
            // 插入堆尾。
            siftUp(i, e);
        }
        // 如果新加入的元素成为了堆顶,则原先的leader就无效了。
        if (queue[0] == e) {
            leader = null;
            // 由于原先leader已经无效被设置为null了,这里随便唤醒一个线程(未必是原先的leader)来取走堆顶任务。
            available.signal();
        }
    } finally {
        lock.unlock();
    }
    return true;
}

2).任务执行:

public void run() {
    // 是否周期性,就是判断period是否为0。
    boolean periodic = isPeriodic();
    // 检查任务是否可以被执行。
    if (!canRunInCurrentRunState(periodic))
        cancel(false);
    // 如果非周期性任务直接调用run运行即可。
    else if (!periodic)
        ScheduledFutureTask.super.run();
    // 如果成功runAndRest,则设置下次运行时间并调用reExecutePeriodic。
    else if (ScheduledFutureTask.super.runAndReset()) {
        setNextRunTime();
        // 需要重新将任务(outerTask)放到工作队列中。此方法源码会在后文介绍ScheduledThreadPoolExecutor本身API时提及。
        reExecutePeriodic(outerTask);
    }
}

fied-rate模式和fixed-delay模式区别:


 private void setNextRunTime() {
    long p = period;
    /*
     * fixed-rate模式,时间设置为上一次时间+p。
     * 提一句,这里的时间其实只是可以被执行的最小时间,不代表到点就要执行。
     * 如果这次任务还没执行完是肯定不会执行下一次的。
     */
    if (p > 0)
        time += p;
    /**
     * fixed-delay模式,计算下一次任务可以被执行的时间。
     * 简单来说差不多就是当前时间+delay值。因为代码走到这里任务就已经结束了,now()可以认为就是任务结束时间。
     */
    else
        time = triggerTime(-p);
 }

  long triggerTime(long delay) {
    /*
     * 如果delay < Long.Max_VALUE/2,则下次执行时间为当前时间+delay。
     *
     * 否则为了避免队列中出现由于溢出导致的排序紊乱,需要调用overflowFree来修正一下delay(如果有必要的话)。
     */
    return now() + ((delay < (Long.MAX_VALUE >> 1)) ? delay : overflowFree(delay));
 }

/**
 * 主要就是有这么一种情况:
 * 某个任务的delay为负数,说明当前可以执行(其实早该执行了)。
 * 工作队列中维护任务顺序是基于compareTo的,在compareTo中比较两个任务的顺序会用time相减,负数则说明优先级高。
 *
 * 那么就有可能出现一个delay为正数,减去另一个为负数的delay,结果上溢为负数,则会导致compareTo产生错误的结果。
 *
 * 为了特殊处理这种情况,首先判断一下队首的delay是不是负数,如果是正数不用管了,怎么减都不会溢出。
 * 否则可以拿当前delay减去队首的delay来比较看,如果不出现上溢,则整个队列都ok,排序不会乱。
 * 不然就把当前delay值给调整为Long.MAX_VALUE + 队首delay。
 */
  private long overflowFree(long delay) {
     Delayed head = (Delayed) super.getQueue().peek();
     if (head != null) {
        long headDelay = head.getDelay(NANOSECONDS);
        if (headDelay < 0 && (delay - headDelay < 0))
            delay = Long.MAX_VALUE + headDelay;
     }
     return delay;
 }


定时线程池的执行流程图:

在这里插入图片描述

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